全景建模和三维建模是两种基于完全不同算法基础的建模技术。
全景建模和三维建模是不同时代的建模技术,其底层算法有较大区别,总体来说,三维建模更接近于人眼对于事物的描绘,让其看起来更加接近真实世界。
严格的说,全景建模只是25D,不是3D。它们之间的区别是:全景是以观察者为中心,向四周拍照,360度拍照通常只需拍4张;真正的三维3D是,以目的物为中心,四周向中心目的物拍,360度可能要拍100张或以上的照片。
全景建模技术较简单,只需把几个角度的照片合成,解决边缘接合;建成结果浏览时,视角已被固定,要想看一个物品的背面,顶部,都是看不到的,无法调整视角。
三维建模则是通过算法,要把目标物品勾勒出来再合成多角度模型,还要把无关紧要的背景去掉。以这个毛绒玩具为例,每个小框代表在这个位置用相机拍了一张照,接近200张照片才合成一个真3D的毛绒玩具。在建成的三维结果中,你可以从任何角度看到玩具的细节,甚至可以放大到几十倍观察。
三维实物重建
三维建模用途有以下几种:
1、在科学领域,将三维建模作为化合物的精确模型。
2、在医疗行业,使用三维建模制作器官的精确模型。
3、在**行业,三维建模用于活动的人物、物体以及现实**。
4、在视频游戏产业,将三维建模作为计算机与视频游戏中的资源。
5、在建筑业将三维建模用来展示提议的建筑物或者风景表现。
6、在工程界将三维建模用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域。
7、在地球科学领域将三维建模用来构建三维地质模型。
扩展资料:
三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。
三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
参考资料来源:
百度百科——三维模型
百度百科——3D建模
百度百科——三维建模
三维建模基本流程步骤如下:
1,打开CAD,然后在下面找到“切换工作区”选项。单击此选项可在其子菜单中找到3D建模选项。
2,单击3D建模选项后,您将进入3D操作界面。
3,在3D界面中找到视觉样式选项。单击此选项可在其子菜单中找到着色选项,如图所示。
4,单击颜色,然后在下面找到3D导航选项。单击此选项可找到东南等距侧面选项。
5,单击东南等轴测面选项,进入3D工作区。
6,在3D模式菜单中找到box选项。单击此选项可在其下拉菜单中找到金字塔选项。
7,选择金字塔选项以在3D空间中创建金字塔以创建3D多面体。
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。
所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。
三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。
所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去" 。
三维是有二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。
三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。
操作步骤如下:
1、三维激光扫描技术,传统测量概念里,所测的数据最终输出的都是二维结果(如CAD出图),在逐步数字化的如今,三维以其直观,逐渐的代替二维。近年来,随着测量技术和空间科学的深入发展,继GPS空间定位系统后,三维激光扫描技术突破了传统的单点测量方法,通过高速激光扫描测量的方法,大面积高分辨率地快速获取被测对象表面的三维坐标数据,为快速建立物体的三维影像模型提供了一种全新的技术手段。三维激光扫描技术利用激光测距的原理,通过记录被测物体表面大量的密集的点的三维坐标、反射率和纹理等信息,可快速复建出被测目标的三维模型及线、面、体等各种图件数据。广泛应用于文物古迹保护、建筑、规划、土木工程、工厂改造、室内设计、建筑监测、交通事故处理、法律证据收集、灾害评估、船舶设计、数字城市、军事分析等领域。
2、建筑物三维扫描,三维激光扫描仪作为新兴的测量手段,能完整的获取建筑物的整体结构和形态特性,快速准确的得到三维点云数据,对建筑物测量和规划设计具有重大的意义。下面,以市面上较为热门的Trimble三维激光扫描仪为例,为大家介绍三维激光扫描仪的特点、主要过程和技术流程。Trimble三维激光扫描仪具有一键式操作,数据获取自动化;100万点每秒扫描速度;扫描成果是三维矢量,简单直观等特点。Trimble三维激光扫描仪工作流程与传统测量技术有相似之处,但也有其自身的特点,主要过程和技术流程如下:Trimble三维激光扫描仪最终采集的数据以点云和图像的形式储存在扫描仪设备里,运用Trimble、RealWorks进行一定处理后,获取建筑物的相对位置信息、尺寸、纹理和形状,进而建立真实的建筑物空间数据模型。
3、三维建模,通过三维激光扫描仪得到的点云数据,需要利用三维建模软件建立三维模型。由于点云数据的特殊性,能直接将点云数据建成模型的软件不多。目前,三维点云建模一般采用ContextCapture。ContextCapture、是一款可由简单的照片和/或点云自动生成详细三维实景模型的软件。数码相机、智能手机、激光扫描仪、航摄仪等仪器均可作为、ContextCapture的输入数据源。ContextCapture、的高兼容性,能对各种对象各种数据源进行精确无缝重建,从厘米级到公里级,从地面或从空中拍摄。只要输入照片的分辨率和精度足够,生成的三维模型是可以实现无限精细的细节。点云三维建模的具体过程,请关注“艾三维技术”微信公众号,查看ContextCapture软件教程教学。下面,我们一起来看看ContextCapture的具体功能:1、集成地理参考数据ContextCapture、可为包括、GPS、标记和控制点在内的多种类型的定位数据提供本地支持。它还可以通过定位/旋转导入或完整块导入来导入任何其他定位数据,能够精确测量坐标、距离、面积和体积。2、自动空中三角测量和三维重建一旦自动识别每张相片的相对位置和方向,就可以通过添加控制点和编辑连接点来对空中三角测量结果进行微调,以最大限度提升几何和地理空间精度。优化的三维重建算法以无可匹敌的精度生成精准的三维模型以及每个格网面片的影像纹理。ContextCapture、可确保各个三维格网模型顶点放置在最佳位置,因此可以更少的瑕疵表现重现更精细的细节和更锐利的边缘,从而大幅提高几何精度。
4、生成二维和三维、GIS、模型借助、ContextCapture,可以生成各种、GIS、格式的精确地理参考三维模型,包括真正射影像和新的、Cesium、3D、Tiles,并将瓦片范围和空三成果导出为KML和XML。ContextCapture、提供的坐标系数据库接口可确保与GIS、解决方案的数据互用性。可以从、4,000、多个空间参考系统中进行选择,并可添加用户自定义的坐标系。而且,ContextCapture、会根据输入照片的分辨率和空间分布情况,自动调整模型的分辨率和精度。这意味着,ContextCapture可以处理分辨率不均匀的场景,而不必为保留一些更高分辨率的场景区域而牺牲整体效率。
