拳皇97中坂崎百合是谁

红叶李2023-04-29  36

坂崎百合,又名坂崎由莉。SNK格斗游戏《龙虎之拳》里的人物,极限流空手道创始人坂崎拓马的女儿,也是坂崎亮的妹妹。自初代龙虎之拳百合被大先生抓至后被King营救后,由哥哥亮担任百合的代师傅教授极限流空手道,并有一位忠实的追随者罗伯特·加尔西亚。

角色设定

声优:①ほりえかおり/堀江かおり(龙虎之拳2、截止到拳皇13的历代拳皇系列、CVS系列)。

②Amy Walls(美版KOF极限冲击)。

③加隈亚衣(拳皇14开始)。

注:“ほりえかおり”原名“堀江かおり”,龙虎之拳2和KOF94是以堀江かおり的名义配音的,从KOF95开始,此后的历代KOF就都是以ほりえかおり为名义了。此前很多人误以为“堀江かおり”和“ほりえかおり”是两个人,特此更正

出场:龙虎之拳(剧情人物)、龙虎之拳2(正式成为可操作人物)、历代KOF(拳皇12缺席)、CVS系列等。[1]

格斗流派:极限流空手武术+我流格斗武术

生日:12月7日

年龄:①18岁(龙虎之拳2)、②19岁(KOF94)、③20岁(KOF95以后全部KOF作品)

出生地:日本

身高:168CM

体重:50KG

三围:825680

职业:高中生(龙虎之拳2)、健身俱乐部兼职老师(龙虎之拳外传)、极限流道

场少年部指导(KOF EX2)

兴趣:卡拉OK

喜好食物:甜咖喱、自制的梅干

厌恶事物:章鱼、像章鱼一样的人、优柔寡断的男人、MrBIG、老爸

擅长运动:垒球

最喜欢的歌手:AIKOとPAFFY

最喜欢的名言:一生悬命

最尊敬的人:爸爸妈妈

最重视的事物:朋友,母亲遗留下来的耳环和父亲

拳皇里各人物的关系:

草薙京,草薙柴舟(父子)

特瑞,安迪(亲兄弟)

坂崎良,坂琦尤莉(亲兄妹)

坂崎琢磨(坂崎良和坂琦尤莉的父亲)

罗伯特(坂崎良的队友)

布鲁玛丽(特瑞的女友)

不知火舞(安迪的女友)

坂琦尤莉(罗伯特的女友)

KING(坂崎良的女友)

神乐千鹤(和草薙京,八神庵一样守护三神器之一的八尺镜,草薙京是草薙剑,八神庵是八尺琼勾玉,这叫三神器)

神乐万龟(神乐千鹤的妹妹)

矢吹真吾(草薙京的徒弟)

K(草薙京的复制者)

库拉(也是草薙京的复制者之一,据说是K的妹妹)

WHIP(K和拉尔夫,克拉克的队友)

拉尔夫,克拉克(一对好兄弟也是战友,同时也是莉安娜的队友)

莉安娜(哈迪兰的养女,也是大蛇八杰集之一嘉迪路的女儿)

嘉迪路(大蛇八杰集之一,因不满高尼茨要求回到大蛇一族的请求,高尼茨利用莉安娜暴走将其杀害)

哈迪兰(巴西雇佣军上校,缺失一只眼睛是因为被卢卡尔打败挖走了)

卢卡尔(一个军火商,也是一个野心勃勃的人,1994年举办拳皇大会是因为要打败所有格斗家把他们做成雕像)

爱德华(卢卡尔的儿子)

罗丝(卢卡尔的女儿)

大蛇卢卡尔(得到高尼茨给的一滴大蛇之血后的卢卡尔,拳皇95的最终boss,他的一只眼睛是被高尼茨打败后挖去)

高尼茨(大蛇四天王之一)大蛇四天王(高尼茨,七枷社,夏米尔,克里斯)

