C语言流水灯程序是学习的基础,一定要搞懂!给你发两个!
(一)
#include<reg51h> //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main()
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P2=~temp;
delay(500); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动
{
P2=~temp;
delay(500); //调用延时函数
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮
{
P2=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮
{
P2=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp>>=1;
}
}
}
void delay(uint a) //延时函数,毫秒级别
{
uint i;
while(--a!=0) //执行空操作循环,其中a为形参,由调用该函数的函数语句提供值
{
for(i=0;i<125;i++);//执行当0加到125时,大约会用掉1ms的时间
}
}
(二)
以下程序均采用12M晶振/
#include<reg51h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
sbit p2=P2^0;
void main()
{
TMOD=0x01;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
;
}
}
timer0() interrupt 1
{
TH0=0x00;
TL0=0x06;
p2=!p2;
}
(三)
定时流水灯//
#include<reg51h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
if(leda==9)leda=0;
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TF0=0;
t++;
if(t==10)
{
t=0;
ldelay=1;
}
}
(四)
变速流水灯//
#include<reg51h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
uchar speed=100;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
if(leda==9)
{
leda=0;
speed-=10;
if(speed==0)speed=100;
}
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TF0=0;
t++;
if(t==speed)
{
t=0;
ldelay=1;
}
}
(五)
//每2两圈改变一次亮度
#include<reg51h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
uchar speeda=30;
uint k=0;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
uchar speed[10]={5,80,70,60,50,40,30,20,10,5};
uint i;
uint k;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
if(leda==9)
{
leda=0;
k++;
if(k==2){
k=0;
speeda=speed[i];
i++;
if(i==9)i=0;
}
}
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TF0=0;
t++;
if(t==speeda)
{
t=0;
ldelay=1;
}
}
(六)
//在上面基础上调灯的亮度(调占空比)
#include<reg51h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ulong unsigned long
bit ldelay=0;
uchar speeda=30;
uint k=0;
uchar scale;
void main()
{
uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};
uchar leda;
uchar speed[10]={5,80,70,60,50,40,30,20,10,5};
uint i;
uint k;
TMOD=0x00;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(ldelay==1)
{
ldelay=0;
P2=led[leda];
leda++;
scale++;
if(scale==10)scale=0;
if(leda==9)
{
leda=0;
k++;
if(k==2){
k=0;
speeda=speed[i];
i++;
if(i==9)i=0;
}
}
}
}
}
timer2() interrupt 1
{
static uchar t;
TH0=0x1c;
TL0=0xbf;
TF0=0;
t++;
if(t==speeda)
{
t=0;
ldelay=1;
}
if(scale==10)P2=0;
if(scale==0)P2=1;
}
单片机流水灯控制原理就是将多个LED灯珠连接到不同的单片机输出端上,编程使单片机的这些输出端逐个的输出信号点亮LED,在设置好各个LED的通电时间和通电间隔时间后,就可以看到这些LED灯珠此起彼伏的亮起,如同流水一样。
红绿蓝流水灯功能是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制。红绿蓝流水灯是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种非常有效的技术,广泛应用在从测量、通信到功率控制与变换的许多领域中脉冲宽度调制是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种非常有效的技术,广泛应用在从测量、通信到功率控制与变换的许多领域中。
本帖最后由 MOP 于 2016-8-23 15:31 编辑
发光二极管的正极接的是VCC,即5V电源,负极串连了一个22K的电阻,然后接到了P16这个IO口上面,电阻两端的电压为:U=5-182V=318V,流过电路中的电流为:I=318V/22K=144mA,确实要比其额定驱动电流要小很多。但是,事实上这么小的电流也是可以驱动LED的,只是此时LED的亮度会比正常的要暗一些,开发板上为了降低功耗,所以此处限流电阻选的略大了一点,不过不影响功能使用,实际应用中,选择合适的电阻即可。
在选择限流电阻时,还需要关注一个问题,那就是电路中的电流需要在IO口承受的范围之内,当然也不能损坏LED了,IAP15F2K61S2单片机的每个IO可承受最大的电流为20mA,但是整个单片机的电流不能超过120mA,其他单片机的IO驱动能里请查阅相关手册。
1 注意单晶片的引脚最大电流
2 注意LED的最大电流
3 依照1,2选配最适当的限流电阻
4 引脚若是连接LED顺向,则输出高电位,即可点亮LED
5 引脚若是连接LED逆向,则输出低电位,即可点亮LED
开启奥迪A6流水灯的步骤如下:
1、打开车辆的电源,确保电源处于开启状态;
2、打开车辆后排座椅上的车载灯控制器,点击“流水灯”按钮;
3、根据自己的喜好,选择流水灯的颜色、模式和亮度,然后按下“确认”按钮;
4、流水灯即可正常使用,如果要关闭流水灯,可点击“关闭”按钮即可。
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