第一名:鬼影重重
原因:幽鬼的成名绝技,幽鬼成为三大后期全靠的它,在团战的时候给对方造成无比的混乱,而且声音效果还有"吓你一跳"的作用第一神技当之无愧
第二:回到过去,虚空假面,为何虚空成为了多塔中的单挑王,就是因为这个技能!它本身不是特强大,但是它能和蝴蝶完美叠加!从而让虚空有将近50%的闪避率它不是神技什么是神技
第三:折射,UG又一成名技能,强大的折射,在651中好像又有加强之势,UG经典的:泉水三杀靠的就是它!
第四名:堆积腐肉,这技能,一个字,强,不仅让屠夫成为半魔法免疫(加挑战后),而且最重要的是没有限制的力量成长,后期疯狂烧兵的屠夫力量达到150是经常有的
第五名:虚空的时间停滞,我刚转入玩多塔的时候被这个技能震撼了!不得不说这个技能是全多塔里最最有创意的技能在多塔中,我最喜欢这个技能
第六名:换命,这个是TB在后期立足的资本,如果你不能把TB晕到死,那么你就死,效果不多说了
第七名:智慧之刃,吸别人的智力,很好很强大,但是相比起来明显不够堆积腐肉来的痛快
第八名:月骑的大,为什么月骑如此变态,因为月骑大招的存在,所谓的1V5靠的就是这个
第九名:拍拍的法球,为什么拍拍能轻松打掉肉山,为什么拍拍能从容面对泉水,就是这个没有伤害限制的法球
第十:屠夫的肉钩,钩子啊钩子,永远是讨论不完的话题gank最好技能,还能救人
我们最了解玛雅文明,可能就是2012年传说的世界末日,但我们理解的世界末日和玛雅人理解的世界末日不同,就造成了我们现在的误会。但是玛雅人也因此给我们一种神秘不可莫测的感觉,有一种力量,让我们痴迷和惧怕。但除去我们本身的认识而言,玛雅文明更加重要的还是它天文历法的发展与形成,被我们称为神技,主要是因为他们的计算方法真的超前于当时的那个时代,甚至到今天仍然有它的借鉴意义。玛雅人对于历法的研究真的是通透,并且形成了自己一套独特的体系。
一、玛雅人的历法形成了自己独特的体系玛雅遗迹像我们结识了这个文明,与我们的不同之处,在遗址上我们发现了一个石盘,与当时的一些其他的建筑形成了玛雅特殊的日晷。他们上面不仅可以记录太阳出升的时候,还可以记年记月记日。这对于我们当时的日晷来说是做不到的,他们的记录方法远远的超过我们。他们有三套历法同时记录,其中就有我们现在所用的太阳历。唯一不同的就是他们将月份划分为18个月,其余的和现在并没有什么差异。他们的方法很先进,值得我们现在研究探讨学习,在我们现在看来,那个时候就已经算是神技了。
二、玛雅文明本身神秘,它的一些物给我们留下神秘感觉因为现在很多科幻片将玛雅文明,体现的十分的神秘和先进,就让我们以为它是一个领先于我们的文明。他的一些历法也为我们的意识幻化了,这与我们长久的思维模式有关,我们觉得在他们那个时代,他们的历法不可能那么的先进完整,在我们看来就可能是神的作用,因此将此认为是神技。
三、玛雅历法还有独特的宗教历他们将一年划分为13个月,每个月只有20天,全年并没有现在的365天,他们会将这个历法与太阳历一起使用,然后确定他们的宗教日和宗教活动。这种立法的计算十分的麻烦,但是玛雅人却掌握的很好,可以看出他们天文学知识的深刻造诣。他们很好的观测天文,然后确定了历法并完善了这三种历法,并且完整的传到现在,并有一些实物证明就形成了玛雅文明的神技。
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内容预览:
冷风见二当家骑马而来,立刻跑过去抓住欣柔的手臂拉着就跑。之所以吴霸天能当二当家,不是他很能拍马屁跟屁根。而是吴霸天曾经在天道里学过,有点实力。后来因为态度恶劣被逐出了山门,吴霸天的师父不舍得浪费这么个好材料,也就没废他的修为。并且让他每隔一个月去天道一山角教他修真,尽管修为缓慢,也有了开光晚期实力。毕竟修真不是儿戏,修起来不容易。所以轻功好的冷风不得不慎重对待。
“放开我,我要回去找娘亲,放开我。”欣柔说道,用手去掰冷风的手。
“听话,快跑,要不然咱俩都得完蛋。”冷风急道。他可不想和那个壮汉对打,虽然看上去胖,但是那一身肌肉不是盖的,撞都能撞死自己。
“娘亲死了我也不活了,放开我,我要回去找娘亲。”欣柔倔道。冷风不说话,拦腰抱起就用轻功飞。一个人用轻功容易,两个人就有点费劲了。不过为了怀抱中的漂亮姑娘还是认了。
