DJ可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士。DJ的英文全称Disc Jockey,可以翻译成唱片骑师。DJ是随HIPHOP文化和DISCO发展起来的。DJ发展到现在,意思已经完全清晰化了。
DJ只是职业,是职业名词,工作主要是打碟,DJ指夜店(club)、酒吧(bar)、Live House、仓库派对、音乐节等场所的打碟工作者。DJ不是音乐风格,这是一种对某几类电音或者舞曲的误称。
扩展资料:
DJ全称DISCO JOCKEY,其实早在第一次世界大战之前就已经有DISCO的存在,只不过那时候没有现在这么疯狂、这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲的音乐。以时间为主线带大家回顾一下关于DJ设备的演变史。
1877年托马斯·爱迪生发明了留声机,这就是现代转盘的早期版本。
1970年纽约市的DJ文化走上了一个新的台阶。在此不得不提及一个人就是大卫·曼库索(DAVID MANCUSO)。1970年2月大卫·曼库索在自己的家中创立一个会员制的私人舞蹈俱乐部,这种开放阁楼颇有后期酒吧雏形的味道。
他寻遍所有地方,最后选择了百老汇来实践分离低音和高音扬声器的想法,并将其应用到自己的音响系统中,为参加派对客人们带来更清脆、更清晰的声觉享受。
1971年第一个真正意义上的DJ混音器“ROSIE”诞生,它是亚历克斯罗斯纳(ALEXROSNER)为HAVENCLUB设计的。“ROSIE”的特色在于能混音两个转盘声道,一个麦克风输入接口,可以指定任一音源的耳机进行输出。只可惜它从来没有上市出售过!
1971年第一个被广泛使用的立体声DJ混音器BOZAK CMA-10-2DL诞生,冲击市场,给全美各地俱乐部带来巨大影响。 CMA是旋转式设计,其低音和高音EQ,相位和清脆声响的特色提升了当时俱乐部的混音标准。
1972年这一年被称为“1200”年。原因是TECHNICSSL-1200称霸台面,让DJ文化正式走入大众视野。1200强大的直驱式马达使刮盘更易操控,并减少不必要的波动。后来的1200S已经强大到成为DJ工业标准,它耐用经得起DJ操弄,直到现在仍然可以在世界各地一些正经八百的俱乐部找到它的身影。
1977年GLI PMX7000 MIXER是第一个由美国制造、加入了水平推杆的混音器。不仅允许唱片之间的快速切换,而且GLI还是第一批针对普通人学习DJ技术的混频器之一。
1994年PIONEER发布CDJ-500。对DJ来说,CDJ-500的出现是一个大的里程碑事件。音高调整(PITCH)功能、大的轻触式控制键、内置现代化音效,让CDJ成为1200S的有效替代品,并把DJ推入到了数字化时代。
1995年MP3技术被发明。它成为在数字编码的音频新标准,通过使用有损数据压缩技术,在对音质要求无需做出太大牺牲的情况下,减轻数据负荷。这种新型的文件压缩技术彻底革新了在线音乐分享的能力,也掀起了唱片工业革命。
参考资料:
1972年"Cherry Lips"乐队的一首"Playthe Funky Muisc"才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为 “Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的“DJ”。 到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了--霹雳舞的时代。霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格。他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点--就是在97年风靡一时的“RAP”。“DJ”在1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD啦、LD啦,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(我们专业叫大盘)的东西。转载请著名此资料来自
讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西---唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ会不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。 在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(我也不知道怎么向你们解释,只好按我们的行话叫做“搓碟”。就是现在你们见到DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的声音。)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。 现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最毒、最HIGH的Muisc。
张兰在直播间模仿具俊晔打碟
张兰每晚模仿具俊晔打碟时的动作,与在直播间的粉丝们互动。
打碟:是DJ演出时的工作,即用专业的机器,把数首节奏、旋律、情绪及音乐风格等完全不同的跳舞音乐或歌曲连接起来,并且对这些舞曲进行编辑加工。
DJ:
DJ其实就是服务员。但是应该属于高级服务员一般只有夜总会这些高档的地方才有,因为它的性质和**差不多和**的区别就是不用陪客人在那坐着,但是有时也得陪客人喝一杯酒。
客人走后打扫房间,在客人没来之前在你看的房间外面等待客人的到来,客人来后帮客人拿酒,湿巾,在房间服务客人。DJ一般没有基本工资,只有小费,一般看一间房小费在100到400不等。档次高了小费就高。
DJ的好处:
1享受音乐之间完美MIX
2掌控舞池里的气氛
3带给人快乐
4缓和紧张的工作节奏(这里只客人)
5加入自己的创作元素,展现自己的音乐风采!(里面有自己的创作元素)
DJ的坏处:
可能会对耳朵有影响,如果注意保养,基本无影响
2可能会喝酒
扩展资料:
DJ只是职业不是音乐风格,DJ的技术叫做打碟,也可以说这就是一个负责打碟的职业名词。他们以这种放歌的形式存在,绝大部分放着电音,但严格来说可以放任何音乐风格。打碟一般翻译为DJing,与职业分开。
DJ的英文全称DiscJockey,可以翻译成唱片骑师。DJ是随HIPHOP文化和DISCO发展起来的。DJ发展到现在,意思已经完全清晰化了。DJ只是职业,是职业名词,工作主要是打碟,DJ指夜店(club)、酒吧(bar)、LiveHouse、仓库派对、音乐节等场所的打碟工作者。
由于国内的错误认识,DJ长期以来被当作一种音乐曲风,但事实上,DJ并不是音乐风格,许多人会把电音错误叫成DJ,就是大家说的土嗨行为,或者说被人错误称之为“DJ”的音乐实际上是电子音乐,这个职业名词不能用来替代已有的音乐风格。同时舞曲也很容易在中国被错误称之为“DJ舞曲”。
DJ一开始只是在电台里放CD的,DJ从来都不是电台主持人,一开始他们的工作只是放单曲,后面发展为现在的打碟。
参考资料:
打碟爆点叫抓拍,也就是爆点的拍子。打碟,英文是DJlive/DJset,简称DJ,指用专业机器对电子音乐编辑加工,DJ的工作全过程都可以称之为打碟,打碟不等于电音的音乐制作,电音的音乐制作也不是靠打碟机和混音台完成的。
打碟就是DJ用打碟机和混音台等专业的机器,把数首节奏,旋律,情绪及音乐风格等完全不同的电子舞曲连接得天衣无缝,并且对这些电子舞曲进行编辑加工。一般DJ打碟都在夜店,酒吧等地方。打碟者就是DJ用手去拉停或者让碟片转的更快,以使一些节奏快慢不一的歌曲变成一个节奏。或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,因为这样做其实很容易伤碟片和机子,所以叫打碟。
打跌原理:
打碟者就是DJ用手去拉停或者让碟片转的更快,以使一些节奏快慢不一的歌曲变成一个节奏。或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,以达到改变节奏的目的。
这就是"打碟"
Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。 CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘需有Pitch。 Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。 Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。 Headphone 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。 Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。 Slipmate Turntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。 基本观念 1电子舞曲基本架构-loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。 2 BPM BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G\'mix系列的手表附有BPM计算功能等。 3 鼓点(cue point) 在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。 4 Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。 5 Fader/crossfader 在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量 6 EQ EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。 EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。 GETTIN’START 现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。 第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678 12345678」并一直循环。 记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。 第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。 第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。 为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点 艿簟4耸保�咽址诺绀H2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。 第四步骤-调Pitch: 在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。 首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。 遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
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