红毛猜拳怎么玩

盛鉴2023-05-02  16

红毛猜拳玩发如下:两人同时出拳,同时猜两人数字之和,猜对的获胜,输的一方喝酒。红毛猜拳,指划拳。酒席间助兴的游戏。又称“豁拳”“拇战”、搳拳。初创于唐代,据传皇甫松以手势为酒令,五指与手掌指节别自有称。五代后,逐渐演变为今之划拳。

小蜜蜂 首先双方先喊"两只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊"然后双方猜石头剪刀布,猜赢的一方就做打耳光的动作,同时口中发出"piapia"的声音,输的一个则顺势摇头,做被挨打状,同时口中发出"啊啊"的声音,如果两人出的一样,就都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音,动作或声音出错的人就要被罚喝酒不过个人意见,这种拳比较适合女生玩如果两个男的玩,会作呕一片 猜拳技巧主要是你得会看对方的心。。猜拳打的是心理战。在你出拳的瞬间你得想到对方正在想什么。对方会想你出什么。然后反其道而行之。。OK [转帖]海带拳玩法(附上多种趣味猜拳法) 2006-08-19 10:50最近看多台湾综艺节目,学了种海带拳,觉得喊得很过瘾,海带啊海带 对于肥肉多的朋友抖动多点减肥效果不错哦~` 除了一些什么"哥俩好啊""五十"等,在这里再附一点比较搞笑的拳法给大家学习一下,有机会时切磋切磋 基本上玩法都差不多 海带拳 玩海带拳完全可以参照《娱乐百分百》中小猪罗志祥和来宾玩的情景玩的两个人先通过猜拳来决定谁先喊基本动作有双手往上摆动,往前摆动和分别往两边摆动,猜拳赢的一方一边喊"海带啊海带"一边做动作,输的一方也同时做动作,但不能喊"海带啊海带"如果双方的动作一致,那喊的人就赢了;如果不同,就换另一人喊"海带啊海带",继续 注解:这个拳好玩的地方就是动作越大越夸张就越搞笑越好玩 小蜜蜂 首先双方先喊"两只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊"然后双方猜石头剪刀布,猜赢的一方就做打耳光的动作,同时口中发出"piapia"的声音,输的一个则顺势摇头,做被挨打状,同时口中发出"啊啊"的声音,如果两人出的一样,就都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音,动作或声音出错的人就要被罚喝酒不过个人意见,这种拳比较适合女生玩如果两个男的玩,会作呕一片 傻瓜拳 比较简单的拳两人同时出拳猜剪刀石头布,赢方指着输方喊"谁傻瓜呀你傻瓜",输方也要同时指着自己喊"谁傻瓜啊我傻瓜",如果没有输赢,则同时指着其他方向喊"谁傻瓜啊他傻瓜",喊的时候速度要快,因为速度越快,就越容易出错,如果一方指的方向错误或你我他不分舌头打结的话,就算输了 英雄美女色狼 这种拳法就更简单了色狼欺负美女,美女搞定英雄,英雄专打色狼,搞清楚这个关系就可以了两人同时喊出英雄、美女、色狼其中的一个,若是甲方喊英雄,乙方喊色狼,那自然就是乙方输了,若是喊的相同,就重新开始喊看似无聊的玩法,但两人在喊时,喊英雄的就要装出一副英雄的样子,喊美女就要装出娇滴滴的样子,喊色狼的自然就要装出色迷迷的样子啦,投入角色就自然好玩了这种玩法还有"唐三藏、孙悟空、白骨精"版本,该版本是唐三藏怕白骨精,白骨精怕孙悟空,而孙悟空又怕唐三藏,玩法一样 猜数拳 和"十五二十"差不多都是两人齐出单手指头齐喊数,加起来谁喊中了谁赢一般流行的有以下几种 没有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,(几)个老婆最倒霉此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之一个拳头出来可以伸0~5个数字(拳头当0,两人都是0喊没有老婆最倒霉)两人加起来就有0~10个数字喊,要中的机会比较微,适合酒量不高的人玩 人在江湖漂啊 引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你同时报数,凑数得之三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑 洗刷刷 双方同时喊"房间不干净啊,就要洗刷刷"接着同时出拳,基本动作是比划一个手指到五个手指,五大过四,四大过三,三大过二,二大过一,而一又大过五还有,一边出拳一边嘴里还要念念有词:"洗刷刷啊洗刷刷,洗刷刷啊洗刷刷"直到一方输掉 注解:如今洗刷刷有很多版本,著名的有厕所版,把"房间不干净啊"改成"厕所不干净啊"其实哪里需要洗刷刷,可以由你自己说了算 黑白配 两人猜石头剪刀布,同时嘴里喊着"黑白猜",然后猜赢的一个用手指指向上、下、左、右任何一个方向,嘴里喊着"男生女生配",猜拳输的一方则可以选择抬头、低头、头转左或右,只要头的方向跟手指的方向一致,那猜拳输的一方就输了,不一致的话那就重新开始猜拳 乌龟乌龟翘 乌龟乌龟翘有普通版和疯狂版两种玩法普通版就是两人各将手放在桌面上,手掌朝下两人轮流喊"乌龟乌龟翘",同时各自任意翘起一根手指,如果两人翘起的手指不同,那就继续,若相同,则喊的一方赢疯狂版则是两人都趴在地上做乌龟状玩,玩法相同 注解:疯狂版比较适合在家而不是酒吧,在酒吧还是比较不雅的 数字拳 这里介绍的数字拳有很多种,从严格意义上来说,它们不能算是酒拳,但因为适合三人以上的朋友聚会泡吧时玩,所以也把它归入酒拳一类 第一种数字拳的玩法是在众人中挑选一人写一个数字(0-100),这个数字只有写的人自己知道,比如55,然后大家开始猜,第一个人说80,写的人就会告诉大家,数字范围在0-80,第二个人说30,写的人又会提示大家,数字范围在30-80,随着范围的慢慢缩小,最后说中那个写下来的数字的人就输了 还有一种数字拳的玩法就是大家依次数数,也叫"拍七令"确定一个数字比如7,逢7或其中带7的数或7的倍数,都不能说出来,而以击掌或者拍台代替,只要一不小心脱口而出,那他就输了,到倍数时候喊数的方向就逆向继续如ABCD,A喊5 B喊6 C就不能喊7,拍台代替,之后又轮到B喊8,如果D喊8也就输了 搞笑的是,如果到了70~79,轮到的两个人就猛狂拍台7可以用其他数字换替 数字的还有"789"等等玩法,属于骰盅类有机会再说 另外补一句,如果有玩者节奏性不强,乱喊一翻的,不要给面子,拖入厕所狂殴