“哼,竟然用轻功。”吴霸天看到冷风飞走露出一丝不屑的冷笑,抄起马刀踏上去就跟着飞……
1、鬼功神力:形容事物精妙高超,非人力所能为。
2、神工鬼斧:象是鬼神制作出来的。形容艺术技艺高超,不是人力所能达到的。
3、能人巧匠:能:技能,才能。指工艺技术高超的人。
4、误笔成蝇:把屏风上的因误笔而成的污点画成苍蝇。形容绘画技术十分高超。
5、贯虱穿杨:能射中小小的虱子,能穿过杨树叶子。形容箭术高超。
6、雄才盖世:盖:压倒。杰出的才能压倒一切。比喻才能高超,无与伦比。
7、点屏成蝇:屏:屏风。把屏风上的污点画成苍蝇。形容绘画技术十分高超。
8、神惊鬼怕:让神仙吃惊,让鬼神害怕。形容人的武艺勇猛过人或技艺十分高超。
9、殊行绝才:殊:特殊;绝:少有的。指才能和德行都很高超,世上少有。
10、神通广大:神通:原是佛家语,指神奇的法术。法术广大无边。形容本领高超,无所不能。
11、独擅胜场:擅:独揽;胜场:取胜的场地。形容技艺高超。
12、箭不虚发:虚:空。形容箭术高超,百发百中。
13、换斗移星:改变星斗的位置。比喻手段高超,神通广大。
14、取法乎上:取法:取为法则。比喻效仿于高超、精湛的学识、技艺等。
15、斗榫合缝:榫:榫头,竹、木、石制器物或构件上利用凹凸相接处凸出的部分榫头和卯眼非常适合,不露缝隙。形容手艺高超。
16、刻楮功巧:楮:一种树木。比喻技艺巧妙高超。
17、移山填海:移动山岳,填平大海。指仙术法力高超。现多比喻人类征服自然、改造自然的伟大力量和气魄。
18、崖岸卓绝:崖岸:形容人严峻如同陡壁;卓绝:高超难及。指人品高尚,超越众人。
19、妙策如神:妙:神妙。形容计策非常高超。
20、良工巧匠:良工:手艺精良的工人;巧匠:技艺精巧的匠人。指技艺高超的工匠。
21、兴会标举:兴会:情趣,兴致;标举:高超。形容文章情致高超。
22、金鎞刮膜:金鎞:传说古印度治眼病的形如箭头的金属工具。用金鎞刮去眼球表面的薄膜,使人复明。形容医术高超,能使他人失而复明。
23、神工妙力:指功夫极其高超,几非人力所能为。
24、大显神通:神通:原为佛家语,指无所不能的力量。(>
1、炮轰--跨图清场(缺点,怕物免,需要带伤害加深类技能的装备破除物免)
2、女武神--超级肉盾(缺点,攻击力可以忽略不记)
3、闪电之怒--清怪(缺点,怕电免,需要佩戴破电免类光环的装备)
1、亡者守卫--尸爆(缺点,本身攻击力不高)
2、影子大师--超级肉盾(缺点,拆你的陷阱布置,比女武神不够肉,但是能低效杀怪)
3、心灵爆震--策反怪物倒戈(缺点,本身攻击力不高)
1、骷髅复生--能抗能打(缺点,地狱难度攻击效率不高)
2、尸体爆炸--群攻(缺点,打boss基本用不上)
3、衰老--降速,降怪物物理抗性,让BOSS成为活靶子(缺点,个别物免不能破除,需要伤害加深来破)
1、旋风--群怪利器,不怕围堵(缺点,怕物免)
2、狂乱--增加攻速便于走位(缺点,怕物免)
3、专心--不受冰冻衰老打击恢复影响,一定击中怪物(缺点,怕物免,只能一个一个砍)
1、祝福之锤---可以被多个光环加成(缺点,怕魔法免疫,但魔法免疫怪不多。隧道类地图受限)
2、盾击--压碎性打击(缺点,打小怪没意义)
3、神圣护盾--增加防御,格挡
1、暴风雪---群怪,减速(怕冰免)
2、静电力场---隔空压碎性打击(需要近身增加危险性)
3、传送--瞬间转移,逃跑利器(神符之语装备让它不再专属)
1、暴风---群怪降速(怕物免)
2、召唤灰熊---肉盾(攻击力弱,防御力一般)
3、狼獾之心---给队伍增加攻击和命中率(本身有生命,可以被打死)
1神算—诸葛亮
神算=虚实+深谋+看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。
2斗神—张飞
斗神=枪神+戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。
3威风—甘宁、张辽、颜良
威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(我的威风效果是减气30)
4飞将—吕布
飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!
