助你开启10个与众不同的拉克丝,lol大元素使变身合成公式是什么

毂怎么读2023-04-26  12

在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。

从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。

首先你的基础形象:光元素使。

这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。

光辉女郎光元素

当你通过攻击敌人积攒元素能力第一次达到100%的时候,就可以开始第一次变身啦~

个人实测感觉是在6级左右的时候。一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流。选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈。

拉克丝四大基础元素

第二次积攒到100%的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你第一次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择。但是会根据你第一次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个终极的元素拉克丝,终极效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。具体公式如下:

气旋+水流=冰霜

1、气旋+水流=冰霜

气旋+火焰=风暴

2、气旋+火焰=风暴

气旋+自然=黑暗

3、气旋+自然=黑暗

火焰+自然=岩浆

4、火焰+自然=岩浆

火焰+水流=黑暗

5、火焰+水流=黑暗

自然+水流=秘术

6、自然+水流=秘术

其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的。细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成。因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝。

水+火合成暗

火+气合成风暴

水+自然合成神秘

火+自然合成炎

水+气合成冰

从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

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