导语:石头剪刀布(RPS),是我们小时候最常玩的游戏,之所以爱玩,一是因为规则简单,二是因为它看起来很“公平”。那猜拳有什么技巧呢下面就和我一起去看看吧!

猜拳有什么技巧

之所以说“公平”,是因为从表面上来看,出石头、剪刀和布的概率均为1/3,因此每局游戏胜负平的概率也各为1/3,所以看起来,对阵双方的赢面是一样的。

然而,人毕竟不是机器,我们的决策,会受到各种因素的干扰,体现在RPS游戏中,便是,我们并不能做到每一个决策都是相同的概率——

在单局游戏中,我们对石头、剪刀、布中的某一个决策会有所偏好。

在多局游戏中,我们在某回合的决策会受到上一回合决策以及胜负结果的影响。

那么,我们究竟更喜欢石头、剪刀、布中的哪一个呢 上局游戏的胜负,又是如何影响我们对下局游戏的决策的呢

也巧,还真有人正儿八经地研究过这个问题——浙江大学实验社会科学实验室王志坚研究员、浙江工商大学公共管理学院许彬教授和中国科学院理论物理研究所周海军研究员对曾对这个问题进行了长达4年的研究,他们的成果 Socialcycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors Game 在2014年12月24日入选了《麻省理工科技评论》2014年度最佳成果(Best of 2014)。

研究共召集了360 名浙江大学的学生志愿者来做实验,他们对着电脑总共进行了300轮 RPS 游戏(好累!),得到了约10万个有效数据。对这庞大的结果集进行分析,我们还真发现了一些有用的规律。

