三阶魔方怎么还原最简单的方法如下:
材料:三阶魔方。
1、复原底层十字。
找到含有白色的棱块,把棱块中的白色色块全都移到**中心旁边,转动**中心块所在的这层(U)。看到棱块中除了白色的另一个色块和下面的中心块有相同的时候转F2,把它们拉到底层白色中心块旁边。重复上面的做法 ,直至底层十字复原。
2、复原底层角块。
把刚做好的十字放到底层,对好中心,开始底层角块的复原,转动顶层(U),寻找含有白色的角块,把这些角块转到角块的除白色外另两个颜色所属的中心块之间。 如图,就是把白蓝红移到蓝红中心块之间。
运用公式,加入理解,把角块放入底面,角块与旁边的色块相同后,即复原了一组,重复一遍。注意事项:如果需要复原的白色角块躲在其他槽里(如图),用RUR'弄它出来,让它回到U层,再进行上面的123步骤即可
3、复原前两层。
在魔方的上面两层寻找不含**的棱块,把这个棱块的两个颜色移到对应的两个中心块之间,直到形成一个大的倒“T”字。判断是下面哪种情况,也就是大T是在左边还是在右边,对应使用公式③ 重复②的做法。
注意事项:如果有需要复原的棱块“躲”在其他需要复原的中心块之间时,用上面任意一条公式把它弄出来,再移到棱块对应的两个中心块之间,用公式即可。下面这个情况,经常会遇到,建议背一下。不背的话就用上面的方法。
4、复原顶层十字。
要点在于观察顶层四个**棱块的分布,其它色块不要看,不要看!。
公式6:F (RUR’U’) F’。
公式7:F(URU’R’)F’。
公式7+U+公式6。
注意:复原前两层后,**棱块的分布只会出现上面三种以及复原了十字的情况。如果你顶面有一个或三个**棱,那就是魔方组装错误。把魔方拆开,重新组装成复原状态,然后打乱,继续学习。下次就不会出现这种情况了。
5、复原顶面。
注意:复原顶层十字后,**角块的分布只会出现上面的七种以及复原了顶面的情况。如果你顶面角块分布不属于上面7种情况(务必仔细核对),那就是魔方组装错误或者出现了转角。
把**的角块单独转角,使**面复原吧。或者把魔方拆开,重新组装成复原状态,然后打乱,继续学习。下次就不会出现这种情况了。
6、复原顶层角块。
要点在于观察顶层侧面的角块分布,其它色块不要看,不要看!
情况一:第三层侧面有两个角块色块在同一面是相同的(即左图中两个绿色),遇到这种同样颜色的,就用这两个色块做正面,就做公式 R’、 U L’ 、U2 R U’、R’、U2 L R。
7、复原魔方 (复原顶层棱块 )。
先转动U层让顶层角块的颜色和中心块匹配,然后观察顶层侧面的棱块分布。箭头的方向表示没复原好的棱块的去向。比如第一个图,那个红色面中间的橙色棱块是要往左边的橙色面走的,所以箭头指向左。找到一个个箭头,对应公式就行。
注意:复原顶层角块后,棱块的分布只会出现下面的四种以及复原的情况。如果你棱块分布不属于上面4种情况(务必仔细核对),那就是魔方组装错误。把魔方拆开,重新组装成复原状态,再打乱学习。下次就不会出现这种情况了。
1、取一个魔方,将其打乱。到三阶魔方的中心块是不会变得,无论如何旋转,白色的中心块始终跟**的中心块是上下相对的。其他的颜色也都是固定相对的。找白色中心块,旋转出一个白色的十字架,如图。
2、白色十字架上的白色块的另一面要和第二层的中心块一样颜色。可以用上左下右上的公式,将第二层中心块和第一层中心块一样的那一面,放在左手心,做公式。来回多做几遍,就可恢复。
3、第一层的角块,是根据白色和其他两个颜色的角块所决定。如红绿白角块,把这块放到红绿中心块的中间,做上左下右的公式来还原,其他的角块也是根据这个公式还原。
4、第二层的角块还原,找到第三次同样颜色,如图,红色和蓝色块,将蓝色块向蓝色中心块相反的方向旋转,用你的左手做上左下右,白色角块旋转在第三层。接着用右手做上左下右。第二层角块恢复,其他面也根据同样的操作方法还原。
5、看第三层**,不论是直角还是中间横线,或者就中心点市**的。将前面第一层向右旋转90度。用右手做上左下右、向左旋转回去。旋转出一个**十字架。
6、在十字架的基础上右手边做下右上右下右右上公式,会得出一条小鱼的形状。在小鱼的基础再做一遍公式,**面会完全还原。公式的下是右手边的第一层,右是**面的第一层。
7、 现在只有第三层的边块颜色不一,这时候要做一个很长的公式来恢复。将**面面朝自己,做上右上下面旋转180度,下左上下面旋转180度,在将白色面旋转回去。将角块的颜色统一,如图。
8、角块统一后,现在要恢复中心块。下左下右下右下左上左“右边旋转180度”。魔方还原。
复原三阶魔方方法如下:三阶魔方还原公式分为两个,左手公式等等。
三阶魔方还原公式分为两个,左手公式:上右下左,或者上逆下顺;右手公式:上左下右,或者上顺下逆。
首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。
在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。
第二种方法:
顺时针90度R逆时针90度U逆时针90度L顺时针90度U逆时针90度R逆时针90度U顺时针
90度L (这个公式用来还原U面四个角块,使得U面四个角块都归位,所谓归位就是说它
属于这个角位置。
归位后,你会发现各个角块的三面对应的面的中心块颜色不一定与角块颜色相同;这个公式,只不过是用来还原,U面的角块分别应该是那个角的位置。) U面左下角要有一个正确的角块,至少三面对应面的中心块颜色,角块就是这个角的位置。如果不这样魔方无法还原。
