跑团是什么意思

糜子2023-05-02  78

跑团是对TRPG(桌上角色扮演有戏)的一种别称,属于一种较为流行的桌上游戏形式。

通常跑团游戏会有三五人聚在一起组成,游戏中其中一人扮演“主持人”,其他几个人扮演游戏中的“角色”,游戏中通常会用到一些地图、骰子、规则书等道具作为辅助。

根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。

跑团主要人物

主持人——活动中担任仲裁者、说书人的人,负责描述整个世界的设定和活动中所遭遇的怪物、陷阱及其他剧中角色。大多数时候主持人会为世界设计各种各样有趣的要素。

扮演者——活动中扮演角色的人,负责专心扮演其所扮演的人物与主持人和其他扮演者互动。

主持人、扮演者若能严格依照角色的性格、风格进行扮演(忌以角色外思维进行扮演),这样整个TRPG活动团队的乐趣将能达到最大化。

修格斯, 黑亮的恶臭能力值掷骰平均值力量18d663体质12d642体型24d684智力2d67意志3d610~11敏捷1d63~4移动蠕行10耐久63平均伤害加权+8d6武器压碎70% (伤害加权)装甲无注解咒文一般没有理智值丧失1d6/1d20 注解装甲:

①火焰与电击只造成一半伤害;

②物理伤害的武器,比如火器,若未贯穿则只能造成1点伤害;

③修格斯每轮恢复2点耐久 典型的修格斯,如果漂浮在空中,就是一个直径约15英尺的球形。在攻击的时候,它会压到对方身上,将其挤碎;这种“压碎”攻击,可以攻击方圆5码范围内的所有生物(也可以只攻击特定对象)。“压碎”攻击一旦成功,被攻击的生物均需根据对抗表,与修格斯进行力量对抗,若修格斯攻击的是复数敌人,则须把力量值分配到每一个敌人身上,各自进行力量对抗。被修格斯抓住的受害者,每轮都会失去与修格斯的伤害加权相等的耐久;这种伤害可能是被挤爆、被压扁或被撕碎,依具体描述而定。被修格斯压住的调查员若想反击,必须每轮掷d100,只有结果小于其力量值时,该轮才能反击。

跑团,是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式,游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。

在游戏前,每个玩家要依照规则书建立一个属于自己的人物,按一定规则与自身喜好决定其各项属性,并附上一定的角色背景说明;之后在进行游戏时,玩家便代入自己的角色,声明各种行动,以自己角色的身份同主持人扮演的各种npc进行交互,在主持人言语构造的环境中探索。

收集信息,推动剧情。而主持人则根据预先写定的剧本(通常称作模组)上所记述的环境信息与npc身份对游戏进行支撑,引导整个游戏的进行。

游戏内容可能是在中世纪奇幻世界探索传说中的宝藏,可能是在赛博朋克的未来于电子阴影中潜行骇入,可能是身处丧尸如潮的末世谋求生存,也可能是阻止巨大而不可名状的存在降临于世。

游戏中的扮演并不是通常意义上的舞台扮演——穿上戏服,拿起道具——不,真正要做的只是用语言描述人物的行动和话语;一切都在言语交互中进行。

扩展资料

游戏准备

一般来说需要形形色色的骰子,D4,D6,D10,D100等,用来决定随机产生的结果。标记,纸,铅笔,橡皮用来记录。因为TRPG开放式的剧情,玩家自己也可以准备一些有特色的道具来添加乐趣。

最后我们需要创造一个人物,一个在虚拟世界中代表自己的英雄(调查员)。强不强大另说,我们需要的是酷!巨剑战士,巨斧蛮子,华丽的魔法师,威武的圣骑士,阴郁的死灵法师,甚至赤手空拳的侠客。

根据所采用的规则,逐项填写我们称之为“人物卡”的东西,这是所有TRPG的必要步骤。每个人物都是独一无二的,游戏的过程就是通过人物体现自己的智慧。

参考资料来源:百度百科—跑团

是trpg(桌面角色扮演游戏)。根据查询搜狐网显示新西兰的土团联盟是真人化恶搞游戏团队,团队进行的是桌面角色扮演游戏。TRPG一般指桌上角色扮演游戏。桌上角色扮演游戏(TabletopRole-playinggame),简称TRPG,俗称“跑团”,是一种角色扮演活动。

八:战斗

“被怪物追上的千叶学,立刻被捆住了身体,虽然他用尽浑身解数想要从怪物的挣脱,可他的力量与怪物实在无法匹敌,随着耳边传来的撕裂声,剧烈的疼痛立刻传遍千叶的全身及大脑,你眼前所映下的最后的光景,就是发觉自己的四肢被怪物们用可怕的蛮力从身体上撕开的恐怖景象,随后你的意识飞出了身体,陷入一片永恒的黑暗之中。”