5神将—关羽
神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。
6勇将—孙策
勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+工将+水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。
7火神—周瑜
“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。
8疾驰—吕玲绮、曹彰
疾驰是骑兵的硬控,骑兵本就攻击高,一旦高过敌军,就能强行控制,尤其是面对非骑兵部队时,哪怕是关羽张辽,可能也逃不过疾驰的控制。跟张飞的强控一样,疾驰也是超强伤害与强控的结合体。唯一值得吐槽的一点就是骑兵受地形影响较大。(感觉疾驰更适合马超)
在《三国志11》当中,有 100 个特技,特技也被分为行军、攻击、防御、计略、内政、收入、灾害和关系等共计 8 大种类。除了抓将专用的捕缚特技之外,真正的 游戏 中的神技还有以下这些。
计略类代表 神算
诸葛亮的专属特技,诸葛亮的神算一个特技顶曹操的虚实和司马懿的深谋,再得加上一个古武范增的看破。一个特技顶三个特技。妥妥的 游戏 当中第一神技。
除了神算之外周瑜的火神,也是 游戏 中计略类的代表神技之一了。集火攻伤害 2 倍和不会中火攻于一体的特技。为此还有专门的火攻流派玩法。
计略类另外一个神技当属百出,尽管本身只是辅助降低计略消耗的气力,但是它能够让诸多计略类武将在没有任何回复或补给的情况下一直在战场上有着非常活跃的表现。
攻击和行军类代表 飞将
吕布的专属特技,同诸葛亮一样,也是一个特技顶多个特技使用,相当于枪将、戟将、弓将和骑将加上刘备的遁走组合。攻击中的神技之一。
攻击类的其他神技还有关羽的神将,张飞的斗神,孙策的勇将以及张辽、甘宁和颜良的威风等等。
而黄忠的弓神使用乱射的时候不会攻击到本方部队,相较于弓将有了一点智能。
此外古武当中属于项籍的霸王同样是一个非常强力的神技,只不过项籍并不经常被玩家选择加入到 游戏 当中,这让霸王有一点容易被大家忽略。同样的情况还有只出现在研究特技里面的枪神特技。
防御和计略类代表 洞察
赵云的特技,对于计略全部免疫,也被称魔免神技。
尽管特技威力不俗,只不过特技没办法发挥出赵云超高的武力值作用。
以上那就是 游戏 中大家比较熟知的一些神技,不过也有一些特技的效果尽管在战场不如这些特技强大,但起到的作用却关乎到 游戏 中很多地方,所以经常被玩家忽视,下面就详细说说这些被容易忽视的神技。
仁政
仁政:所属城市武将忠诚度不会降低。
武将忠诚度不会降低,自然免去了我们大量的行动力和金钱用于给武将加忠诚,节省出来的行动力可以让我们做一些更有实际价值的事情。此外仁政也大大的克制了符节台对于本方势力下相性不和武将掉忠诚度的速度,可以在符节台的帮助下,让我们更快的招降到敌方武将。
富豪
富豪:每月所在城市收入达到 15 倍。
想要在战场上有足够的部队去攻城拔寨,那么在钱粮上就要有保证,否则谁会为你卖命那?尤其是 游戏 的早期,玩家如果在像小沛这种只有 10 个空格的小城市,该如何积攒出足够的兵力、兵装、兵器和粮食,去夺取旁边的城市?有了一个富豪特技的武将,短时间内拥有充足的各种资源并不是什么太难的事情了。
此外征税也有着和富豪较为相似的作用,而米道和征收虽然是对粮食的加成效果,但也有类似的作用。
接下来的内容则是 游戏 中一些特技隐藏的设定,可能有你知道的,也可能有你不了解的。
捕缚神技一定要说一下。
