e3d怎么使用一半模型
方法/步骤分步阅读
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使用第三软件(这里使用Maya)打开场景,然后导出文件,格式为obj
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打开AE,新建合成
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新建固态层,添加效果video copilot---element
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点击scene setup进入场景设置
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点击import导入自己的导出的场景
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点击确定后,展开管理层级,可以进行编辑材质
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新建摄像机后,调整摄像机角度即可观看
workbench画一半模型边约束:利用ANSYS模型的前处理中有一种功能是表面印记,给圆柱添加一道过圆柱轴心的直线或者是垂直于轴心的直线表面印记,贯穿整个圆柱。就可以生成半个圆柱了。
在静力结构分析中(static structural),要定义固定约束(fixed support)。 首先单击static structural,在右击---support-----fixed support-----选中要固定的面或线等-----apply(左下角的详细信息栏中)。
Workbench的设计思想:
ANSYS公司长期以来为用户提供成熟的CAE产品,决定把自己的CAE产品拆散形成组件。公司不只提供整合的、成熟的软件,而且提供软件的组件(API)。用户可以根据本企业产品研发流程将这些拆散的技术重新组合,并集成为具有自主知识产权的技术。
形成既能够充分满足自身的分析需求,又充分融入产品研发流程的仿真体系。Workbench则是专门为重新组合这些组件而设计的专用平台。它提供了一个加载和管理API的基本框架。在此框架中,各组件(API)通过Jscript、VBscript和HTML脚本语言组织。
有些软件不会执行你错误的操作 但是Maya不同 你让它干什么它都干 只不过是给你一个错误的结果
你平滑之前 有检查法线是否反了吗 有检查平时该注意的东西吗·
要想不出错 Maya的操作一定要干净 我敢肯定一定是你之前的操作上有问题
解决的方法 你可以重新给材质球 或者干脆把线框那一半删除掉 重新镜像复制 再合并
或者导出OBJ格式的文件 再重新导入··这个方法很好用啊 能净化模型 把一些错误问题都去掉·
希望可以帮到你 祝你好运
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