角色死亡 ——

在TRPG的世界,这意味着使用该角色的玩家“ 不再拥有身为角色视角的发言权 ”,玩家将不得不从 游戏进行中退场 。

虽然长期进行的跑团中,游戏主持人常常允许该玩家建议一个新的角色继续进行游戏,但毫无疑问扮演角色的改变,会影响该玩家顺畅的游戏体验,也会给其他玩家与主持人带来一些违和感,因为“ 与他们一同冒险的那个角色已经死亡了 ”这个事实并没有改变。

夏枯这一次就是这样的例子。

如果是普通的神话生物,追踪所导致的结果大概是进入战斗吧,而在战斗中,不够强力的神话生物是很难立刻杀死角色的,准确的说,只有一次性造成超过玩家最大生命值的伤害,才能立刻杀死角色,其他情况下即使玩家HP跌到0以下,也只是频死,仍然可以通过急救保住性命。

但《常暗》并非如此,Clicker的设定是绝不可能被击败的怪物,如果不想办法避开,结局就是毁灭性的。

“……那么就是这样了,请夏枯枯暂时退场吧,到了故事的结尾我会将千叶学的结局告诉你。”我向夏枯说道。

“好吧……”夏枯语气很遗憾地关掉了麦,一边旁听一边打字:

夏枯枯:不都死了么……还有啥结局QwQ……

“嘛……看大家的结局走向决定,说不定结局还过得去啦……”我这样安慰着夏枯。

夏枯枯:QvQ

“兄弟,对不住,没能保护好你……我会给你报仇的。”恶幻充满歉意地说道。

“……节哀顺变,我会记得每年给你上香的。”小幽灵伤心地说道。

“完蛋了,领队死了……要不我们跑了吧……”喀秋莎提议道。

“没事,我们能通关的。”恶幻说。

“肢解了千叶的怪物们,似乎有些意犹未尽地向着门对面的你们的方向望了过去……现在你们要怎么做?”我保持着游戏的进行。

“妈的,敢杀我兄弟,我跟他们拼了!”恶幻说道,“这俩玩意儿哪个也跑不了,杀!”

“……同意,我要掏出手术刀,不能认怂。”

“呃……这玩意我们真的打的过么?我觉着还是应该跑了吧……”喀秋莎倒是有点犹豫。

“你要跑随便你,KP,我要干怪物。”恶幻似乎杀意已决。

“……观月美纪跟在栖川后面。”小幽灵说。

“杨凯恩要怎么办?“我问。

“……好吧,要打就打吧,老子的锤子已经饥渴难耐了。”喀秋莎似乎也下了决心。

而我反而有些头疼——说的也是啊,果然结果还是要打啊。

按照《常暗》的模组安排,Clicker根本没有战斗数值,也就是说与Clicker战斗是必败的,在放弃了解谜,准备彻底踢门的现在就是进入Bad Ending的时候。

但是,直接进入BE真的好么?

队伍里唯一的领队的死亡,导致其他玩家只想踢门报仇,这不是理所应当的发展么?这样的发展有什么错?

不……玩家毫无疑问没有错,模组本身其实也没有错。

……错的是作为KP的我,没能让玩家有合理接受这个结局的理由。

那么我该做的事情也就理所当然只有一个——

你们想战,那便战吧!

格林:rh 2d6+6

格林:rh 3d6

骰娘②:格林进行了一个暗骰。

我迅速暗投了怪物们的体型与体质,算出了随机决定的怪物HP——

“14血么……不算多也不算少吧。”

但这并不重要——

重要的是,如果玩家有合理的踢门理由,那我就应该让他们好好打上一架不是吗?

TRPG不就是用来让玩家们玩的开心的么?那我作为KP,拒绝让他们开心的意义何在?

——让既定规则跟模组安排爱死哪死哪去吧!

​今天我就是要让他们好好跟神话生物打上一架!

“战斗开始了,所有人按照敏捷值顺序行动,顺序是杨凯恩→栖川习→观月美纪→怪物①→怪物②,顺便一说乘务员看到怪物的一瞬间就退到了3号车厢的后尾,拒绝参加战斗。”

“这孙子不是腿折了么?跑的真快!”恶幻吐槽道。

“终于轮到让锤子替我说话的时候了!”因为进入了战斗,喀秋莎有点儿意气风发的感觉,之前的怂样儿一扫而光,“我要锤怪物①!”

