水君通过剧情可以定点捕获。
关于炎帝、雷公、红(蓝)水都,有个比较简单的方法。
1、准备两只或一只速度高于三者的精灵,可以学会刀背击和催眠技能
2、城都地区的两只,通过查看手机得知其方位,飞空术到最近的城镇。(注意!在道路切换时,两只精灵有极大几率改变位置,推荐不断的飞到朱圆镇,就是有烧焦的塔的城镇,周围三条路很快就能到达)
3、遭遇后,用刀背击磨血,一般打一下它就会跑,下次遭遇时!其HP为损伤后的!!
不断重复2、3将其HP降为1
4、再次遭遇,催眠之,但是还会逃跑,不要紧
5、再次遭遇,夜晚使用黑暗球,几率最高。
水都的方法同上。
注意:
1、不小心打死,可以刷一遍四天王和小赤,神兽可复活……
2、可以用黑暗眼神、挡路等技能,但炎帝和雷公都会吼叫,所以除了用果然、神花一类也很麻烦。
以上全程手打,我就是这样把所有神兽捉到的,夜晚的黑暗球特别给力(龙系道馆商店1000元一个)
水晶版上,水君是靠剧情捕获,而另两只则是在全地图随机出现的(炎帝在晚上时,在那个有灯塔的海滨城市上方的那块草里出现率相对高一点,雷公完全随机)。这有个个人捕获心得拿给你参考下:
首先自己要准备一只会黑色眼光(防它跑)、催眠(试验证明睡觉比其他特殊状态更有效,所以别弄什么麻痹、中毒之类的,当然冰冻比睡觉还有效,但很难达成),最好还学个防音(它们都会用吼叫让你退出战斗),所以建议用鬼斯通或耿鬼,遇到后就黑色眼光+催眠(当然适当攻击下也行),然后就扔球。
第一次遇到它们只能凭运气,没其他办法,遇到后一般抓不到的(除非RP爆发),不要紧,别打死它,最后他要跑(一般其实是它用吼叫吓跑你,因为它中了黑色眼光跑不了)让它跑,别管。之后打开图鉴,就发现它已被记录了,点分布,就发现能跟踪它了,于是之后便是全地图大追剿了……
我曾经按上述方法在第5次追到炎帝时用13个球就收了它,第3次追到雷公时用7个球就收了它,运气不错吧。总之祝你好运了。抓齐3圣兽才能开启玲塔去抓凤凰,所以加油吧。
当然,嫌麻烦你也可以作弊,比如调大师球,甚至直接调宠,但那样多少就失去游戏的趣味了……
在《金银》中最初接触过三圣兽之后它们就会在城都各地游荡,具体位置可以在手机上的地图查看(本蛇只玩过《心金魂银》,至于《金银》是否也有手机不清楚,不过是有地图的)。在你通过飞空术到达他们的位置或者自己走路移动到其他地点之后三圣兽的位置也会随之发生改变。
而在你遇到三圣兽之后它们会立即逃跑,也就是说你只有攻击/捕捉一次的机会,不过失败了它们也不会消失,依然会在地图上乱窜,伤势也维持在之前和你战斗时的程度。
除了一直刷之外使用卡比兽的拦路和叉字蝠的黑色眼光也可以防止它们逃跑,不过它们可能会使用吼叫来强行离开战斗。《金银》也是水君唯一可以学会吼叫的版本,此后的版本因为水君改成了定点捕捉因此也就没必要增加吼叫了。
还记得上期有关宝可梦的“神兽组合”,我们讲过了第一世代《精灵宝可梦 红绿》中的三圣鸟,以及它们背后的三圣鸟之主“洛奇亚”的故事。这期老谈接着带各位玩家聊聊神兽组合,此次镜头转向了第二世代《精灵宝可梦 金银》。
第二世代《精灵宝可梦 金银》不同于第一世代《精灵宝可梦 红绿》,更加成熟的它在 游戏 设定上多出了很多出彩的地方。比如早中晚三个时段的时间系统;比如首次采用神兽作为封面并延续下去;比如将神兽作为主线剧情融入到 游戏 当中,不再以隐藏形式出现。第二世代的封面(一级)神兽是凤王与洛奇亚,前者是《宝可梦 金》的限定神兽,后者则是《宝可梦 银》的限定神兽。
洛奇亚我们已经说过,在剧场版《幻之宝可梦 洛奇亚爆诞》中它以三圣鸟之主的姿态出现。那么凤王又具有什么能力呢?官方在 游戏 中已经给出了解答,它具有复活宝可梦的能力。早在宝可梦世界的700年前,城都地区的圆朱市为了供奉两位神兽宝可梦凤王和洛奇亚,而特意修建了两座高塔,分别是铃铛塔和钟之塔。前者就是凤王的栖息地,后者则是洛奇亚的栖息地。
就这样宝可梦世界度过了550年,传说中150年前一道闪电劈向了钟之塔,引发无尽大火将塔烧得面目全非,钟之塔从那以后就被称作烧焦塔。而塔内其实有三只宝可梦丢失了性命,这三只宝可梦就是如今传说中的三圣兽。它们被凤王用神秘力量复活了,但是却引发了宝可梦世界人类的恐惧,从此三圣兽出走烧焦塔,在宝可梦世界四处游荡,鲜被人类发现。
当年那一场闪电,不仅劈中了钟之塔,劈死了三只宝可梦,在凤王救活了它们之后,三圣君还因为闪电获得了特殊的能力。神兽“雷公”获得了劈向钟之塔的闪电之力,神兽“炎帝”获得了燃烧钟之塔的火焰之力,神兽“水君”则获得了熄灭无尽大火的水流之力。
三圣兽之所以称之为“圣兽”,是因为其外形参考了动物界食物链顶端的“老虎、狮子、野狼”。这三只圣兽因为凤王而重获新生,它们为凤王卖力,在宝可梦世界寻找被凤王认可的训练师。而凤王,则成为了三圣兽之主。
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全性格。究极绿宝石三圣兽性格是全性格,努力等于无变化;寂寞等于加物攻减物防;固执等于加物攻减特攻;顽皮等于加物攻减特防;勇敢等于加物攻减速度;坦率等于无变化;大胆等于加物防减物攻;淘气等于加物防减特攻;无虑等于加物防减特防;悠闲等于加物防减速度。
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