提到无双 游戏 ,也许有一部分玩家就会自动开启怼人模式,毕竟这类 游戏 在单机鄙视链上的地位并不太高。高端玩家则更喜欢用割草 游戏 ,这个略微带有一些贬义的词汇来称呼它。
不过世界上第一款顶着"无双"名号的却是一个实实在在的硬核格斗 游戏 ,1997年光荣在PS上发布了初代《三国无双》,而大家所熟悉的《真三国无双》则是4年之后发布在PS2平台上,这也就是为什么美版的三国无双会固执的多算一代。
在当年,这种不需要太多思考,就可以直接玩出近乎街机爽快感的 游戏 ,一经推出就得到很多玩家喜欢。凭借独特的三国 历史 背景,国民度极高的传奇故事,和一大波个性鲜明的角色,也笼络住了部分 历史 向的玩家,更是让光荣的粉丝大呼真香警告。
而 游戏 中永远打不完的小兵,就像野草一样春风吹又生,这种一茬接一茬的割韭菜玩法,让割草 游戏 从此一战成名!
仅仅在PS2单平台的总销量就达到了83万份,这个成绩在全系列中也是可圈可点的,同时也有力的拉动了初期主机 游戏 的发展。
作为无双割草 游戏 的开山鼻祖,光荣当然是一个无论如何也绕不过去的厂商,实际上除开大家非常熟悉的《真三国无双》系列以外,其它的无双 游戏 也绝大部分都是暗荣的ω-Force开发的。
虽然初代取得了极大成功,但好景不长,《真三国无双》系列很快就会暴露出这类 游戏 的致命弱点,在反复的迭代中,不仅是玩家,制作人也发现这类 游戏 比其它类型更容易触到瓶颈。
毕竟以爽快为中心的设计思路不管怎么扩展,也会很快造成玩家疲劳,而且很难玩出新花样,三国两个字又完全限制了内容范围。
总之初期的三国无双画面变好了,容量大,建模也美了(开倒车的时候也有),但是给大家的感觉就是求精易,而求变却很难。
于是在2004年推出《真三国无双3Empires》的同时,光荣平行的推出无双割草系列的又一重要分支《战国无双》,该系列的第一作同样也是发布在PS2平台上,并在半年后迅速登录了微软的XBOX。
实际上老玩家都知道,光荣的社长襟川阳一当年正是靠 历史 题材 游戏 起家的(18禁黑 历史 就不提了),对日本战国 历史 的疯狂迷恋,正是战国无双系列诞生的重要契机。
从战国 历史 开刀,对于光荣来说是驾轻就熟的,毕竟有川中岛、太阁珠玉在前,光荣的战国 历史 背景开发经验可以说是当时日本 游戏 界的NO1。
于是光荣紧抱三国和战国,这两大人物丰富、 历史 事件精彩的大粗腿,让无双割草系列登上了第一个巅峰,三国无双3销量达到了227万,无双4的销量虽然不及3代,也达到了144万。
在到达第一个巅峰之后,让我们把时间移到2007年,这时候三国无双已经发售到5代,用现在的千里眼审视,整个系列已经年过半百,加之类型本身的缺陷, 游戏 可玩性的降低已是有目共睹。虽然从PS2横跨到PS3机型,提供了更好的视觉效果和操作体验,但是销量已经不如之前坚挺。
这时候无双割草 游戏 很需要在注入一股鸡血,否则辛苦打造了10年的金字招牌很有可能就砸在手里了。
铃木亮浩也还算争气,鼓捣出了一个戏不够人来凑的《无双大蛇》,这种笨办法创新虽然没有从根本上改边无双割草 游戏 的模式,但是从销量和扩充 游戏 范围的角度上来说,依然称得上成功。
但是谁也没想到还是这个铃木亮浩,在若干年后的今天会被玩家狂怼,这算不算成也萧何,败也萧何呢?做 历史 背景 游戏 的人也难逃 历史 的规律,大概也是一个不错的冷笑话!
《无双大蛇》本质上其实就是一锅大杂烩,集合了三国无双和战国无双的角色,登场武将达到了恐怖的79人,并且放置在由新反派远吕智所创造的架空背景下,形成了一种不同 历史 背景角色乱入,多种经典故事混合的乱炖效果。
但是你别说,玩家还挺买账的,双平台合并达到了105W的销量,PSP上也卖出了20W,结合PSP本身主机的发售量,这个成绩实际上已经很逆天了。
其实这种"无双大蛇式"成功也在意料之中,就如同我们现在看**喜欢看加长版,买小说喜欢买合集,就算吃个肯德基也是选套餐。无双大蛇一个 游戏 可以同时玩到战国和三国两拨武将,怎么想也是很超值的,毕竟双倍的快乐,有什么理由拒绝呢?
