SQL是Structured Quevy Language(结构化查询语言)的缩写。SQL是专为数据库而建立的操作命令集,是一种功能齐全的数据库语言。在使用它时,只需要发出“做什么”的命令,“怎么做”是不用使用者考虑的。SQL功能强大、简单易学、使用方便,已经成为了数据库操作的基础,并且现在几乎所有的数据库均支持SQL。 <br>
##1 二、SQL数据库数据体系结构 <br>
SQL数据库的数据体系结构基本上是三级结构,但使用术语与传统关系模型术语不同。在SQL中,关系模式(模式)称为“基本表”(base table);存储模式(内模式)称为“存储文件”(stored file);子模式(外模式)称为“视图”(view);元组称为“行”(row);属性称为“列”(column)。名称对称如^00100009a^: <br>
##1 三、SQL语言的组成 <br>
在正式学习SQL语言之前,首先让我们对SQL语言有一个基本认识,介绍一下SQL语言的组成: <br>
1一个SQL数据库是表(Table)的集合,它由一个或多个SQL模式定义。 <br>
2一个SQL表由行集构成,一行是列的序列(集合),每列与行对应一个数据项。 <br>
3一个表或者是一个基本表或者是一个视图。基本表是实际存储在数据库的表,而视图是由若干基本表或其他视图构成的表的定义。 <br>
4一个基本表可以跨一个或多个存储文件,一个存储文件也可存放一个或多个基本表。每个存储文件与外部存储上一个物理文件对应。 <br>
5用户可以用SQL语句对视图和基本表进行查询等操作。在用户角度来看,视图和基本表是一样的,没有区别,都是关系(表格)。 <br>
6SQL用户可以是应用程序,也可以是终端用户。SQL语句可嵌入在宿主语言的程序中使用,宿主语言有FORTRAN,COBOL,PASCAL,PL/I,C和Ada语言等。SQL用户也能作为独立的用户接口,供交互环境下的终端用户使用。 <br>
##1 四、对数据库进行操作 <br>
SQL包括了所有对数据库的操作,主要是由4个部分组成: <br>
1数据定义:这一部分又称为“SQL DDL”,定义数据库的逻辑结构,包括定义数据库、基本表、视图和索引4部分。 <br>
2数据操纵:这一部分又称为“SQL DML”,其中包括数据查询和数据更新两大类操作,其中数据更新又包括插入、删除和更新三种操作。 <br>
3数据控制:对用户访问数据的控制有基本表和视图的授权、完整性规则的描述,事务控制语句等。 <br>
4嵌入式SQL语言的使用规定:规定SQL语句在宿主语言的程序中使用的规则。 <br>
下面我们将分别介绍: <br>
##2 (一)数据定义 <br>
SQL数据定义功能包括定义数据库、基本表、索引和视图。 <br>
首先,让我们了解一下SQL所提供的基本数据类型:(如^00100009b^) <br>
1数据库的建立与删除 <br>
(1)建立数据库:数据库是一个包括了多个基本表的数据集,其语句格式为: <br>
CREATE DATABASE <数据库名> 〔其它参数〕 <br>
其中,<数据库名>在系统中必须是唯一的,不能重复,不然将导致数据存取失误。〔其它参数〕因具体数据库实现系统不同而异。 <br>
例:要建立项目管理数据库(xmmanage),其语句应为: <br>
CREATE DATABASE xmmanage <br>
(2) 数据库的删除:将数据库及其全部内容从系统中删除。 <br>
其语句格式为:DROP DATABASE <数据库名> <br>
例:删除项目管理数据库(xmmanage),其语句应为: <br>
DROP DATABASE xmmanage <br>
