在使用AI做设计的时候,我们常常需要使用布尔运算,下面我们就来看看在AI中是如何使用布尔运算的吧。
打开AI之后我们在工具箱内找到椭圆形选项,如图所示:
选择椭圆形选项在绘图区里绘制一个椭圆形,然后再在工具箱内找到圆角矩形选项,如图所示:
使用圆角矩形选项在绘制一个圆角矩形,如图所示:
选择绘制的这两个图形,在路径查找器内我们选择运算的模式,如图所示:
点击选择的运算模式,可以看到最后的图形效果如图所示:
种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
举例:
组合\结果\运算符AndOrXor。
00000。
10011。
01011。
11110。
简单的说:And:同为真时为真、Or:同为假时为假、Xor:相同为假。
扩展资料:
表示方法
"∨" 表示"或"。
"∧" 表示"且"。
"┐"表示"非"。
"=" 表示"等价"。
1和0表示"真"和"假"
(还有一种表示,"+"表示"或", "·"表示"与")。
参考资料来源:百度百科-布尔运算
以系统:Windows7旗舰版,软件:3dmax2019为例。
我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面;
打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项;
选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体;
选择长方体我们将模块切换为复合对象选项;
再在复合对象里找到布尔选项;
选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项;
再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项;
点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果。
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