1000MS(毫秒)=1S(秒)
也就是
2M的延迟也就是0002秒
最快的本地局域网也会有0001秒的延迟,如果延迟为0000则为网络不通
>
指的是LCD(液晶显示器的响应时间)
LCD的重要指标是响应时间而非刷新率,去看看LCD生产厂商的宣传卖点,都是说响应时间有多快的,没有说刷新率有多高的。
LCD响应时间的大小其实就是LCD色彩变化速度的快慢,这个指标跟人眼实际看到的3D游戏帧数息息相关,比如显卡输出的是100帧/秒的信号,而LCD响应时间是25毫秒的,人眼实际看到的游戏帧数只有40帧/秒,但如果LCD响应时间是8毫秒的,那人眼实际看到的游戏帧数就有100帧/秒,尽管我们无法感受到40帧/秒和100帧/秒的区别。(小知识:响应时间为8毫秒的LCD,其实就是屏幕上的一个像素点从黑变白,再从白变黑所用的时间是8毫秒,由于一台LCD上的所有像素点色彩变化速度都是一样的,所以这台LCD响应时间就是8毫秒)
2MS,很快的啦,不错的液晶
你给的算法误差大,不同的计算机运算速度不同,等待时间不同。
暂停,可以用
Windowsh
里的
Sleep()
函数,也可以自己写。
Sleep(1000);
参数是1000毫秒,就是暂停
1
秒。一般人认为,Sleep函数,每秒可能有25毫秒误差。
自己写,可以利用
clock
()
函数,clock
()
函数送返从程序开始运行到调用时的时间间隔,单位是毫秒。暂停开始,用clock
()
取开始时间,然后,只要用clock
()再取时间,判断是否到结束时间,没到则继续暂停。
//
等待
多少秒:
void
wait
(
int
seconds
)
{
clock_t
endwait;
endwait
=
clock
()
+
seconds
CLOCKS_PER_SEC
;
while
(clock()
<
endwait)
{}
}
//
等待多少毫秒:
void
wait_ms
(
int
ms
)
{
clock_t
endwait;
endwait
=
clock
()
+
ms;
while
(clock()
<
endwait)
{}
}
精确计时算法见L_o_o_n_i_e
百度空间文章:C语言时间函数的应用
以上就是关于网络延迟2ms延迟到是相隔多少秒全部的内容,包括:网络延迟2ms延迟到是相隔多少秒、2ms的延迟是怎么做到的、显示器标明的2ms,什么意思每秒可显示200帧这个显示器怎么样等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!