大蛇八杰集,(包括大蛇四天王及山崎龙二,麦卓,薇思,嘉迪路

山崎龙二(大蛇八杰集之一,也是高尼茨的弟弟)

麦卓,薇思(卢卡尔的秘书,也是大蛇八杰集成员,当卢卡尔的秘书是为了监视卢卡尔,后来在卢卡尔死后,1996年与八神庵组队,也是为了监视八神庵,拳皇96大会后被八神暴走杀死)

八神庵(守护三神器之一的八神家族,也和大蛇一族签订了《血之契约》,而获得苍炎,还会暴走)

大蛇(拳皇97的最终boss,被称为地球意志,是大蛇八杰集的首领)

暴走八神庵(大蛇之血释放后进入暴走状态,暴走后其意识消失,身体也形同于一个杀人机器)

暴走莉安娜(因自己父亲是嘉迪路也可以暴走)

大蛇队(即七枷社,夏米尔,克里斯,他们即使是大蛇四天王之三,同时也在拳皇97里组成大蛇队,是拳皇97的中boss)

七枷社,夏米尔,克里斯(没有觉醒之前是地狱乐队成员,七枷社是吉他手,克里斯是鼓手,夏米尔是主唱,觉醒后他们的技能和日本队正好对应)

日本队(草薙京,二阶堂红丸,大门五郎)

草薙京(大蛇篇的主角(拳皇94-97),也是守护三神器之一的草薙剑,和克里斯的炎系正对应,草薙京据说还有个好友叫特瑞)

二阶堂红丸(会使用雷电技能,和夏米尔的雷电正好对应)

大门五郎(日本跆拳道第一名,和七枷社的力量正好对应)

特瑞(洛克的师傅,安迪的哥哥,布鲁玛丽的男友)

洛克(杰斯霍华德的儿子)

杰斯(南镇的三大势力之一,南镇三大势力,比克先生,杰斯,卢卡尔)

南镇,位于美国西部一个小镇,游戏里说的是美国最乱的地方,各种势力错中复杂,而且每年拳皇大会在这里举办!

比克先生(拳皇96boss队成员,也是《龙虎之拳》的boss)

坂崎良(《龙虎之拳》游戏里的主角,KING的男友)

KING(坂崎良的女友,以前学过泰拳,后来因为要给自己弟弟治病来到南镇,后来遇到坂崎良罗伯特兄弟,他俩帮助king开了一家名叫梦幻的酒吧(拳皇95的女队比赛地点就在这家酒吧))

女队(坂琦尤莉,不知火舞,king)

不知火舞(安迪的女友,因为衣着打扮很火辣被评为最受欢迎的拳皇女性人物,不知火舞就靠这身打扮是拳皇里女性人物最知名的人去了,其职业是一个忍者,本来snk公司要设计一个男忍者,但因为卡普空公司的游戏《街头霸王2》里有个很有名气的女性人物春丽,所以snk官方决定设计女性人物,即不知火舞,男忍者就被搁浅,但后来被拿到《龙虎之拳2》里了,其人物拳皇95与八神庵和比利组队,他就是 如月影二)

如月影二(本该是被代替不知火舞设计的男性忍者人物,后来因为竞争,所以改为不知火舞)

比利(杰斯手下的一个打手,有个妹妹,是东丈的女友,,但比利不愿意)

东丈(曾学过泰拳,和霍扎是师兄弟,和特瑞,安迪是队友)

霍扎(东丈的师兄弟,在拳皇XIII里登场,与金家藩,雷电组队)

金家藩(韩国一个跆拳道高手,曾抓获了盗贼陈可汗,蔡保健,并将他俩收入门下,变成了金家藩的徒弟,还有个师弟是全勋)

陈可汗,蔡保健(以前是盗贼,被金家藩抓获,收入门下,陈可汗是拳皇97里面人气很高的男性人,据说以前陈可汗没那么胖,蔡保健没那么矮)

