二次元,背包游,手游啥意思

新加坡总统2023-04-27  20

目前二次元手游指的就是专为喜欢二次元的玩家准备的手机游戏,受众仅为所有喜欢二次元的人群,这个是目前来讲比较准确的可以判断游戏是否归类为二次元的一种方式。

再扩展点讲,二次元手游大概率拥有以下几个特点:

1、画风偏日式、萌系、唯美的动漫风格

2、手游配音有日本专业为动漫服务的声优,并且以他们为主

3、游戏内容与动漫有大幅度的关联,比如有美少女、娘化、萌妹子、媚宅倾向的元素等。

但广义的讲,其实所有的手游都是二次元手机游戏。

较早的时候,国内引进了一个叫做ACG的词汇,解释起来就是动漫和游戏(动漫指的是动画和漫画,统称动漫),凡是和这两个词语沾边的内容都可以用ACG来形容。这个词语和二次元息息相关,因为最早的时候人们就是用ACG的某些局限于二维空间元素构筑起来的虚拟世界来定义二次元的。

它与现实相对立,换种说法就是一切现实中无法获得的美好,人们都能从这个虚拟的世界里获得,用于排遣负面情绪,寻找生活下去的勇气和希望,也可以间接的理解为暂时远离现实世界的“乐园”,所以广义的二次元手游包括所有的手机游戏,因为游戏本身就属于二次元,但是后来因为主流玩家群体爱好和解读的偏差,二次元手游渐渐的朝着日系、媚宅等比较具象化的方向发展,二次元手游的定义渐渐变得狭义,所包含的游戏类型趋于模板化,最后被自发归类为二次元圈子的游戏玩家们给出只适合他们口味,专门为他们定制的手游这一定义。

手机上的游戏叫手游,在电脑上的游戏,如果是在电脑上下载的,玩的时候不需要网络的游戏,称为电脑单机游戏,如果是在电脑上下载的,要网络才可以玩的游戏,称为网络游戏。

还有在电脑浏览器上,通过网页玩的小游戏,被称为网页游戏。而这种游戏是基于电脑及网络的基础上玩的,但是它不用下载。

扩展资料:

网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动。

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高,在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

参考资料来源:百度百科-单机游戏

                      百度百科-网络游戏

基本上呢什么游戏可能都会有好几个版本,或者bt班,什么是BT版就是变态版的意思,游戏一般都是被修改过的,攻击力很高或道具全元宝钻石金币多,里面任务,等级,送vip,宠物,坐骑,装备属性都很高,刷怪或者任务装备材料爆率高,任务难度低,升级快,任务给的材料道具多,一进去就送道具的那种,都可以有,玩起来轻松体验好对吧,每个游戏都不一样的。应为呢我比较喜欢bt版的手游,应为进去会送满级的vip,还有送钻石、元宝、金币、任务卡之类的,萝卜白菜各有所爱吗对吧,接下来就说下那些游戏好玩。

