真实感不同。
游戏加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次。
名词解释:
一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点)光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,**产品中。许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。
光追和没光追差别大。
该游戏就加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。
光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。
流行来源
光线跟踪的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投射更加能够现实地模拟光线,象反射和阴影这样一些对于其它的算法来说都很难实现的效果,却是光线跟踪算法的一种自然结果。
光线跟踪易于实现并且视觉效果很好,所以它通常是图形编程中首次尝试的领域。
光线跟踪的一个最大的缺点就是性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。
光线追踪到底是什么?
自从NVIDIA图灵架构的RTX20系显卡发布之后,我们就经常能听到“光线追踪”这个词。简单来说,这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法,在三维图形工作中早已经运用,也常用于**后期特效,CG动画制作。
由于光线跟踪是通过模拟和跟踪光源产生的每一束光线来工作的,因此实际渲染需要很大的性能支撑;一直到RTX20系列显卡才算真正的普及给普通用户。
拥有光追功能的显卡有多强?
比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷砖或者湿润的),你会看到光随着你移动而移动,并且能分辨出地面是瓷砖还是石,是干的还是湿的。
传统 游戏 往往只有静态画面看起来美如画,一动起来就不行了,也就是大家说的看起来很“假”。
简单讲,光线追踪可以让 游戏 体验更像真实世界发生的故事一样,恐怖 游戏 更有吓尿的感觉,动作 游戏 更加有临场刺激的感觉。光线追踪让画面看起来更加“真”。
这项技术是必然的发展趋势,现在不但NV家的显卡支持实时光线追踪,AMD家的显卡也逐渐支持,并且Xbox、Playstation等主机也都将支持这项技术。
虽然目前的光追显卡效能还不高,但在可预见的未来这项技术一定会被发扬光大,再过几年,我们一定会玩上更多更好玩的光追 游戏 。甚至到那个时候可能没有人能接受不支持光追的 游戏 了,就像如今高刷新率的屏幕也成为了手机标配一样。
如何评判显卡光追性能?
支持光追功能的显卡越来越多,但针对“光追”的性能评测缺少之又少,大多数人只能靠肉眼对光影的感知程度来辨别这一功能的好坏。
肉眼判断毕竟有偏差,而且带了主观性。追求客观数据的可以试试用鲁大师跑分。前不久鲁大师在新增了光线追踪测试,没错,大家的显卡光追性能现在也可以跑分了!
具体方法:在鲁大师官网下载PC最新版,点击硬件评测—光线追踪评测,就可以知道自己显卡的光追是什么性能水平了。
不过值得一提的是,由于实时计算光线追踪对现有显卡产生了极大的计算压力,对显卡硬件的要求较大,因此目前支持鲁大师光线追踪测试的显卡目前只有NV的GeForce RTX系列、Quadro RTX系列、TITAN系列以及AMD的Radeon RX 6000系列显卡支持测试。
显卡光追性能部份跑分对比
在鲁大师最新公布的显卡光追测试跑分中,3080全程基本都能保持比较稳定的运行状态。显卡光追测试跑分三次平均分为97895分。3070有71730分,2080Ti有68060分,而RX6700XT只有37251分,性能差距还是比较大的。
所以你想想光线追踪对于显卡要求是多高了。不知道即将接下来AMD会如何迎战英伟达的光线追踪呢?
30系光追显卡是30系列实时光线追踪显卡的意思。众所周知,RTX30系显卡的主打卖点是“实时光线追踪”,简称光追。显卡开启光追后,可以实现真实的光线反射,让游戏画面更接近现实中的效果。30系列显卡作为一张可以体验光追的显卡,显存有4GB,达到了能玩3A游戏的水平。
30系光追显卡的优点
30系显卡的光追功能效果好,得益于NVIDIAAmpere架构,30系显卡可以让天选2在支持光线追踪的游戏中获得更高的流畅度,当然,对于一些3A大作来说,光线追踪效果本身非常耗费性能,这时候就可以利用NVIDIADLSS技术来提升帧数。可让笔记本电脑在同等功耗下,展现出更强大的性能。
“光追”就是“光线追踪”,英伟达(N卡)从RTX20系列图灵架构开始,加入专门的硬件单元来处理光追,目前有少数游戏“完整”支持N卡的光追。
“8G”在这里就是指独显的显存是8GB。
支持光追的显存8GB的独显有很多款,比如RTX3070、RTX2080、RTX2070等。
下图是图灵架构,新加入的RT core单元,专门处理光追的硬件单元。
光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果。NVIDIA新一代RTX20系显卡中,首次将光线追踪技术用在了显卡身上,从而带来更好的游戏体验。
光线追踪技术,从字面理解就是追踪光线传播方向的技术。应用到视觉画面渲染上,就是根据数学原理在一个二维屏幕上呈现三维画面的技术。
现实环境中,我们之所以能够看到物体,是因为太阳发出的光线,在物体之间不断的反射,照亮整个空间的同时有一部分会摄入人眼,然后我们的大脑将光线进行整合后形成一个色彩斑斓的画面。由于角度、颜色、距离等因素的影响,物体在反射光线的时候会出现明暗、颜色深浅、阴影等现象,这就让我们看到的画面有了立体感。
而光追技术就是依据这个原理,通过程序数学模拟光线在环境中会出现的反射、折射和阴影效应等,再逆向将画面呈现在屏幕上。光追技术主要应用在**大片后期制作时的画面渲染当中,尤其是科幻、神话类的影片,很多的场景并不存在于现实世界,而是通过电脑技术制作出来的。应用到游戏还是从NVIDIA推出第一代RTX系列游戏显卡开始的。
光栅化渲染就是先计算多边形或三角形顶点的坐标变换,然后在多边形或三角形内填充纹理(同样是经过坐标变换),同时每个填充点也可以经过fragment
shader计算来实现各种效果。光线追踪渲染就是假设屏幕上每一个点是一根一根向前的射线,计算这个射线打到了哪个多边形、平面或曲面上哪个位置,然后取出该点的纹理像素颜色。如果被打到的面带有反射或折射属性,那么还需要产生多根射线往下递归,最终经过blending算得最终像素颜色。如果遇到漫反射面的话一般是需要产生非常多的次级射线往下递归才能达到比较好的效果(否则噪点比较明显),如果需要模拟出光线打到玻璃或镜面上的效果,还需要计算photon
map。而且搜寻一根射线跟一大堆多边形中哪一个相交也是非常耗时间的计算。所以光线追踪渲染的计算量非常大。
记得采纳啊
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