全勋(金家藩的师弟,和金家藩一样是刚一的徒弟)

刚一(金家藩,全勋的师傅,有个漂亮老婆叫梁,拳皇xiv里与金家藩组队,师傅师娘带着自己最好的徒弟)

梁(金家潘的师娘,美貌与厉害并存,是拳皇xiv里人气较高的女性人物)

PS:这还只是冰山一角,拳皇的人物关系远比你想象的复杂的多,现在拳皇已经出了14部了,拳皇XV也将有可能在2021年底发售,人物关系依旧还会扩展,关于拳皇人物关系,那太复杂了,我说的也就是冰山一角,希望能够满足到你!

SNK历史

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。

1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。

1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴***一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!

1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。

1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。

1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!

1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!

《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。

在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!

《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。

1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设。

1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。

1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。

SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格极为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,在原创游戏方面,SNK曾经在PS上推出过AVG游戏《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。

90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏太品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现巨额赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。

通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳王2000》才出现。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。

2000年底,SNK的债务以达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。

如今,我们看到SNK这个名字出现的机会越来越少了,在2004年未,我们再一次看到十年前它的命根《拳王94》的复刻之作。却是早已卖身给PLAYMORE的物是人非,进入画面游戏的时候,不禁黯然神伤。

猪熏添加:

重生

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK

NEOGEO

KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun

Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。

在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。

《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

次年3月,第一款打着PLAYMORE名号的游戏《钢铁虫师4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。

2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(最大受益者当属草剃京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。

同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。

平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。

2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V aka Samurai Spirits Zero)、《钢铁虫师5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。

《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。

2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的最后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。

7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。

新生

《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai Shodown

V)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为独立角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。

2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,后来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念性质的KOF,以纪念拳皇十周年。

进入2003年冬季,11月发售了《钢铁虫师5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。

12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。说到KOF2003的新主角ASH,真想不通为什么要设计成这么一个人妖般的家伙!(其他角色中,还有两个不男不女的,其中居然还有卢卡尔的儿子!)(自身按:从不认为他们俩是怒加的儿子,除非官方确认!)

本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败草剃京的克隆体(也名为草剃 aka 草剃京零号),那么接下来面对的就是卢卡尔的儿子(自身按:不要胡说!)Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败草剃,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No1强大的KOF2001的最终BOSS

Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。(要实现这点实在太难了!)

当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,笔者个人认为,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。

到了2003年,MVS基板已经使用了13年,早已创下了游戏硬件使用时间最长时间的记录,但SNK为了节省成本,依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起,两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止盗版,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式,这是从1998年以来MVS的第三次改良。

过去的老式MVS都是专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的结构,但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构,并增加了两块图象芯片,这样,我们看到的SVC和KOF2003的正版街机,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,但由于盗版商还无法破解这种加密,所以我们在盗版街机和模拟器上都无法看到这种效果,而且,攻击判定的部分也成为了无法破解的内容,不少没玩过KOF2003正版街机的人都评价“KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戏一样。”其实,这正是无法破解造成的,盗版商和ROM的Dumper们都只能根据自己的感觉重新编写攻击判定的部分,造成了乱七八糟的攻击判定。

MVS毕竟太老了,总这么不停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组破解了,残念……-_-,不过还好他们会严守三年准则,三年内不会放出完全破解版)而SNK宣布这快基板至少还要用到2005年。唯一的解释是:虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过,以目前情况,游戏成本的低廉比什么都重要。这一点,从SNK移植家用机的动作以及《钢铁虫师 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出来。

从2002年开始,PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏,但这次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK时代就没能移植到家用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《钢铁虫师3》追加了两个小游戏外,其它的作品无一例外地与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何原创模式。可以说是很对不起PS2的强大机能。《FAMI通》也无一例外地给这些作品纷纷打上二十几分的超低分。(满分40分)都算作了垃圾级的游戏。前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《钢铁虫师3》等将向XBOX移植,如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西。