喀秋莎:rc 隐藏的很好的锤子70

骰娘②:杨凯恩进行锤子鉴定:D100=65/70 成功

格林:rc 怪物①的闪避40

骰娘②:怪物①的闪避判定:D100=76/40 失败

“请骰伤害1D4+DB。”

“我DB是1D4。”

喀秋莎:r1d4+1d4

骰娘②:杨凯恩骰出了1d4+1d4=3+4=7

“漂亮!吃我大锤,80!80!”喀秋莎兴奋地喊着。

“伤害还是7点就是了……“我吐槽道,“不过怪物①受到你的重锤,他头部分裂的口中吐出大量疑似血液的暗绿色液体,从他的沉重的低吼中你能感受到他受到了很大伤害。”

“效果拔群!”

“到我了,我要对怪物①使用斗殴。”恶幻说道。

恶幻:rc 斗殴

骰娘②:栖川习进行斗殴鉴定:D100=99/25 大失败。

“什么鬼……这骰子搞我啊!”恶幻立刻发出悲鸣。

“……你全力挥拳,可也许是因为刚过世的友人对你造成的冲击,你的拳头没能向你希望的方向前进……喀秋莎跟小幽灵骰个幸运吧。”

喀秋莎:rc 幸运

骰娘②:杨凯恩进行幸运鉴定D100=80/85 成功。

小幽灵:rc 幸运

骰娘②:观月美纪进行幸运鉴定D100=30/65 困难成功。

“对了,KP。”恶幻突然想起什么似的问我,“ 另一只怪物不用做幸运鉴定么 ?”

“…… 有道理 。”我一听,立刻暗骰了怪物的幸运。

格林:rc 怪物②的幸运50

骰娘②:怪物②的幸运鉴定:D100=77/50 失败。

“nice!这样的话——”恶幻得到了期待的结果,显得非常兴奋。

“……虽然你的胡乱挥拳毫无章法,可是怪物②的行动路线碰巧与你的挥拳路线撞到了一起,结果是它的脸撞到了你沙包大的拳头上,请骰伤害吧,1D3+DB”

“我DB也是1D4。”恶幻得意地说道。

谁让你骰了那么好的属性啦,可恶!

恶幻:r1d3+1d4

骰娘:栖川习骰出:1d3+1d4=3+1=4

“怪物被突然来袭的拳头打的有些晕头转向,但是看起来还生龙活虎。”

“切……伤口太浅么。”恶幻有点不太满意伤害的样子。

大失败还能打出伤害你就知足吧!

不如说不亏是TRPG,连这样也行……

“……到我了吧……我要用手术刀刺怪物①……”小幽灵说道。

小幽灵:rc 手术刀35

骰娘②:观月美纪的手术刀鉴定:D100=28/35 成功

“……可以。”

格林:rc 怪物①的反击25%

骰娘②:怪物②的反击鉴定:D100=20/25 成功

“……哦?这个时候怎么判定?”小幽灵问。

“反击时成功等级相同,攻击者优先,你骰伤害吧,你没有DB,所以是1D4“。

“好的。”

小幽灵:r1d4

1d4=4

“哇哦!”小幽灵发出欢呼。

“你身为医生常年的直觉与技巧使你精准判断到了怪物的弱点,这一刀给怪物的胸口造成了相当大的伤口,暗绿色的体液从它身体流淌而出,他看起来非常痛苦。”

“好的!怪物①应该快死了!”恶幻说道。

“但还没死呢,现在轮到怪物们的回合了。”我宣布道,“首先是怪物①的攻击,他决定对看起来最有威胁的杨凯恩进行擒抱,请选择行动。”

“我要进行反击!”

格林:rc 怪物①的擒抱40

D100=12/40 困难成功

喀秋莎:rc 锤子

D100=10/70 极难成功

“啊,可惜!差一点大成功!”

“你灵敏的步伐躲开了怪物的擒抱,并顺势给了他一锤子作为回应,请骰伤害。”

喀秋莎:1d4+1d4=2+2=4

“吃我小锤40!”喀秋莎喊道,“怎么样?它死了吗?”

“……怪物①被一锤敲到头顶,身体晃了两晃,倒在了地上没有动静了。”

“漂亮啊!”恶幻毫不掩饰地称赞道。

“……强的呀。”小幽灵也给与赞许。

“毕竟是吃饭的家伙,小看工匠的锤子就是这种下场!”喀秋莎又开始飘了。

“干的不错……”我由衷称赞到,“但你们不会忘记了吧,怪物还有一只呢。”

                         ———待续

跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。

游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。

根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。

扩展资料

游戏起源——

一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。

1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城)的前身。

rpg游戏是:角色扮演游戏

RPG=Role-playingGame∶角色扮演游戏,RPG游戏是指在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

RPG游戏是指在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

扩展资料:

RPG游戏分类:

1、模拟:角色扮演模拟游戏

角色扮演模拟游戏(Role-playingSimulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。

2、动作:动作角色扮演游戏

动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。

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