当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要。绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
人眼的刷新率是24的说法是不准确的,准确的说法是在一秒钟有24个画面的时候人的大脑认为画面是连续的,低于24个画面人脑就知道这是几张而已,每秒钟60或90个画面人脑也认为是连续的,但人脑依然能区分出来画面的流畅度。
真正分辨不出来的是每秒超过100张画面,比如说200帧与300帧人脑就区分不出来了。你可以去对比下比《利林恩的中场战事》这部**的120 60 30 24帧的版本感受下。手绘动画还用12帧呢。
视觉暂留现象已经解释了 人眼为啥能把12帧以上的画面变为动态。为啥普通**要用24帧,为了解决动画中的那种卡顿感。实拍看起来会很明显。为啥又有25 30这种不是24整倍数的帧速率 这个要取决于广播电视的发展。
24帧,是以前**界的传统。
因为以前胶片实在太昂贵,所以要尽可能降低帧数;同时兼顾不能卡成PPT,所以要提高帧数。所以经过早年间**人的多次实验,权衡选择了24帧——既尽可能经济又保证了流畅。现在数码时代大幅降低了**成本,胶片也随着降了价,所以有人开始尝试突破24帧。
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