一是喜欢二次元的现实中的女孩。
二是形容二次元中的女性角色。
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
扩展资料
次元按载体划分:
1、二次元
2、25次元
主要可以分为两类含义,或者两大类事物:
第一类含义是“以三次元来表现二次元”:也就是介于二次元(动画等的角色)与三次元(现实人物)之间的意思,诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类的,称为25次元。
第二类含义是“以二次元来表现三次元”:是指恋爱游戏(galgame)、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被OTAKU从传统上的2次元改称为25次元。也是以二次元的方式去模仿、还原、再现三次元的人物/事物。
3、三次元
三次元原指平面、立体空间纬度,ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界。
二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
扩展资料:
引申含义--ACGN
ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。
“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。
虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。
参考资料来源:百度百科-二次元
“次元”源自日语,意思就是“维度”比如“三次元”即三维,“二次元”即二维。
“三次元”是指与“二次元”相对的一个世界,即“我们所存在的这个次元”,也就是我们身处的现实世界。
ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界。
:“二次元”的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。
随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分**、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。21世纪以来,中国动漫产业迅速发展,“二次元”也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。
三次元就是现实世界为了区分动画世界。二次元就是平面的世界,当然包括动画,漫画。最近几年好像开始把周边世界也往里面划了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了 三次元就是指现实社会的正常生活圈。OTAKU以外的世界。 另外还有个25次元25次元就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为25次元,不过在分类日渐清晰化的现在,25的说法在慢慢消失。
在ACGN中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。一般人感受不到四次元人类在说些什么,做些什么。他们的行为举止很难让人预料,也无法理解。是一种新型思维。非常独特。
参考资料:
二次元最基本的意思是指虚拟世界,二次元一词来源于日语,二次元在日语中的意思是二维,二维在ACGN文化圈中特指小说、动漫、游戏以及动画等。因为二维是平面的东西,所以和现实世界相比就是虚拟的,所以相应的,三次元指的就是现实世界。二次元相对于现实世界就是虚拟的世界,我们平时消遣娱乐的小说、动漫等中的内容,有很多是虚假的,像是魔法的力量、变身等,这些都是艺术的再加工,现实中不存在。
为什么漫画、游戏被很多人喜欢,因为其中虚拟出来的东西是比较美好的东西,容易让人心情变得更好。而二次元也因此引申出了其他意思,例如,“架空”、 “虚构”、 “幻想”等。不过,二次元的东西表达感情更加直白,而且很多动漫中一些唯美的场景确实让人心旷神怡。
有时候形容一个人比较二次元或者是有中二病,这就说明,他常常活在虚拟世界里,分不清现实和虚拟世界,其实就是有点逃避现实的意思。
“次元”源自日语,意思就是“维度”
比如“三次元”即三维,“二次元”即二维。
随着日本动漫在中国的普及,“次元”这个词得以流传开来。
在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“25次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“25次元角色”
基于以上的语源,那些只对于AVG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为二次元禁断症候群。
总而言之,一元可以看成一条线,二元可以看成面,三元则可以看成立体的空间。正如蚂蚁生活在二维中,永远不可能感受到三维。在超出人类的感知外或许还有四维的存在。
希望对你有帮助~~~
假设你在开车走山路,一次元是指你走过的平路直线,平面内一条线,二次元是指你开始左右转弯只是转弯,可以说是面,所以大多说动漫是二次元就是因为他们是平面的,三次元是指你开始走坡路了一上一下,左拐右拐,前进后退,是空间内的运动。目前似乎只有三次元,去年在霍金么谁的科教节目上看到,到现在还记得。希望能帮得上你
1、半次元是原创和同人图文cos的集中应用。
2、一次元是文字世界,二次元是动漫、游戏、漫画、小说等虚拟产物的泛称。其实二次元这个词的含义不过就是代表“平面世界”,基于幻想的“纸片”世界。二次元存在的世界观是根本不存在的。
3、三次元是相对于二次元世界的现实世界。
4、异次元是指平行空间,四维、宇宙等。
词义衍变
“二次元”这个词的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
而用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。比如说在日本早期的动画、漫画作品等等都是以二维图像构成的,而这些画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”。
简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
这不说点和面就无法解释,跟全色盲解释彩虹一样,无从下手。一次元就是个点,没有长度、高度、和宽度。二次元就是平面世界,只有长度和宽度,没有高度,漫画和**就属于二次元。三次元就是我们的世界,既有长度、宽度,也有高度。四次元就是在我们的世界上再加上时间这一元素,也就是平行世界,也就是穿越小说里面世界。大概这样解释吧,要还不明白,那就没办法了。
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