nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。
January,1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办
April,1994
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划
June,1994
NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系
May,1995
NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆, 游戏端口,声效,显示,2D,3D
July,1995
NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系
March,1996
NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则
June,1996
NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片
April,1997
NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示芯片:RIVA 128芯片
August,1997
NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell,Gateway,Micron 和其它
November,1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖
December,1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司
January,1998
NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片
February,1998
NVIDIA 发布 RIVA 128ZX芯片
March,1998
NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系
March,1998
NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RIVA TNT
May,1998
NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 60
September,1998
NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D 显示芯片公司
September,1998
NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会
November,1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖
December,1998
NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司
February,1999
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium III 的春季订单
February,1999
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖
November,1998
NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场
May,1999
NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2
May,1999
NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个
June,1999
NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家
July,1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟
August,1999
NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU)
August,1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术
November,1999
NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro
January,2000
NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器
February,2000
NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利
March,2000
NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元
April,2000
NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS
June,2000
NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX
June,2000
NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司
July,2000
NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro
July,2000
NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR
August,2000
NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra
August,2000
NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软件结构
September,2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一
September,2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP)
November,2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go
November,2000
NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软
November,2000
NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项
November,2000
NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖
November,2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊
November,2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产
January,2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系
January,2001
NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展
February,2001
NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3
Febraury,2001
NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP
February,2001
NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用
March,2001
NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs
April,2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型
May,2001
NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商
May,2001
NVIDIA 发布Quadro DCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案
May,2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站
May,2001
NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股
June,2001
NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器
June,2001
NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军芯片组市场
June,2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用
June,2001
NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名
July,2001
NVIDIA的 GeForce3显卡被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件
August,2001
NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go
August,2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema
August,2001
NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案
August,2001
NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer
September,2001
NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软件
September,2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位
October,2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构
October,2001
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证
October,2001
NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单
November,2001
NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用
November,2001
NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品
November,2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件
November,2001
NVIDIA 入选 S&P 500指数
December,2001
NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖
December,2001
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司
December,2001
NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司
December,2001
NVIDIA 的GeForce3 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖
February,2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4
February,2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗
February,2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品
February,2002
NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
February,2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件
March,2002
GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置
March,2002
GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”
March,2002
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
April,2002
GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置
May 14th,2002
NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品
June,2002
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics
July,2002
NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2
September,2002
NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28
October,2002
NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go
November,2002
NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX 同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用013微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存,完美支持Direct X9 等等
February,2003
GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元
March,2003
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34
March,2003
GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件
March,2003
NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系
March,2003
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片
April,2003
NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系
January,2004
NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一
April,2004
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器
April,2004
NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃
April,2004
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的**渲染器
May,2004
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM
June,2004
NVIDIA被《WIRED》和《Business 20》杂志评选为美国最快成长科技公司之一
June,2004
NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案
July,2004
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片
September,2004
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500
November,2004
无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”
November,2006
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX
November,2007
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能
December,2007
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:284%
December 26th,2007
启用官方中文名“英伟达”。
February 24th,2008
NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。
June 18th,2008
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。
March 27th,2010
NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。
July 12th,2010
NVDIA新一代使用GF104的显卡GTX460发布
2011年1月4日
宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达图睿(NVIDIA Tegra)2芯片
2011年1月6日
英伟达公布“丹佛”计划,首次为PC开发CPU
2011年1月14日
英伟达精视(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿
2011年2月28日
英伟达发布CUDA 40
2011年5月6日
GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长
2011年5月9日
英伟达 (NVIDIA) 收购手机芯片厂商Lcera
2011 年6月24日
Zinio 发布专为英伟达 图睿 (NVIDIA Tegra) 2 而优化的 Honeycomb eZine 阅读器版本
2011 年6月28日
英伟达推出号称史上最快的移动图形芯片 —— 英伟达 精视 (NVIDIAGeForce)GTX 580M 2011 年12月7日 NVIDIA首批发布GeForce 600M系列GPU,包括三款产品,它们分别是GeForce 610M、GeForce GT 630M和GeForce GT 635M
NVIDIA(全称为NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆(Fabless)IC半导体公司。下面是我收集整理的设置nvidia显卡的方法,欢迎阅读。
设置nvidia显卡方法首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
插入“右下角小箭头”
2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)
然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术。
3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
平滑处理模式:性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIAcom 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位数字越大就越顺畅,越小就越卡
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
NVIDIA即英伟达,公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。美籍华人Jensen Huang(黄仁勋)是创始人兼CEO。
NVIDIA和 AMD供应了市场上大部分独立显卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。GeForce产品线已扩充至覆盖桌面型和流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高效能同时,亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。
扩展资料:
NVIDIA这个名字和英语并没有什么联系,NVIDIA这个名字起源于罗马神话的Invidia,在拉丁文中,Invidia有忌妒与目不转睛之意,和恶意及“邪恶之眼”有相对应的关系,不过这个单字同时也是罗马神话中,古希腊泰坦神族中的神-Nemesis的别名,代表的是复仇,因此在罗马神话中,他算是忌妒与仇恨的化身。
除了视觉,NVIDIA还想传达出“羡慕”的含义。古罗马诗人奥维德的《变形记》中有这么一段话:她脸色苍白如病容,她将全身微弯前倾,可怕地眯起眼睛,她的牙齿已变色、腐烂……她在啃食着他人,却也被他人啃食着,她将自己禁锢于自身的苦痛之中。
在这段话中的“她”,被罗马众神看作是一个丑陋而恶毒的可怜存在,并经常被描绘成绿色的概念——也就是忌妒,而邪恶之眼的由来则是因为罗马人普遍认为忌妒是种眼神传达,从眼珠可以看出一个人的忌妒之心。
参考资料来源:百度百科——NVDIA
英伟达操作系统,在电脑的控制面板里选择"NVIDIA的产品类型"即可。
具体步骤如下:
1、打开浏览器搜索“NVIDIA下载”,点击第一个链接。
2、打开电脑的NVIDIA的控制面板,在控制面板里可以看到"NVIDIA的产品类型"。
3、然后在NVIDIA驱动程序下载页面选择"产品类型"。在NVIDIA控制面板中可以看到"产品系列"。
右键"此电脑",点击属性即可看到操作系统。
NVIDIA是显卡品牌,俗称N卡,台式机主流显卡只有NVIDIA和AMD两家,AMD俗称A卡。
NVIDIA(全称为NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆(Fabless)IC半导体公司。NVIDIA 是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉市,在20多个国家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。
华硕电脑股份有限公司(简称华硕),品牌为"ASUS",公司成立于1990年4月2日,是台湾的国际品牌公司,也是全球最大的主板的制造商,同时亦为显卡、桌上电脑、通讯产品、光驱等产品的领导厂商;另外,"华硕"之名来自该公司成为"华人之硕"的期望,而英文名ASUS的灵感来自希腊神话的天马Pegasus,象征艺术灵感、学习、完美与纯真,正符合华硕永不懈怠、追求卓越的精神。
以上就是关于nvidia这个牌子的历史全部的内容,包括:nvidia这个牌子的历史、设置nvidia显卡的方法、NVIDIA是啥牌的显卡等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!