GBA上的《钢铁虫师 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏发售,然后就是一再地跳票,推迟、推迟、再推迟,2003年夏,官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时,却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月,不久又宣布无限期延迟发售时间。SNK的捉襟见肘,可见一二。

PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我们俗称的“小钢珠”)厂商的面目示人的,也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商,如今靠一个《罪恶工具》在电子游戏市场风头正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经江河日下的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他们将在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争极其激烈、利润极其丰厚的产业上来,并发布了一款以《钢铁虫师》为主题的老虎机。依笔者分析,SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱羽翼丰满后,再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等大牌厂商平起平坐的地位。究竟是不是这样呢?我们拭目以待。

除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外,还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK。其实不然,SNKP只是其中的一部分而已,还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权,本身并没有开发游戏的能力;SNKN和Noise Factory担负着游戏的制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和游戏的宣传,SNKN的三家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广。这些加起来,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中,还是有一些比较核心的职员没能召回。

好了,最后让我们一起回味一下SNK那句还没有一起复活的口号:

THE FUTURE IS NOW!

姓名:吉斯·霍华德

其它译名:杰斯侯活、基斯哈瓦特、吉斯哈旺德

声优:生濑胜久(SP、龙虎2)

KONG桑田(本名:桑田敬信)(饿狼3-以后、KOF系列)

柴田秀胜(OVA 剧场版)

英文名:GEESE HOWARD

格斗技:古武术+我流格斗

诞生日:1月21日

身高:183CM

体重:不明

血液型:O型

三围:不明

出身地:美国 南镇

趣味:不定

重要的东西:自己、已故的母亲

喜欢的食物:七成熟的牛排

讨厌的东西:阻止自己野心的家伙、鲁道夫(父亲)

得意的运动:台球

宿敌:克劳萨(饿狼传说的设定)、杰夫、博加德兄弟

个人单曲:归依~THE SUNSET SKY FINAL(CV:桑田敬信)、露命(演唱:锦织健)

登场真人秀:NEO GEO DJ STATION LIVE 98&99

出场作品:饿狼传说,饿狼传说2特别版,饿狼传说3,RB饿狼传说,RB饿狼传说特别版,饿狼传说RB2,饿狼传说支配精神,饿狼传说野望,龙虎之拳2(年轻),拳皇96,拳皇新浪潮(年轻),拳皇98um,拳皇2000(援护),拳皇2002(PS2),拳皇2002UM,拳皇XI(PS2),拳皇极限冲击2,拳皇极限冲击规则A,拳皇EX(GBA),NEOGEO格斗竞技场,capcom vs snk,CAPCOM 对SNK专业版,CAPCOM vs SNK2,SNK vs CAPCOM,拳皇京,热斗拳皇96,热斗饿狼传说RB特别版,饿狼传说:初次接触,顶上对决SVC

相关动画:

《饿狼传说OVA》

《饿狼传说2 新的战斗》

《剧场版 饿狼传说 不死传说》

《拳皇MI动画:another day》(在第二话中比利与洛克的对话中提到过,并在片尾曲后的故事概要里边再次提及名字,本人没有登场)

SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,与Playmore合并为现在SNK Playmore公司。

1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!

《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。

在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!

1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》(拳皇94)发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!

《拳皇94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。

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1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳皇97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。

KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,完采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(9495模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。

再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。

当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。

可以下载一些单机 游戏 来玩

动作类 游戏

《鬼泣》系列,包括《鬼泣1》《鬼泣2》《鬼泣3特别版》《鬼泣4特别版》《鬼泣5》《DMC鬼泣》

《猎天使魔女》

《怪物猎人世界》

射击类 游戏

《使命召唤16》

《战地5》

《狙击精英》

竞速类 游戏

《地平线》

《极品飞车》

《赛车计划》

格斗类 游戏

《街霸5》

《铁拳7》

《死或生6》

这些作品都是比较不错的 游戏 大作

单机 游戏 太多了,我看很多人也都在回答中给你比较好的答案。单机 游戏 种类丰富,不知道你喜欢哪种类型,所以我这里多推荐一些局域网的吧。

《魔兽争霸3》,可以多下点经典的图,譬如RPG类型,还有守卫剑阁这种塔防,可以和几个人一起局域网玩。图的类型多种多样,可以单机,也可以局域网,是消磨时间最好的办法之一。

