为帧生成数量的简称。
由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间。
扩展资料
帧数与帧率的区别——
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
扩展资料:
帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高游戏帧数:
1可以用进程管理器把EXPLOREREXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLOREREXE就可以了。
2更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3清理内存。
4调低分辨率和特效。
帧是一个概念,类似于时间。比如说这个动画1秒20帧,那么就是说这个动画每1秒钟有20张组成,可以是1张占一帧,也可以是同一张重复多帧,你可以想象一下,如果一张占用的帧数越多,那么这张在你眼睛里停留的时间也就越长,这样就形成了动画的连贯和某些动作的快慢
不知道这么解释能明白吗
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames
Per
Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数
(fps)
愈多,所显示的动作就会愈流畅。
问题一:帧 怎么读? 帧 [zhēn]
问题二:帧的读音是什么 帧的读音
拼音:zhēn 简体部首:巾
五笔:MHHM总笔画:9
笔顺编码:丨フ丨丨一丨フノ丶
解释:
1〔装~〕指书画、书刊的装潢设计。
2量词,幅,用于字画等:一~油画。
问题三:帧这个字怎么读 帧
读音:[zhēn]
部首:巾五笔:MHHM
释义:1〔装~〕指书画、书刊的装潢设计。
2量词,幅,用于字画等:一~油画。
问题四:帧的拼音是什么 帧拼音
zhen
第一声
组词
帧数
帧率
帧中继
问题五:“装帧”的“帧”读音? zhen(一声)
量词;用于字画照片等;装帧(书画等物装潢设计的意思)
问题六:“帧”这个字念什么 帧 两个都念 第二个是旧读 量词 (用于字画等)
问题七:祯怎么读音是什么 祯
拼音zhēn
部 首 礻 笔 画 10
五 行 火 繁 体 祯 五 笔 PYHM
基本释义
吉祥:~祥。
详细释义
〈名〉
(形声。从示,贞声。从示,与祯祥灾祸有关。本义:吉祥) 同本义
祯,祥也。――《说文》
必有祯祥。――《礼记・中庸》
祯,福也。――《字林》
迄用有成,维周之祯。――《诗・周颂・维清》
又如:祯祥(吉祥的征兆);祯泰(吉祥安定);祯符(祥瑞;吉兆);祯祺(吉祥)
问题八:那个视频里的"帧"是什么意思啊 简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。
影片是由一张张连续的组成的,每幅就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
摄像头厂商所提供的视频采集速度和使用视频播放软件所指的速度有所区别,这种区别主要体现在单位上。
一般摄像头厂商提供的单位是CIF,即352x288分辨率,摄像头在此分辨率下理想状态可以达到30FPS(帧/秒),因此CIF可以看成是一种固定分辨率的别称。类似的还有:QSIF(160×120);QCIF(176×144);SIF(320×240);VGA(640×480)。
从实际速度上看,摄像头在QSIF、QCIF状态下可达到30FPS;在SIF、CIF状态下可达到20-26FPS;而在VGA状态下达到10FPS则可以认为是正常的。
帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。
相关介绍:
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧率(Framerate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,framespersecond,fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
扩展资料
肉眼在看超过24帧每秒的静态就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。
如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
参考资料来源:百度百科-帧数
以上就是关于电脑的帧数是什么意思全部的内容,包括:电脑的帧数是什么意思、游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别、动画帧是什么意思等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!