1万剑至尊-多人游戏-mmo-格斗-打怪-角色-传奇类游戏,

2思仙-多人游戏--回合-rgb-中国风手游,

3烈火战神-多人游戏--mmo-传奇-格斗-打怪,类手游

4校花梦工厂-多人游戏--二次元-养成类手机游戏

5莽荒纪-多人游戏--mmo-中国风-角色扮演-动作-冒险-修仙 经典小说改变而来

6天仙月-多人游戏--梦幻西游改编而来,回合-角色-中国风-神话-动漫类型

7召唤师-多人游戏--卡牌-三国-角色-PK-三大种族-百位英雄。

8暗黑领主-多人游戏--魔幻-mmo-角色-传奇-组队击杀boos-探索副本-自由pk-跨服征战。

9无赦单职业-多人手游-传奇-mmo-角色-传奇-组队击杀boos-探索副本-装备回收-装备合成-装备收集-boos爆率全开的手游。

10地下城-宿命之门-dnf版手游-角色扮演-组队升级-打怪,史诗掉落,刷本-经商。

11九品芝麻官-养成-升官发财-经常-打造自己人生官场。

12豪门大总裁-养成-收购-开发-投资,锻炼自己的财富知识,打造自己的商业帝国。

13我欲修真-修仙渡劫-弹药练成-寻觅仙缘-道友知己多人在线-凝聚金丹--羽化成仙-走上超神之路。

14火影忍者-修罗道-根据日本著名动漫火影忍者改编,此游戏是一款侧罗卡牌对战手-华丽的忍者技能-个性养成类手游

15少年勇者团-海贼王-以航海为题材的策略卡牌游戏-动画原汁原味的技能,人物的在线场面大战。

16仙语奇缘-角色扮演-回合类手游-神仙圣宠-玩套路-玩属性。

其实还有好多的,bt手游很多的就看自己喜欢玩什么游戏了,可选择性很高,今天就介绍到这里,想了解呢也可以》》》

如果你是初次听说的话,可能会觉得“手游大厂”是个不错的称呼,毕竟在 游戏 业里,能被称为“大厂”的制作方可算寥寥无几。不过,前面加上的“手游”两个字却让这个称呼有些变了味。

史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)近些年来经常被玩家“誉为”“手游大厂”,但SE现任社长松田洋佑却又曾在采访中表示,“我们不是‘手游大厂’”——“手游大厂”好像已经成了一口急需甩掉的黑锅,但和所有黑锅一样,往往是背起容易放下难。

那么,它是什么时候成为一口锅的呢?

按照字面意思来说,“手游大厂”就是做手游的大厂,“手游”只是个 游戏 类型,“大厂”代表了这个厂商在行业内的地位。“手游大厂”不是个专有名词,只是“(擅长)做手机 游戏 的大型厂商”的缩写。

在2014年以前,《愤怒的小鸟》的开发商Rovio Entertainment、《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》的开发商宝开、法国手游公司Gameloft、《智龙迷城》的开发商GungHo等众多公司都被媒体和玩家(无贬义地)称为“手游大厂”。在此时,“手游大厂”这个词约等于“手游厂商”,用法并不固定, 情感 倾向也不太明显。

早些时候的媒体报道中,“手游大厂”是个挺普通的词

在早期,许多“手游大厂”的知名产品往往只有一部,凭借一款 游戏 的成功就被称为“大厂”,这在后来是很罕见的

在这段时间里,被称为“手游大厂”的公司基本都专攻手游,它们的成名作往往发售在移动平台。Rovio的《愤怒的小鸟》可以说是现象级的,但人们对这家公司的认识也仅限于《愤怒的小鸟》;宝开的成功同样有点昙花一现的意思,在被EA收购后开发的 游戏 有些不温不火。或许与传统 游戏 行业最有关联的公司便是Gameloft了,在血缘上它与育碧有着千丝万缕的联系。

无论是在国内外,早期在移动端试水的大都不是传统的 游戏 厂商——传统 游戏 厂商们或是忽略,或是观望,这给了后起之秀们足够的机会与空间,因此有了许多通过手游起家的新公司。这些新成立的公司借助一个传统 游戏 业不熟悉的平台进入 游戏 业,必然会面临新的挑战。很快,在意识到移动端的潜力后,传统的 游戏 公司开始研究如何做手游了。

直到传统厂商下场以前,用来指代 游戏 行业新军的“手游大厂”这个称呼暗示了两件事:这些公司是手游领域的大厂,同时也是 游戏 业界的后起之秀。这些靠手游飞速崛起的厂商们在一个领域取得了成功,但它们还没有进一步证明自己。

“后起之秀”当然不是一个贬义词,不过,当一个象征着后起之秀的词被套用在了老牌厂商身上时,情况就变得微妙起来。

在“手游大厂”一词逐渐黑化的过程中,SE功不可没。

即便是放在整个 游戏 史中看,SE作为 游戏 公司都占据了极重的分量。把“S”和“E”拆开来看,史克威尔和艾尼克斯几乎就是JRPG的代名词。“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙”系列、“王国之心”系列、“星之海洋”系列,以及《超时空之钥》《放浪冒险谭》《北欧女神》……众多佳作犹如群星璀璨,但它光芒最盛之时已经是上个世纪了。

在史克威尔和艾尼克斯合并之后,这家公司看上去不再那么耀眼。尽管旗下主要 游戏 的续作都在继续制作,质量也谈不上很糟糕,却缺少了此前那种席卷世界的气势。上个世纪末,“最终幻想”系列无论是在设计上还是在技术上都是顶尖的,欧美 游戏 只能望其项背,然而本世纪以来它却逐渐显露颓势,让人有一种“追不上世代”的感慨。“勇者斗恶龙”在日本本土的销量和口碑都很稳定,却难以成为世界性的潮流。续作之外,SE在新的作品中也再难以拿出如《超时空之钥》这样的绝佳作品。