《求生之路》喜欢打枪的可以下载求生之路系列,也是可以局域网最多4人,一起打僵尸,也是很不错的。

《GTA》系列,任何一个系列认真去玩也都是能无限消磨时间的好地方,而且可以随意搞破坏,对于船上无处释放的苦闷压力也可以在 游戏 里释放。

《辐射4》和《上古卷轴5》没啥说的,建议提前多下几个不同的mod,我估计能玩几年没问题。

喜欢策略就下载《三国志11》,也可以多下点mod,开启自虐模式,都是百玩不厌的 游戏 。

以上就是我的个人见解,希望能够帮到大家。有什么疑问可以在文章下面留言评论,看到后我会及时作答。谢谢大家支持!

要单机、要免费,我这倒是有三个。

《War selection》

即时战略 游戏 , 游戏 里有单人模式 ,分四个难度,在单人模式里玩家需要收集、石料、木头、铁等材料建造城堡,训练军队,保护奇迹,抵御一波一波袭来的敌人, 游戏 里加入了时代的变化,玩家在体验过刀剑相交的战争之后,也可以品尝一下枪火大炮的威力。

《empire aparts》

同样也是即时战略 游戏 ,玩起来就像帝国时代系列的卡通版 ,画面更清晰也更唯美,但在玩法上面几乎和《帝国时代》一致,玩家需要建立自己的国家,然后将对方全灭为止, 游戏 支持简体中文,本体免费。

《冒险公社》

一个国产的卡牌 游戏 ,不要网络的话,你只能和点脑对战了, 游戏 有两个版本,分别是正式版和试玩版,正式版要钱,试玩版免费,试玩版并没有时间限制,想玩多长时间就玩多长时间。

游戏 中玩家会前往一个接着一个的岛屿,有的岛屿有危险,有的则有宝藏,玩家需要使用效果不同的卡牌来保证自己的安全并获得最多的宝藏,当然,你也可以使用卡牌坑你的队友,削减他们口袋中的金币,或直接把他们送回家,不参与宝藏的分配。

如果上面说的不清楚,你可以到我主页里看一篇关于这个 游戏 详细玩法的文章,这个 游戏 还是非常有意思的。

另外,除了这个 游戏 ,还有一个卡牌 游戏 业免费:《manarocks》 ,和《冒险公社》的玩法完全不同,你可以自行选择。

感谢阅读,以上就是我推荐的免费单机 游戏 吗,如果帮到你的话记得点一下赞哦!

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单机 游戏 种类繁多,总有一款会适合您。 下面我就盘点一下我曾经乃至现在还在玩的一些经典PC单机 游戏 。

1、重温经典《小霸王 游戏 》

众多经典 游戏 、你值得拥有,回忆童趣。

2、大型《街机 游戏 》

3、重点来了。经典单机电脑 游戏 大盘点

单机战争以及第一人称射击 游戏

单机《CS》

CS反恐精英黎明任务

红色警戒各种版本系列

星际争霸1、(2单机系列)人族、神族、虫族之间的星际战争

魔兽争霸系列、下载带有TD 3C任务地图版本的

抢滩登陆系列、推荐抢滩登陆2005 。血战缅甸。

兄弟连战火连天。此 游戏 是二战期间各种兵种配合作战。比较真实。尤其是盟军M105榴弹炮、德军的虎式坦克吊打盟军的谢尔曼坦克。还有88反坦克炮既能打坦克又能打飞机。推荐

