什么是2D图纸

狮群2023-05-03  20

二D图纸也称平面图纸。二D图纸的内容只有水平X轴和垂直Y轴。传统的手工动画片和插画属于二维范畴,其立体感、光和影都是用手工绘制的。二维绘图软件包括平面动画软件photoshop、coreldraw、painter和flash,以及专业的二维绘图软件如autocad。

对应二D图的是三D图:三维图,即三维空间图形,用于现代加工制造,而三维动画制作也包含三维图形。三维图形的所有图形都在x-y-z三维时空中。常用的三维绘图软件有:3dmax、proe、ug等。

扩展资料:

2D平面图制作应遵守的定:

1、库拉托夫斯基定理

波兰数学家卡齐米里·库拉托夫斯基提出的一类禁忌准则(即满足某些条件的图不一定具有某些性质)也包括平面图的情况。他提出了一个定理来解释:

有限图(具有有限顶点和边的图)是平面图,如果且仅当它不包含分区子图(具有五个顶点的完整图)或(具有三个顶点的二部图)时。在图同态理论中,有限图是一个平面图,前提是图中不包含任何同态或子图。

2、欧拉定理

平面图将平面划分为几个彼此不相连的闭合区域和图形的外部区域。其中,图的外部区域称为图的外表面,图中的每个闭合和连接区域称为图的内表面,由顶点和边分割。每个曲面图中包含的每个面至少对应三条边。

平面图的顶点数、边数和面数之间有一个公式,V-E+F=C+1其中,v是顶点数,e是边数,f是面数,c是图的连通部分数。当图是简单连接时,公式简化为V-E+F=2。

参考资料:

百度百科—平面图

参考资料:

百度百科—欧拉定理

参考资料:

百度百科—库拉托夫斯基定理

区别:3D和2D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。

3D游戏更有空间感,让人感觉身临其境,游戏体验好。

2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。

3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

参考资料:

百度百科-3D   百度百科-2D

2D

2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。

在这里,我们将了解2D动画和3D动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2D动画和3D动画的工具。

什么是2D动画

有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”

这个问题的答案有很多。如同视频和**一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片**有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。

一、比较2D与3D

3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。

然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。

即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D**或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在**《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的**特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D**合成的,使得它看上去非常逼真。

在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理。

尽管在这里提到的某些工具是为动画和**设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和**服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。

3D

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字

4D

众所周知,3D影院(通常称为立体**)已经具有几十年历史。近年来,随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的清洁精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D影院。

由于4D影院中**情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。

今年来4D影院的发展非常迅猛,4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,目前平面银幕方式的4D影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使4D影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型。

生机勃勃的4D影院将为观众带来更新的娱乐感受。

求采纳为满意回答。

2d和3d动漫的区别如下:

实2d和最大的区别就是2d属于平面而3d属于空,在制作工艺上也是不同的。3d动画的制作需要模型设计和渲染,只有动画师才能呈现。2d动画省略了模型渲染过程,直接在角色设计上设计绘制动作。总之,2d和3d最大的区别在于平面不同,制作工艺不同。

所以想从事动漫设计与制作行业的朋友在选择专业时需要谨慎。但是如果他们想同时在3d动画和2d动画方面发展,建议你学习原画设计专业或者剪辑专业。前者是为动画角色、道具、场景设计的。可以说动画作品的美工部分是原画设计师设计的。

后者的剪辑专业在动画制作的最后阶段起作用。要知道,剪辑是任何形式的**制作过程中必不可少的工作,也是**艺术创作过程中最后的再创作,动画制作也不例外。至于怎么选专业,还是要看朋友们更喜欢哪种!

动漫

动漫是动画与漫画的合称。该词早期主要在日本动漫爱好者中使用,正式使用是动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,后因其概括性强开始普及。

动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。

以上就是关于什么是2D图纸全部的内容,包括:什么是2D图纸、2D和3D区别在哪里、什么是2D,3D,4D等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/3784056.html

最新回复(0)