于是09年,光荣快马加鞭推出了无双大蛇:魔王再临,依旧是用老办法,简单粗暴的增加了孙悟空、卑弥呼和平清盛等神话角色登场,角色总数达到92人,而战斗方面也进化为3人合体技,当年也是让不少玩家刷爆!
在无双大蛇系列进入正常迭代后,光荣的割草已经是三足鼎立了,恍惚间不管是玩家还是光荣自己都有一种错觉,似乎认为只需要换个背景,加点人物,就可以把无双做到千秋万代,变成光荣家一个下金蛋的母鸡!
实际上就当年的情况而言,这也并非吹牛,因为在07年光荣ω-Force还同时上市了《高达无双》系列,虽然该系列比不上三国、战国系列作品阵容庞大,但本身单靠题材就能成为一个让粉丝氪爆的 游戏 ,毕竟高达穷三代,玩胶毁一生。
从单一粉丝向 游戏 来说,高达是一个怎么做都不亏的 游戏 ,其本身的动漫、小说奠定了丰富的改编基础,其本身就像是日本工业时代思潮衍生的科幻"三国",在经过20年的沉淀之后已经有了非常丰富的角色/机体和剧情,从商业价值和艺术水准上来说都非常适合做改编。
该系列最终也交出了非常不错的成绩单,《高达无双2》合计双平台达到63W销量,《高达无双3》因为横跨PS2和PS3,合计销量更是达到了99W。
但是从 游戏 质量来说,则是完全的换汤不换药,甚至可以说连玩家所割的草也是做得非常粗糙,场景单调,小头目设计毫无新意,基本上也就是几个主角机做得还是那么回事,反正粉丝爽就好了!
不过在销量数字的掩盖下,对无双割草类 游戏 深层次的开发,和 游戏 类型的 探索 发展已经毫无希望,毕竟投入小收益快的情况下,谁还会考虑未来那么复杂的事情呢
凡事预则立,不预则废,这话将在后面得到验证!
不管个人行为,还是公司经营,都会不由自主的放大成功的经验,而改编和迭代则成了光荣无双类 游戏 的不二法宝。
秉承着日本人特有的固执,即便在割草 游戏 逐渐走向下坡路的过程中,光荣及ω-Force团队依然锲而不舍的陆续制作了N款割草 游戏 。
本着活用改编大法,其内容包含了各个年代的经典动漫,这其中有2010年的《北斗无双》系列、2012年的《海贼无双》系列、2011年的《特洛伊无双》、2014年的《塞尔达无双》、2015年的《亚尔斯兰无双》、2016年的《剑风传奇无双》,2017年的《光荣无双全明星》,基本上每年都有新花样。
这还不包括最近几年改编的诸如FATE、火纹、勇者斗恶龙等经典IP,而且其中也不乏很多销量百万以上的作品,可以说是名利双收!
不论是厂商还是玩家这边,无双割草都成为一种简单高效的改编和 游戏 模式,不要问我怎么改编热门IP,问就无双。一边是快速流量变现,一边是粉丝向的无脑刷刷刷,好像双方都达成了某种不可言说的默契,各取所需相安无事。
但是事实却无情的打脸,作为无双擎天一柱的《真三国无双7》PS3销量仅37W,不及6代三分之一,而《真三国无双8》IGN评分仅58分,虽然合计全平台(含PC)销量达到了73W,但是远不及之前的单平台破百万的气势,加之媒体和玩家差评如潮,已经昭示了该系列颓势明显。
8代开放世界的设计虽然对传统无双窠臼有所突破,但是借壳感觉明显,没有不破不立的决心,或许下一代三国无双靠着这个金牌IP的流量,混上个几十万的销量也完全可能。
但是仅仅满足于几十万销量的变现,实则是在消耗IP的生命力,是继续骗氪还是涅槃重生,不仅是ω-Force,也是光荣的头等难题!
割草无双 游戏 是陪伴很多80后玩家一路走来,虽然网络上大家多有苛责和不满,但一心还是想这个类型发展和延续下去。
左师公说父母之爱子,则为之计深远,希望厂商们能对自己的"无双"系列负起责任,不求传世千古,至少能做个有生之年吧!同时期待三国无双9能够潜心修炼,龙变九天!