战地系列

第一人称射击 游戏 、使命召唤、荣誉勋章系列(极力推荐)。

偶尔也可以整蛊一下邻居。《整蛊专家》

假如想当大哥大 就推荐玩一下《侠盗飞车》

如果不爱玩战争题材的就在给您推荐一些武侠RPG系列的

流星蝴蝶剑

仙剑奇侠传系列(推荐)

希望会有一款类型单机 游戏 适合你。

魔兽争霸3冰封王座,一款比较古老但是经典的rpg模式 游戏 ,我喜欢了快十年了。

电脑上比较耐玩的单机 游戏 是有几个的,拳皇、古墓丽影、上古卷轴、星际争霸、三国志、红警、仙剑奇侠传等

1拳皇,是1994年日本公司旗下在MVS 游戏 机板上发售的一款著名对战型格斗街机 游戏 ,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说

》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

2古墓丽影,是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险 游戏 , 游戏 背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。

3上古卷轴,上古卷轴的 游戏 背景设定是位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代 游戏 的主要场景地点。《上古卷轴1:竞技场》是唯一一部所有大陆都出现了的作品。

4 游戏 描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。 游戏 三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个 游戏 战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该 游戏 以及所有即时战略 游戏 的核心内容。在这个 游戏 战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。 游戏 同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的 游戏 比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

5《三国志》是由日本研发的一款 历史 模拟类 游戏 系列,发行于1985年[1]。为《三国志》系列 游戏 作品的第一部。

6《 红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电 游戏 公司发行的一款角色扮演单机 游戏 。其在 游戏 中加入了很多控制选项,这样在复杂的战况下玩家可以更方便的控制麾下的部队。

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑 游戏 。

仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演 游戏 、一款衍生经营模拟 游戏 、两款网络 游戏 、一款网络社交 游戏 和一款衍生手机 游戏 。

1《真·三国无双8》

是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作 游戏 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行 ,同年2月13日在Steam平台发行。

2《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)

是由Rockstar Games 游戏 公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险 游戏 。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。

多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

3《火影忍者:究极忍者风暴4》

是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类 游戏 ,是《究极忍者风暴》系列 游戏 之一,于2016年2月4日发行。

该 游戏 顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。

4《龙珠:超宇宙2》

是一款由南梦宫制作并发行的格斗 游戏 ,于2016年10月28日发行。

游戏 讲述了多米库拉事件之后,依然持续发生的 历史 改变。时之界王神为了应付变化多端的 历史 改变而招募时空巡逻者。

5《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)

是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同开发,动视公司发行的一款第一人称射击 游戏 ,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。

迷你世界:制作自己的迷你地图与 游戏 规则!分享迷你地图,别人玩你做。

1使命召唤系列是一部经典之作。

2虐杀原形1和2被称为神作,享受 游戏 的自然。

3丧尸围城系列是一款打败僵尸的 游戏 。

很高兴回答你的问题,电脑上的单机 游戏 不需要联网的有很多,下面呢为你推荐几款。

1, 体育 类:实况足球, 游戏 画面清晰逼真,易操作!此款 游戏 最大的卖点就是被称为WE-SHOP的全新系统!

2,射击类:反恐精英CS是一款第一人称射击类 游戏 , 游戏 画面清晰, 游戏 中武器逼真地图多样化,推出后非常受广大玩家欢迎!

3,竞速类:极品飞车,此 游戏 拥有高清的画质和多样化的任务, 游戏 提供单人和多人的 游戏 模式!深受广大玩家的喜爱!