《Fami通》评选的“平成最佳 游戏 ”中《超时空之钥》位列第一,虽然排名次是件很主观的事,但至少说明了本作在许多玩家心目中的地位。作为一款老 游戏 ,它经过多次移植,目前Steam和移动端版本应该是最方便玩到的

在JRPG整体走下坡路的背景下,SE的成绩下滑或许也不是那么地让人吃惊。可更让玩家不满的是,SE开始频繁地“炒冷饭”,将老 游戏 移植或重制到新平台,并且,他们开始制作手机 游戏 了。

对玩家来说,适度的冷饭还是有必要的,毕竟喜欢的作品不是年年都有,能玩到画面更好的老 游戏 也很不错,但过于频繁端出的冷饭难免让人怀疑厂商的用心。并且,SE的移植作品也存在不少问题,缺乏诚意。再加上玩家买移植作品或多或少都有种支持厂商的心态在其中,而SE却并未在新作中让玩家感到自己的投入是值得的。

虽然《最终幻想15》并不算差,但考虑到玩家过高的期待以及较长的开发周期,再加上砍掉了预计发售的DLC……很难说能让所有玩家满意

移植作品当然少不了出一份移动端的,在这一点上,SE做到了“手游大厂”和“冷饭大厂”的合一。除了单机 游戏 的移植外,SE还发布了许多很“手游”的 游戏 ,其中充满了传统玩家不喜欢的“骗课”。SE更是将旗下作品授权给其他厂商进行开发,使得手游的质量趋向于不稳定。

SE在安卓平台上架的 游戏 ,当然,这个列表并未收录SE全部的移动端 游戏

尽管本身的生命周期不长,但SE的《扩散性百万亚瑟王》还是起到了深远的影响。从画面上说,“二次元手游”这个概念逐渐流行,手游对原画的品质更加关注;本作的课金模式也被许多国内厂商借鉴

其实,SE发售的一些手机 游戏 质量还不错,只不过这并不是老玩家们期待的东西,因此, 游戏 质量好不好、厂商是否盈利了,这些要素与 游戏 和厂商在玩家中的口碑是两码事。SE社长松田洋祐没有试图安抚玩家情绪,他更是在2013年表示,要将手游收入进一步提高,达到公司总收入的三分之一以上。

“手游大厂”这个词差不多在2013年前后发生了转变,一些媒体开始称呼SE为“手游大厂”,这个用法最初可能还没多少讽刺的意思(和前面说的那些手游公司一样),但渐渐地它就滑向了贬义。在这个时期,你很难孤立地判断一篇文章中使用这个词时代表中性还是贬义,总要根据上下文才能猜测出它的真正内涵。

不过想想吧,SE被拿来和那些刚成立几年的小型公司放在一起,并称“手游大厂”,这种微妙的反差,在SE旗下那些经典作品的衬托下显得分外滑稽——做手游的日厂那么多,最吸引火力的也就是SE了。

这种滑稽背后的 情感 是复杂的,当玩家们提到“手游大厂SE”时,往往带有半分戏谑与嘲讽、半分说不清道不明的意味。

现在,“手游大厂”已经遍地都是了。

当“手游大厂”成为了一个贬义词,它便开始变得泛滥了。每有一个老牌 游戏 厂商宣布要做手游,人们便惊呼它也要成为“手游大厂”;或是当玩家对某家厂商不满时,便翻出这家厂商做手游的案例,称其为“手游大厂”。当然,更多时候它仍然是个中性词,但与最初的含义不同,尽管是中性的,却有了更多玩笑与戏谑的意味。

在岩田聪任社长的时期,任天堂一度宣布不做手游,后来,当它开始涉足手游领域时,众多媒体纷纷以“手游大厂”来称呼任天堂。事实上,任天堂并没有发布太多手游,近些年来在主机 游戏 领域的硬件与软件成绩都不错。人们用“手游大厂”来形容任天堂,更多还是借助了“手游大厂”这个词慢慢带有的诙谐含义,开开无伤大雅的玩笑。

大家已经决定了,就由你来做“手游大厂”