这个公式扭魔方不能马上让U面的四个角块归位,马上观察U面四个角块,那块角块位置正确,就是说角块三面颜色属于这个角位置,继续用这个公式扭魔方,反复尝试,会成功的。
打乱的魔方还原需要依靠公式口诀,具体如下:
第1、做一个白十字;
第2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
第3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
第5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
三阶魔方的变化数原理如下:
一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。
二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。
三、6个中心块:固定不可移动。
三阶魔方的复原方法如下:
1、逐层还原:层先法、CFOP及其衍生出的VH等。实本质上来看逐层还原的方法,思路都是对层先的优化(步骤合并)。
2、块构筑:Petrus 、桥式块构筑是最小步的一个技巧,主要应用块构筑思路的方法,一般复原步骤都比较少。
3、降群:降群法 eo-line(此方法为降群和逐层的结合) 盲拧方法中色相还原的部分由群论产生的一类方法。
4、棱角分离:棱先法、角先法。
5、逐块循环:盲拧四步法、M2R2、彳亍二步盲拧方法全部为逐块循环思路来复原三阶魔方。
方法
第1、做一个白十字;
第2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
第3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
第5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
魔方起始
鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。
第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。
魔方三阶还原教程如下:
第一步:小白花(又称顶层架十字,**的中心块做花蕊,四个白色的棱块做花瓣)。
拿到一个打乱的魔方,先找到**的中心块,保持**中心块在上,开始找四个白色的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了上图中白色的位置,这代表该棱块已经完成,继续找其它没有完成的棱块。
第二步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)。
完成了第一步小白花,继续保持**中心块在上面,拿好魔方,看魔方的右边中心块是什么颜色,就转动**顶层,让白色棱块的侧边颜色和右边中心块的颜色一样,这时就转动右手两次,该白色棱块就正确的回到它最终的位置。
第三步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)。
魔方共有八个角块,先从顶层角块的位置来找有白颜色的角块;找到一个有白色的角块,念出该角块的另外两个颜色,例如找到一个白蓝红的角块,需要把该角块放在蓝色中心块和红色中心块的中间。
第四步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)。
底层四个白色的棱块在前两步已经完成归位,魔方共有十二个棱块,剩余的八个棱块分别在中层和顶层。完成好的魔方,顶层四个棱块一定是有**的棱块,中层四个棱块一定是没有**的棱块。
第五步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)。
当只有一个棱块已经归位,把归位的棱块放在后面,左前右三个棱块需要交换位置,先看前面的中心块是什么颜色,再看对应颜色的棱块是在左侧还是右侧,魔方的六面也就复原了。
三阶魔方还原公式分为两个,左手公式:上右下左,或者上逆下顺;右手公式:上左下右,或者上顺下逆。
首先构建一个十字架,将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。按照上左下右方式将底层归位,归位正确,侧面已有一层拼好。随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好。在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好完成复原。
上帝之数:
说到上帝之数,得从最少步还原说起。对于一个打乱的魔方,有人可能需要100步才能将它还原,有人可能需要60步,这取决于还原的步骤或算法。其实很简单,因为1995年的时候某大神就找到了一个坑爹状态,通过计算机暴力搜索的办法发现,无论如何也不可能在19步内把它还原,或者说上帝还原这个坑爹状态也得20步,所以很显然上帝之数没法小于20了。
以上就是关于三阶魔方怎么还原最简单的方法全部的内容,包括:三阶魔方怎么还原最简单的方法、魔方怎么复原三阶、如何复原三阶魔方等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!