4,棋牌类:单机斗地主,此款 游戏 是国内顶级棋牌厂商出品。它已趣味的 游戏 界面,带给玩家更好的体验。

A:拳 B:脚 C:重攻击 D:挑拨

→→:前冲 ←←:疾退 →+C:过肩摔 ←+C:返技

轻推↖/↑/↗:小跳跃 按A/B/C/C+D不放:蓄气 ↘+A/B:中段攻击 ??:倒下追击

RYO

虎煌拳 ↓↘→·A

空中虎煌拳 空中↓↘→·A或B

飞燕疾风腿 ↙→·B

暂烈拳 →←→·A

虎咆 →↓↘·A

连舞拳 ↓↙←·A

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·C

ROBERT

龙击拳 ↓↘→·A

飞燕疾风脚 ↙→·B

幻影脚 →←→·B

龙牙 →↓↘·A

飞燕龙神脚 空中↓↙←·B

连舞拳 ↓↙←·A

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·C

KISARAGI

气孔炮 ↓↘→·A

流影阵 ↓↑·A

天马脚 ↙→·B

霞光斩 ↓↙←·A

骨破斩 →←→·A

如月流连舞 ↓↙←·B

斩铁波 ↓↘→↘↓↙←·A

斩铁螳螂拳 ←↙↓↘→↘↓·B

TAKUMA

虎煌拳 ↓↘→·A

飞燕疾风脚 ↙→·B

暂烈拳 →←→·A

翔乱脚 →↘↓↙←·B

鬼神击 ↓↙←·A

霸王至高拳 →←↙↓↘→·A

龙虎乱舞 ↓↘→←→·A+C

YURI

虎煌拳 ↓↘→·A

碎破 ↓↙←·A

百烈掌击 →←→·A

雷煌拳 空中↓↘→·B

燕舞脚 ↓↙←·B

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A

飞燕凤凰脚 →←→↘↓↙←·B+C

KING

毒蛇击 ↓↘→·B

闪裂踢 →←→·B

弧月后翻 ↓↑·B

猛袭脚 ↓↙←·B

倍速气合脚 →←→↘↓·B

飞舞猛袭脚 ←→↘↓↙·B+C

MICKEY

燃烧上勾拳 ↓↙←·A

勾拳裂地波 ↓↘→·B

闪光直拳 ↓↙←·B

螺旋上勾拳 ↓↑·A

组合连击拳 ↓↙←·A或A+C

超螺旋正击拳 →←↙↓↘→·A

爆炸闪光拳 ↓↙←↓·A

LEE

铁爪攻击 ↓↘→·A

百烈拳 →←→·A

华中鹰爪击 ↓↑·A

华中野猿杀 ↓↙←·A

真空回转爪 →←↙↓↘→·A

华中飞猿爪 ↓↙←↙↓↘→·A

JACK

极霸拳 ↓↘→·A

飞弹踢 ↙↗·B

野熊头锤 →←→·B

炸弹拳 →←→·A

爆弹舞 ↓↙←·A

超重压打击 ←→↘↓↙←·B

超重压螺旋 近身→↘↓↙←·A

TEMJIM

蒙古龙卷击 ←↙↓↘→·A

蒙古气弹壁 ↓↘→·A

蒙古连击拳 ↓↙←·A

蒙古车轮投 近身→↘↓↙←·B

蒙古雷击拳 近身→↘↓↙←·A

蒙古破碎弹 ←→←↙↓↘→·A

蒙古天舞乱破 ↓↙←→↘↓·A+C

JOHN

能量炮 ↓↘→·A

飞翔强袭 ↓↙←·A

轰炸强踢 ↓↑·B

机械化踢打 ↓↙←·B

超能量弹 →←↙↓↘→·A

超能光子炮 →←↙↓↘→·B+C

BIG

火焰突进 ↓↘→·B

飞行攻击 ←↙↓↘→·A

短棒击打 ↙→·A

强势连击棍术 ←↙↓↘→←·B

雷电波 ←↙↓↘→←·A

致命打击 近身↓↘→↘↓↙←·A

拜托给追加点分吧,这都是我一个一个从游戏说明书上打的啊

以上就是关于拳皇97中坂崎百合是谁全部的内容,包括:拳皇97中坂崎百合是谁、拳皇中各人物的关系~、拳皇的版本问题!!!等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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