在展示结果之前,我们先说明一下三种不同的游戏计分规则。

三种规则的共同部分是:双方打平各计1分,若决出胜负,负者计0分,不同之处在于胜者计分。

A 类规则:胜者计2分。如此,一胜一负和两平的得分是一样的。我们称之为“标准规则”。

B 类规则:胜者小于2分(如计11分)。如此,一胜一负比两平的得分要少,所以对阵双方可能倾向于打平而不决出胜负,我们称之为“以和为贵规则”。

C 类规则:胜者大于2分(如计100分)。如此,一胜一负远比两平的得分要多,所以对阵双方可能倾向于全力争胜而不愿意打平。我们称之为“鱼死网破规则”。

(一)石头、剪刀、布,我们更喜欢用啥

答案是石头。

研究表明,在所有的规则下,总计有约36%的游戏者选择了出石头,与此同时,出布的约占33%,出剪刀的最少,只有约32%。

值得一提的是,最为倔强的“石头爱好者”,在68%的游戏中都选择了“石头”,而最狂热的“布爱好者”和“剪刀爱好者”只分别在58%和53%的游戏中选择了“布”和“剪刀”。

“喜欢出石头”的现象在“以和为贵规则”下尤为明显,在这个规则下,有37%的人选择了石头,出布和剪刀的分别为34%和30%。而在“鱼死网破规则”下,三种决策趋于平均,但选择出石头的人依旧最高,占35%。

所以,在一局定胜负的规则下,不妨多出“布”吧!你的胜率,也许就此提高几个百分点呢!

(二)上局的胜负是如何影响到下一局的

与单局的结果不同,在多回合的比赛中,不同的游戏规则,对我们决策的影响,是至关重要的。

在“标准规则”中,对于上局取胜或打平的游戏者,他们都更倾向于不改变自己的决策(分别占53%和43%)。而对于输掉的一方而言,他作出三种决策差异不太大,相对而言,他们不太相信对手会选择自己刚才的决策,所以选择克自己刚才选择的决策(如上一局选石头,这一局选布)的人要稍稍少些。

在“以和为贵规则”中,对于上局取胜或打平的游戏者来说,他们更加坚定自己的选择了(分别高达58%和60%),而对于输家,他们三种选择是基本平均的。

但在“鱼死网破规则”中,情况发生了一些的变化。

对于上一局的赢家,他们依然高概率地坚持自己的选择(约45%),但对于平手而言,他们更期待对方不改变选择,因此更倾向于做出克自己刚才选择的人明显增多。同样地,输家也期待对手不改变自己的选择,所以做出的决策通常是被自己刚才的选择克的(举例:A上一局的石头赢了B的剪刀,B会潜意识认为A依然会出石头,所以下一局会倾向于选择被剪刀克的布)。

总结:

总体而言,人们倾向于做出和上一局一样的决策。尤其是对于上一局胜和平的情况,而输家则更期望能做出改变。

总体而言,人们倾向于相信对方做出和上一局一样的决策,这在“鱼死网破”规则下显得更为明显。它使得上一局胜者倾向于不改变决策,输家倾向与做出被自己刚才选择克的决策,而平局的双方更倾向于做出克自己刚才选择的决策。

发现了这一小窍门,对于经验不足的对手,我们似乎找到了一个提高胜率的方法——反其道而行之。

对手认为我会保持决策,但我偏偏不这么做——

上一局我出石头,这一局你更可能出布,所以我就出剪刀;上一局我出布,这一局就出石头;上一局我出石头,这一局就出剪刀。如果对手没有发现这个诡计,我就能大概率地多赢几局。

需要说明的是,即使机关算尽,我也无法保证自己下一局获胜,只是在对手没有用心的时候,我能更大概率地取得下一局的胜利。所以,石头剪刀布,其实并没有必胜法。

更何况,如果你的对手也深谙此道,那你的这套技巧就失效了,你得找到对付他对付你的策略,然后他又要去找对付你对付他对付你的策略……如此循环下去,两个高手竭尽所能地猜测对方嵌套的逻辑层数,可在旁人看来,或许反而是平庸的呢。

教你一招新鲜的,几个人感情不错,在酒桌上聊聊天,也可以罚酒其实让谁多喝一杯谁都不愿意,那就玩一个小游戏规则如下你我他不喝这五个字不可以说出来,只要说就罚酒而且说话不可重复两次,我就不相信谁能逃的过去兄弟,要不你下次就试一下用牙签,如果桌上5个人,就拿4个牙签,在一个拳头里放上0-4个,让其他按顺时针方向猜拳头里的牙签数,上一个人猜过的数字,下一个人不能重复猜,谁猜中了,谁就喝,谁猜的重复了也喝,喝完后他开始藏牙签,如果都没猜中,藏的人自己喝,喝完接着藏,很有意思,我们这用这个方

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