5、处理实景模型ContextCapture可以快速轻松地处理任何比例的格网模型,以及横断面的生成、地形和断裂线的提取,及正射影像、三维、PDF、和、iModel、的生成。它可以将格网模型与、GIS、和工程数据集成,以在格网模型的视觉环境中实现该信息的直观搜索、导航、可视化和动画。
6、处理点云可以对点云进行增强、分割、分类,并与工程模型相结合。然后,利用、ContextCapture的高级三维建模、横截面切割、断裂线和地形提取功能,快速高效地对竣工条件进行建模并支持设计流程。因此,ContextCapture可以更好地评估点云并生成更精确的工程模型。还可以生成用于展示的动画和渲染6、生成和处理大型可缩放地形模型ContextCapture可以从多种来源中生成非常庞大的可缩放地形模型,包括点云、断裂线、光栅数字高程模型和现有三角形化不规则网络。通过与原始数据源同步,可缩放地形模型可实时更新到最新。这样做的价值在于,拥有您所有数据的全局、最新和综合表示,并用于使用各种显示模式执行分析,以及生成动画和可视化效果。
7、生成三维、CAD、模型基于各种、CAD、格式、三维通用格式、DSM、和密集三维点云生成三维模型,确保模型在建模环境中是可访问的。此外,还可以生成由数十亿个三角面片组成的多分辨率格网模型,Bentley、系列平台软件原生支持格网模型数据。包括、MicroStation、Descartes、AECOsim、Building、Designer、OpenRoads、OpenPlant、Bentley、Map、Bentley、Substation、等。
8、发布和查看支持、Web、的模型借助、ContextCapture,用户可生成任意大小的针对网络发布进行了优化的实景模型,并在浏览器中查看。如、ContextCapture、的原生格式、3MX,或、Cesium、3D、Tiles。这样,您就可以与任何利益相关方随时共享三维模型,并以可视化方式展示。
常用的三维建模软件有:
Cinema 4D适合专业:视觉、平面设计
Cinema 4D字面意思是4D**,不过其本身就是3D的表现软件。由德国Maxon computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中有优秀的表现,并且在用其描绘的各类**中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的**公司的车示,可以预见,其前途必将更加光明。
C4D应用广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用 Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中可以看到C4D的表现是很优秀的。
以上是常用建模软件的简单介绍,其实建模软件是大同小异的,学习一款入了门,再接触其它就会很容易上手。
软件只是工具,不必纠结于选出一款完美的软件,多多尝试新鲜的内容,一项工作可以由多个软件共同完成,实现最好的作品效果!
Autodesk Maya适合专业:动画、影视、游戏、室内设计
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特效等。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染,包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都能完成。
Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。
它软件的功能非常齐全,不过软件内置的建模工具包则比较复杂,需要一定时间去适应和学习。
Blender适合专业:设计,动画制作
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作情境下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和**级品质的视频。
作为一款免费的开源3D模型设计软件, Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选。
Blender拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但 Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。
同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用Blender的建模爱好者们进行交流和学习。
3D Studio Max适合专业:动画、游戏、建筑
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX ,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警11,最后的武士等
在Discreet 3Ds max7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。
3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了。
3ds Max在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
渲云渲染软件渲云云渲染,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
我们使用CAD不仅可以绘制平面图,也可以制作三维模型,下面我们就来看看如何用AutoCAD做三维建模的吧。
01打开CAD这款软件,进入CAD的操作界面,在该界面右下方找到切换空间选项,点击该选项选择三维建模选项,如图所示:
02在轴向设置里选择东南等轴测选项,如图所示:
03再找到视觉模式选项,在其下拉列表里选择二维线框选项,如图所示:
04在上面的菜单里找到矩形命令,使用矩形命令在绘图区里绘制一个矩形,如图所示:
05再在菜单区里找到圆形命令,分别在矩形内绘制两组同心圆,如图所示:
06再在菜单区里找到直线命令,如图所示:
07使用直线命令分别绘制圆的切线,如图所示:
08选择所有的图形在菜单区里找到修剪命令,如图所示:
09使用修剪命令将刚刚绘制的图形进行剪切,如图所示:
10选择外面的矩形,在工具区里找到按住并拖动选项,如图所示:
11 12选择修剪好的图形,在工具箱内找到拉伸选项,如图所示:
13使用拉伸命了将这些图形拉伸到一定的高度,如图所示:
14再在视觉样式里选择着色选项,如图所示:
15选择着色选项后,可以看到我们的三维模型就制作好了,如图所示:
以上就是关于全景建模和三维建模的区别全部的内容,包括:全景建模和三维建模的区别、三维建模做什么用途、三维建模的基本流程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!