2基本表的定义及变更 <br>
本身独立存在的表称为基本表,在SQL语言中一个关系唯一对应一个基本表。基本表的定义指建立基本关系模式,而变更则是指对数据库中已存在的基本表进行删除与修改。 <br>
……<br>
第一类、梁:
L代表非框架梁
LL代表连梁
LL(JC)(5)代表连梁中设有交叉暗撑
LL(JG)(5)代表连梁中设有交叉钢筋
XL表示悬挑梁
AL表示暗梁
KL代表框梁
KZL表示框支梁
QL代表圈梁
TL代表梯梁
WKL代表屋面框架梁
第二类、柱:
KZ代表框柱
GZ代表构柱
TZ代表梯柱
AZ代表暗柱
DJ代表独基
TJ代表条基
第三类、板:
B代表板,后面跟的数字是指板厚度
WB代表屋面板
KB代表空心板
CB代表槽行板
ZB代表折板
MB代表密肋板
TB代表楼梯板
GB代表盖板或沟盖板
YB代表挡雨板或檐口板
DB代表吊车安全走道板
QB代表墙板
TGB代表天沟板
第四类、标注钢筋的根数、直径和等级:
例如:3Ф20
3:代表钢筋的根数
Ф:代表直径符号
20:表示钢筋直径大小
第五类、标注钢筋的等级、直径和相邻钢筋中心距
例如:Ф8 @ 200
Ф:代表钢筋等级直径符号
8:代表钢筋直径大小
@:代表相等中心距符号
200:表示相邻钢筋的中心距≤200mm
扩展资料
钢筋重量计算:
单位:公斤(kg)。
基本公式:W(重量,kg)=F(断面积m2)×L(长度,m)×ρ(密度,g/cm3)×1/1000;其中钢的密度为:785g/cm3
螺纹钢理论重量计算公式如下:
W=000617×d2(kg/m);(d=断面直径mm,如断面直径为12mm的螺纹钢,每米重量=000617×144=0888kg)
在Word文档中输入钢筋符号的方法:
一级钢筋:输入E000,选中E001(涂黑)后按ALT+X 即可变成A。
二级钢筋:输入E001,选中E002(涂黑)后按ALT+X 即可变成B。
三级钢筋:输入E002,选中E003(涂黑)后按ALT+X 即可变成C。
参考资料:
异域小镇中高楼上的字母是MNPY-MNP。
异域小镇这整张地图看起来是比较偏向于防守,也就是偏向于保卫者的一张地图,守包点也很好守。易守难攻的地图还是很不错的,中路对狙是个难点。这地图我觉得潜伏者还是玩狙好一点,容易突破。
在异域小镇地图中,除了上述高楼上的字母外,还有很多彩蛋:
墙壁上的密语:墙壁上偶尔会出现一个单词“THE R?DDLERS”。
四个时钟:该小镇记录了不同地区的时间,因此可能隐藏着更多的秘密。
异域小镇爆破点位:
1、高台(家二楼)
这个位置相信很多玩家都很熟悉,但是小编还是在第一个就把它拿了出来,因为高台在异域小镇这张地图中很多次都扮演者一个翻盘的重要“角色”。
此位置不光能够观察到A点和B点的情况,对于酒吧桥到中的这段距离高台也能很好的控制,所以如果要发现此位置有敌人,玩家一定要第一时间给队友报点。
2、车库
车库在这张地图里属于一个帮助保卫突击手做换弹或者其他准备的位置,在一开局时,会有部分玩家从中路直接压出去,而此时的车库则就是这一部分玩家和潜伏对枪以及换弹的缓冲位置,至于对于潜伏来说,此位置能够起到的作用微乎其微。
3、中路连接(A点连接)
中路连接作为保卫开局时第一时间到达且能够控制A点外的一个重要位置,很多玩家在一开局时就会从中路转到此位置,然后帮助A点内的玩家对A小和五箱等位置进行防守,如果队友进攻顺利,在此位置的玩家也可以第一时间冲出攻击潜伏平台。
以上就是关于SQL是什么全部的内容,包括:SQL是什么、建筑图纸中每个字母代表什么意思啊、、异域小镇中高楼上的字母是啥等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!