非礼呀! 敌羞 吾去脱他衣
无双乱舞:“いざ参る!”(赵子龙参上!)
真无双开始:“全力で行くぞぉ-!”(全力出击!)
真无双终了:“せいりゃあぁ-!”()
特殊技:“龙とならん!”(随龙起舞吧!)
一骑讨ち开始:“私が相手だ!”(我来做你的对手!)
一骑讨ち圧倒:“决めるか!”(胜负已分!)
つばぜり合い圧胜:“ったぁ-!”()
敌将击破:“敌将、讨ち取ったり!”
(击倒敌将了!)
拠点制制圧:“この拠点、赵子龙が制圧した!”
(这个据点,被赵子龙占领了!)
形势逆転:“よし!今こそ反撃の时!死力を尽くし、流れを引き寄せるだ!”
(很好,现在正是反击的时候!使劲全力,将大局逆转到我方!)
不利:“敌も精强のようだ!皆、気を引き缔めてかかれ!”
(敌人似乎也是精锐啊!各位,打起精神来!)
苦戦:“けっ!このままでは。。。どうなたか、ご助力愿いたい!”
(唔,再这样下去的话……有没有哪位英雄能助我一臂之力!)
危机:“活路を见出せず…败れてしまうのか…”
(实在是找不出一条生路……只能吞下败果吗……)
千人斩り:“私こそ、真の三国无双だ!”
(我才是真正的三国无双!)
撤退:“力及ばずか…申し訳ございません…”
(我能力有所不及……真是非常地抱歉……)
死亡:“ここで、私が倒れるわけには…”
(我岂能够……在这种地方倒下……)
突撃:“皆、势を上げよ!狙うは敌拠点、何としても落とすのだ!”
现在网络游戏一直都是非常火爆的,《王者荣耀》也受到了很多玩家的喜爱,这款游戏当中的英雄都是非常好看的,但是有一些英雄的台词却很魔性。对于很多女生来说都比较喜欢玩辅助,而瑶这个英雄的外观造型非常可爱,在打游戏的过程中也不需要太多的操作,但是瑶这个英雄最令人印象深刻的台词就是阿瑶为你痛哭,如果在打团战的过程中有英雄阵亡的话,这句台词就会触发,所以很多玩家都喜欢把瑶这个英雄称作为混子。其实很多男生和女生都比较喜欢去玩法师,因为这个英雄在团战的时候也是非常重要的。
在法师英雄当中,妲己也成为了最热门的一个英雄,但是妲己的某一句台词却能够让玩家浮想联翩,在游戏当中妲己会说出一句,羁绊是什么意思,这句话也让很多玩家都听错了,其实这个英雄也是非常性感的,所以才会让很多玩家产生误会。
大乔跟孙策有一款情侣皮肤,而孙策的皮肤名称叫做猫狗日记,在使用这个皮肤的过程中,会触发孙策的一句台词,我的狗像我,我像我的狗,这句词语也把很多玩家深深的震撼到了,虽然这句话跟大乔的台词属于情侣对话,但是这样的对话也让很多玩家都表示非常的无语。也有一些台词非常的经典,比如青龙志这款皮肤,铠这个英雄也被很多玩家称作为铠爹,在游戏中也是非常帅气的一个皮肤。
青龙志有一句台词受到了很多玩家的喜爱,长得帅有什么用,还不是得听女孩子的话,这句台词也让很多玩家都觉得非常高情商。而且这个英雄无论是男生还是女生,都是可以轻松上手的,能够打出爆发伤害,台词也非常的中听。
赵云、刘备、关羽:敌羞,吾去脱她衣,张飞:敌羞,吾去拖她走,吕布:敌羞,吾去同她做,张颌:敌羞,被我华丽的脱了抹洗她,曹丕:敌羞,哇大喜啊,吾去脱她,诸葛亮、貂蝉:敌羞,吾去脱了摸洗她。。。。。。意思都是敌将,被我干掉了,以上都是日文的读音
以上就是关于敌羞吾去脱他衣!"无双"18岁之际来聊聊割草游戏全部的内容,包括:敌羞吾去脱他衣!"无双"18岁之际来聊聊割草游戏、真三国无双5赵云 中文化 台词大全 用中文把它编出来 求大家了!!! 【列如 敌羞 吾去脱他衣、《王者荣耀》中“最魔性”的5句英雄台词是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!