分享一下自己的经历。之前不了解捕缚到底有多重要,第一次试了试超级难度黄巾起义剧本的公孙瓒,前期很顺利地平定了黄河以北所有城市,吕布张辽刘关张都在自己麾下,以为可以随便统一了。没想到何进和孙坚以更快的速度把全国剩下的地盘全占了,而且两家同盟全来打我。我守着平原和邺城的港口打防守战,一口气打了十年,十年间黄河基本上全是他们进攻的战船,十多万的兵挤在小小的渡口边上围攻我,孙坚家的武将都是熟悉水战,我想要攻出去一点办法都没有。
后来研究出了捕缚,让刘备习得。从此在抓将的道路上越走越远。何进和孙坚的部队来一个抓一个,不久孙家的潘璋跑过来也被我抓了,于是派出两队抓人部队,长期在外晃荡抓人。太史慈、张郃、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、荀彧等人抓过来都降了,孙家的家臣抓过来总是不降,一狠心抓一个杀一个,孙策孙权周瑜黄盖挨个杀,后来大乔小乔也来凑热闹,全杀,直杀的血流成河啊。抓人部队手里多的时候有五六个俘虏。
后来电脑的攻势越来越弱,派出来的将越来越垃圾,三流武将我抓过来一看根本没有招降的价值,要么杀要么放回去。最后电脑的城池和兵马多的爆满,可是每个城市只有一两个垃圾武将守城,根本派不出人来打我。最后闭着眼也能统一了。
人才才真正是最大的资源啊。
大家好!我是千年树妖,我来回答。
《三国志11》这款 游戏 中,真正厉害的是什么?是拥有更多的城池?我认为非也!这个 游戏 ,有武将就有一切。只要合理发育暴兵,配上几个厉害的武将,完完全全可以吊打一切,可以极大的加快发展的速度。所以说,我一直认为前期的曹操,是最难对付,也最容易崛起的存在。因为前期曹操的武将实在是又多又强,关键是前期曹操可以四面出击。
那么武将的精华又在哪里呢?当然就是技能!武将的技能,相当于是最大的作用点。即便是差一点的武将,如果有控制等技能,也基本上可以培养。总的来说《三国志11》这个 游戏 ,谋略类的技能,也就是控制技能,相对来说作用更大。这是因为 游戏 机制是这样的,有控制可以很好的打出配合,可以保证最大的消耗敌人。而谋略类技能中,最厉害的应该就是诸葛亮的神算。
这个技能相当于几个技能的组合,所以碰到诸葛亮,往往千军万马都会打的很辛苦,这就是技能机制的问题。所以这个神算技能,绝对是神技,一般来说诸葛亮可以抵得上三个顶级的谋士。而且诸葛亮可以同张飞的战神打配合,同任何武将也可以打出很不错的效果。所以遇到诸葛亮,一定要考虑全面,力求可以把诸葛亮先击溃,再不济也要拖住诸葛亮。
不过在所有技能中,周瑜的火神也是一个神技,这个技能的攻击加成非常高。尤其是水战中,周瑜简直就是最强攻击的存在。而且从均衡性来看,周瑜这个技能,比吕布的飞将还要厉害一点。当然这是综合来看,所以说火神绝对是神技,估计可以位于第一梯队。而神算的话,算是T0梯队。技能的机制让玩法变得更丰富,但是技能这个机制,也是创造了 游戏 的难度,所以导致一些武将太难对付。
1神算—诸葛亮
神算=虚实+深谋+看破。效果是对智力比自己低的部队使用所有计谋都会成功,而且必暴击,并且可以识破智力比自己低的敌军的计略。神算的效果加上诸葛亮的顶级智力,无论在哪,诸葛亮都是让人头疼的存在。
2斗神—张飞
斗神=枪神+戟神。最主要的还是枪神,可以晕住全图任何人,堪称全地图最硬的控制技能。加上张飞爆炸性的伤害,斗神可以说是超强输出与超强控制的结合体。无论怎么选,斗神都是最强神技之一。
3威风—甘宁、张辽、颜良
威风是个很特殊的技能。主要作用就是减气,我们知道气力很重要,没有了气就无法发动技能。无法发动技能对一场团战来说是致命的,尤其是威风配合弓兵乱射的情况下,可以很快瘫痪数只敌军。(我的威风效果是减气30)
4飞将—吕布
飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。三国最强武将吕布的特技,配合吕布的武力,伤害极高,枪兵的二级技能更是能触发眩晕效果。最主要的是遁走技能,可以让吕布无视ZOC,直插敌人要害!