相比“手游大厂任天堂”,“手游大厂暴雪”则包含了更多的不满情绪。在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪将手机 游戏 《暗黑破坏神:不朽》放在了压轴位置,这引起了玩家的不满,随后,面对这款 游戏 是否会登陆其他平台的询问,开发者的一句“你们没有手机吗?”(Do you guys not have phones?)更是激怒了玩家。

在暴雪嘉年华后,“暴雪要做一款手游”成了国内外许多社区热议的话题,其中不乏“暴雪要成为‘手游大厂’了吗?”这样的讨论。这里的“手游大厂”显然是在嘲讽。

在人们还不知道《暗黑破坏神:不朽》是款怎样的 游戏 时,就已经差评如潮了。这件事细说起来很复杂,有玩家们对“手游”的不信任,有他们对暴雪把手游放在压轴的不满,还有一些对厂商的态度……众多因素的综合造成了舆论的灾难

给“大厂”加上“手游”使它变成一个偏贬义的词,手机可能觉得有些无辜,毕竟它只是一个载体。

任何平台都有好 游戏 和烂 游戏 ,移动平台也不例外,但它却受到了更多的非议,这归根结底还是因为用户群体的不同。智能手机的装机量极大,作为 游戏 平台来看潜在用户也极多,而这为数众多的潜在用户中,传统 游戏 玩家的比例并不算高。因此,许多手游从一开始就不是为了传统的电子 游戏 玩家而设计的,许多制作者也并没有制作主机或PC平台 游戏 的经验。

同样是“ 游戏 ”,差别却不小。很难说手机 游戏 和主机 游戏 是两个类似的不同东西,还是一个东西(电子 游戏 )的不同形式。

从根本上说,“手游大厂”含义的变迁反映的便是这一矛盾。最初,当人们说“手游大厂”,想到的是,这是一个做手游的大型厂商,而不是一个 游戏 大厂在做手游。而当“手游大厂”成为一种嘲讽时,玩家们的意思是,一家 游戏 大厂,现在虽然还是“大厂”,却专心做“手游”,失去了“ 游戏 ”的其他部分。将老牌厂商从“ 游戏 大厂”变为“手游大厂”,这种称呼的降级暗示了厂商的不思进取。

“手游大厂”混合了失望与诙谐的情绪,并且随着时间的推移,诙谐占据了上风。总体来说,现在“手游大厂”成了一个很随便的词,它可能很严肃地出现在新闻稿中,(并不嘲讽地)说“我司与手游大厂SE达成了合作”;也可能出现在愤怒玩家的讽刺中,而不管讽刺的对象是不是真正的“手游大厂”;还有可能只是一句不咸不淡的玩笑,“手游大厂××又有新作啦”,然后让读者全篇读完也不能确定作者到底是不是在讽刺——因此倒多了几分神秘的意味。

现在,“手游大厂”基本上是个随便用的词——它可能包含了上述所有感情,也可能没有任何感情倾向

手游是手机端游戏就是用手机玩的,可以使玩家随时随地玩比较方便,不过现在大部分手游也可以用模拟器在电脑上玩了。

端游是电脑端游戏就是用电脑才能玩的游戏,虽然现在许多游戏手机端电脑端都有(比如倩女幽魂)但是账号是不能共通的,端游虽然不比手游玩着方便不过端游里的功能却是手游比不上的。

网游是网络游戏要用网才能玩,与它相对的是单机游戏,通常网游指的都是电脑端的游戏有页游(网页游戏)还有有专门客户端的游戏

望采纳

外服关于英雄联盟手游的完整名称是:《League of Legends:WildRift》。翻译过来有:《英雄联盟:峡谷激斗》这么一说,或者直接说《峡谷激斗》,还有《荒野大裂谷》。

其实叫什么并不重要,反正到时候国服会有官方中文译名,大家更在意的时候能否继承端游中的优秀玩法,在哪些方面会有所改动。

大家不管在什么平台,搜“lol手游”、“英雄联盟手游”或是“峡谷激斗”一般都能搜到。如果是在外服商店里,那么可能要搜“Wild Rift”这个词了。

值得一提的是虽然我们现在有这样那样的叫法,但国服官方其实至今还未给英雄联盟手游一个确切的名字,官方网站也只是标注了“手游”二字,官方网址中也只是在“lol”后面增添了一个“m”。或许在国服第一次测试的时候会有一个比较确切的名字,目前推测继承“峡谷激斗Wild Rift”这个名字的可能性比较大。

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