角色描述
1)三张牌:阳光牌、向日葵牌、豌豆牌。
卡的位置是固定的。
阳光卡下有一个阳光量变量。
收集阳光后,阳光量增加。
利用阳光,你可以阻止豌豆射手或向日葵。种植后,扣除相应的日照数。
2)背景:草坪,篱笆,还有尽头的房子。
如果僵尸走到房子边上,就开始吃 大脑 大脑被吃掉,游戏结束。
3)阳光:阳光会有规律地随机落下。可以点击收藏。
4)豌豆射手:可以挥杆,射出豌豆子弹,打僵尸。
5)豌豆子弹:种下豌豆后,豌豆开始发射豌豆子弹。
6)僵尸:分为两个角色,一个是正常前进的角色;一个是遇到向日葵或者豌豆射手或者到了房子就吃植物或者大脑运动的角色。
开始吃的时候,切换到开始吃的角色。
7)向日葵:向日葵产生阳光。
铁桶僵尸
僵尸被打两下就消失了。
僵尸从画面右侧随机出现,向左侧移动。
到达左宅后,记录位置,播脑,然后显示第二个吃脑的僵尸。
打中一颗子弹,命中数减1。如果点击数为零,你就死定了。删除克隆。
这里的点击量是僵尸的生命值。
食脑僵尸
在收到食脑的广播后,克隆自己,移动到原来的僵尸位置,展示并吃掉自己的大脑。
这里设定的是吃十次僵尸就消失。
种植豌豆射手(豌豆射手卡)
日照数大于100时可以种植豌豆射手。
种植时,立即克隆一个豌豆射手,减少日照数量,否则会提示日照不足。
豌豆射手
豌豆射手启动时,切换形状实现动画效果。
豌豆射手启动时,跟着鼠标移动。当鼠标按下时,记录鼠标位置。此变量是角色变量,而不是全局变量。
种植豌豆射手一段时间后,开始射击豌豆。
这里有一个关键点,就是鼠标按下的时候,豌豆播完之后,当前脚本要停止,也就是豌豆射手固定在草坪上。
豌豆
在收到豌豆射手发射子弹的广播后克隆了自己。
然后移动到豌豆射手的位置,开始向右移动,打边缘或者僵尸,回到原点。请注意,您不是在删除克隆。
如果打中丧尸,子弹需要移回豌豆射手。
(这里可以改进一下:如果遇到丧尸,需要考虑射手与丧尸的距离,一段时间后再发射下一颗豌豆子弹。
否则当丧尸靠近射手时,子弹的射速会加快,这是不合理的。
)
种植向日葵(向日葵卡)
如果日照数大于50,可以种植向日葵。
种植时,立即克隆一株向日葵,减少日照数量,否则会提示日照不足。
向日葵
向日葵启动时,切换形状实现动画效果。
向日葵开始的时候,跟着鼠标移动。当鼠标按下时,记录鼠标位置。此变量是角色变量,而不是全局变量。
一段时间后,停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。
向日葵还没有被制成能产生太阳的功能。
阳光
初始化阳光。
克隆每5秒钟产生一束阳光。
克隆后,阳光会在一定范围内随机产生,然后在一秒钟内随机滑到另一个地方,停留三秒钟。
点击阳光,阳光滑回卡片,阳光增加50。