5神将—关羽
神将=枪将+戟将+弓将+骑将+驱逐。同样的陆地四大兵种全部暴击(在关羽武力高于对面武将的情况下),枪兵二级战法可以控住绝大多数人。驱逐保证了关羽在漏气或没气的情况下保持高伤害。也就是说,无论关羽有没有气,关羽都能保持足够的伤害。
6勇将—孙策
勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+工将+水将。勇将是六大兵种的组合,尤其是后期,孙策无论带什么兵种,都能保证超高的伤害,水上地上,孙策都是“霸王”。
7火神—周瑜
“野火烧不尽,春风吹又生。”但是周瑜的火一烧可能真的要烧尽了。尤其是后期练成炸药以后,周瑜一把火灭掉一个军团并非不可能,后期玩过火的朋友应该都懂,一把火几万的伤害是什么场景。
8疾驰—吕玲绮、曹彰
疾驰是骑兵的硬控,骑兵本就攻击高,一旦高过敌军,就能强行控制,尤其是面对非骑兵部队时,哪怕是关羽张辽,可能也逃不过疾驰的控制。跟张飞的强控一样,疾驰也是超强伤害与强控的结合体。唯一值得吐槽的一点就是骑兵受地形影响较大。(感觉疾驰更适合马超)
除此之外,霸王就不算进去了。可能还有人觉得捆绑,鬼门也是神技
你喜欢玩的话可以用修改器改的,那里可以看到效果比比。
飞将吕布是整个三国志11中最强的武将(单挑)没有之一,玩家如果自己建立100武将也是敌对不过他的。飞将在三国志11中如果带兵走也是极其的强,骑兵追击谁能跑得了?
水神周泰哥是东吴里的一员虎将,是继韩当、程普、祖茂、黄盖后的得力干将。水神周泰是“保镖”中武力最低的一个,看看典韦和赵云的武力不免想捂脸。 骑神。笔者看到讨论马超的都是他“坑爹”。这里坑不坑也不好说,虽然因为他和韩遂的造反导致马家太多有能力的被斩,但我想马超不可能仅仅这么简单。火神。“周郎妙计安天”,后半句笔者认为不用说了。 周郎的妙计真的在三国志11中是特别的厉害,火神烧烧烧。有些人觉得周泰是神将中最Low的一个,但是如果舍得把周泰和周瑜放一起,简直是来多少灭多少。
出城鬼百连(鬼门,百出,连环)城里论客,
英雄无敌3八大神技是第一,雷鸣爆弹,单体伤害恐怖的魔法技能第二,鬼王披风,能将死去的士兵招魂成尸巫。
第三,泰坦之剑,装备后能无消耗释放泰坦之箭魔法。第四,地狱审判,对场上所有生物造成毁灭性打击第五,幻影射手(格鲁专属技能),能把人类和木精灵射手变成幻影射手。
第六,幻影法师,能把人类祭司和堡垒塔法师变成幻影法师第七,航海家之帽,上下船无需消耗体力值,且进漩涡不受影响,水域面积大的图无无敌第八,招魂术,能把死亡生物招魂成骷髅兵,前期积累,后期无敌
土—水—风—火是我经验中最多玩家心中的魔法排名,当然,带着黑龙放末日的话火可能就优先于风水,但如果只能修一系魔法的话,相信即使是带黑龙的朋友也会毫不犹豫地选择土系。
英雄无敌3游戏模式
英雄无敌3及其资料片末日之刃、死亡阴影各自带有多个系列战役,部分战役需要完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役的系统更加先进。
除了英雄的经验、等级可以延续,一些宝物道具或者部队都会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据并不相互影响。
战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。
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