它是一个图形编程接口,可以用它编写跨平台的图形程序
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
没有危害。开启opengl模式是没有什么危害的。OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。开启此模式会让画质变好,运行速度会下降一些。
OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站设计的一个图形开发软件库IRIS GL (Graphics Library),由于其性能优越,因此受到了用户的一致推崇。SGI公司有针对性地对GL进行了改进,特别是扩展了GL的可移植性,使之成为一个跨平台的开放式图形编程接口,这就是OpenGL。
OpenGL (Open Graphics Library) 是一个针对图形硬件的软件接口。
从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组绘图命令的API集合。利用这些API能够方便地描述二维和三维几何物体,并控制这些物体按某种方式绘制到显示缓冲区中。 对OpenGL实现者来说,OpenGL是影响图形硬件操作的一组命令。如果硬件只包含显存,Open GL的指令完全依赖主机的CPU来实现。通常情况下,图形硬件有不同水平的图形加速能力,OpenGL实现者的任务是在CPU和图形硬件之间对图形命令进行合理的划分,以便充分利用图形硬件的处理能力。
OpenGL (Open Graphics Library),是一个三维的计算机图形和模型库,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),它具有模型绘制 、模型观察、 颜色模式的指定、光照应用 、图象效果增强 、位图和图象处理 、纹理映射 、实时动画 、交互技术等功能 。OpenGL与硬件无关、独立于操作系统、支持网络运行。
OpenNi,用于Kinect体感的编程API。貌似开源,github上有源码。功能上整体看应该没有Kinect SDK好,但跨平台,免费。当然也支持一些类似kinect的产品,详见OpenNi的背后公司primesense
OpenCV主要用于图像处理、图像分析、机器视觉和一些模式识别。内容丰富,使用很广泛。就是一系列的库,实现了处理图像、让机器理解图像内容和利用图像建立3维世界描述的功能。
OpenGL就是工业标准的显示API,定义了一系列的函数,调用这些函数就可以来操作显卡,实现画2维3维。当然不同的显卡公司,会根据自己的显卡和GPU来具体实现这些函数。
如果G代表图形化编程语言,那么OpenG就表示为源代码公开的图形化编程语言。所谓源代码公开包含两个含义:其一,对用户来讲它必须是免费软件;其二,它必须允许用户查看、修改和改进源代码。
OpenG是可运行在LabVIEW开发环境下,一种免费的、源代码公开的图形化编程语言软件包(实质是使用LabVIEW开发的)。
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