魔兽里为什么moon被称做第五种族

polycom2023-04-26  22

Spirit_Moon创造的25个经典

1WEG 1 小组对MAGICYANG,首发NAGA次发熊猫,这个组合再NE内战中实属少见所有建筑更是都造在龟岛当中,其中以2月井加1隐身AC卡住MY的DR让人叫决!利用双英雄的减速和小鹿的减速,最后在大量AC,DY和古树面前MY不得不饮恨!

2 WEG 1 小组对TOD,很多人说MOON这场比赛RP不好,虐待对手,我却不同意。早在星际年代就有高手用暗黑圣堂变对方农民然后出对手种族兵种的先例。这场比赛TOD从头到尾被MOON牵制并让MOON乱矿(MOON的代表绝学),单DR升至6级后来变农民出血法和大法,最后满编的熊鹿和冰火和沉默让TOD无奈GG!

3 WEG 1 对SKY, 初期FL远点双基开局(地图是TM),SKY见势拉民兵前来TR,MOON在及其精准的计算之下MF完分矿迅速分裂出6个炎魔!然后回城,全场观众鼓掌,SKY的TR计划不得作罢。之后SKY吸取TOD的教训用NAGA压制并且单传英雄防守和组织MOON乱矿,可是效果还是不行,正常比赛始终被MOON所牵制最后在MOON3英雄+N多熊鹿+精灵龙的组合下,SKY法师速倒,GG!

4 WEG 1 对SHORTROUND,暗夜内战并没有用POM爆HT或是DH+NAGA+熊鹿,而是兽王首发,虽然SR采用很新颖的练级手法,但是在英雄等级,经济,兵力都逊一筹的情况下,最终SR落败。只得一提的是,决战时MOON巧妙用复制全仗镜像3只奇美拉,使得SR瞬间傻眼!(仔细观察很多时候MOON对镜像的运用可谓是叹为观止)

5 WEG1 半决赛对老杨的3场,不但3:0完胜,3场比赛更是采用了3种不同的战术!反观MY,虽然作为中国选手我很支持他,但是3盘均用一样的打法结果玩败不得不承认和MOON的差距。尤其第一盘MOON首发DR直接出奇美拉!MY估计个当时都晕菜了。印象中NE内战还很少有人这样打吧还有2盘分别别用的是DH&BM,在他手里NE的每一个兵种都是那么丰富。

6 WEG1决赛!这个我就不用多说了吧,当时业界普遍认为决赛采用118会对NE的MOON带来不小的冲击。可是谁又能想到,不但MOON3:0完胜风头强盛的ZACARD,更是将风德流吹遍了全世界!(一时间天下所有NE对ORC都是风德流)。MOON标准的DH+BM+FL+风德的打法已被广为使用。我想ZARCARD只能感叹:既生ZARCARD,何生MOON啊!

7 对欧洲暗夜王APM70的两场内战!APM70是我很喜欢的NE选手,当初他3:1胜INSO还有3:2翻盘GRUBBY的几场比赛真的超精彩!这次碰上月魔,一向被认为内战不行的MOON2盘均在前期处于劣势,我当时真的以为MOON要输了。可是凭他的BT的保存权杖操作以及对镜像再次的使用,APM70的优势在决战中一点一点就没有了。仔细观察你会发现,MOON的熊不是被保存,就是在很少HP的情况下顺利后撤,几乎很少阵亡!对每一个单位的微妙操控让人折服。MOON优秀的不仅是多边的战术,操作也是一流的。

8 117和SKY在LT上的对决,之前MOON让SKY的AM练到6级,兵火+小炮+AM大招拆了MOON无数个矿最后MOON势力,也让MOON知道了对HUM就一定不能让AM6级!这一次,MOON依旧乱矿,不同的是他前期兵很少,在2本后居然3风之古树!What he gonna do月魔采用了暴精灵龙这种罕见的打法!以前我只知道UD天鬼骚扰很厉害,这次MOON精灵龙也是让SKY疲于奔命,而且AM永远上不了6级。最后在漫天精灵龙和等级DH面前SKY终于GG。此后我也算知道了,什么板凳兵种在MOON手里也可以变成杀手锏。

9 对SWAIN在LT的比赛,相信大家都看过T_T SWAIN双矿对MOON乱矿,还是针对不能让AM传送的原则。后来双方AM,MK DH,WD都是5级,但是面对SWAIN强大的骑士+火枪+男女人还有恐怖的MK,NE的熊鹿是处于劣势的。MOON没有和SWAIN正面冲突,而是采用游击战术最后拆光了HUM建筑获胜!HUM玩家会说MOON不齿不是男人,难道愚蠢的和对手硬碰硬就是睿智吗?MOON正是凭借对WAR3深厚的理解来赢得胜利的。

10 还是LT对SKY,只不过SKY这次吸取了SWAIN上次的教训,主矿分矿暴塔DEF,家里量产直升机来对付乱矿!虽然SKY有备而来,可是MOON还是道高一丈,利用SKY地面部队弱一进英雄等级不高而使用单守望。整盘比赛AM和MK不知被WD杀了多少次!WD显示出了杀手本色,最后竟然10级!而SKY的AM5级,MK4级每次直升机要拆矿MOON就把生命之树站起来,WD传送来赶走直升机,并且产了一大堆角鹰。最后SKY面对10级守望心也寒了,GG!本人非常欣赏这场比赛,MOON的反映真的超快,对于SKY的“破乱矿流”竟然那么快作出了对应的战术,佩服!

11 WEG2对WINNER的比赛。两人在NIGHTHEAVEN这样的小地图上相遇。WINNER见MOON的兵营造在很外面于是就采用双兵营爆G前来RUSH!!此时MOON就只有一个兽王和几个AC,连唯一的战争古树都被拆掉了!就在人们认为MOON输定了的时候,月魔再次想世人展现了他BT的操作--月井,点射,走位在绝对的劣势下竟然成功地化解了UD的进攻狂潮!RUSH失败!更加令人吃惊的是,当WINNER后期捕捉到MOON一次MFJACK时,MOON的大师级熊德并未升级完毕,可MOON没有选择立刻回城,面对疯狂的UD,MOON竟然四两拨千斤神奇地将MFJACK化解并且当场就让WINNER打出GG!

12 WEG2总决赛对阵GOSTOP蜘蛛王在本届大赛中曾胜过MOON,并且对NE有着相当高的胜率赛前的官方预测MOON只有45%的胜率。第一轮Turtle Rock 的较量,由于近点GOSTOP以良好的意识和操作一度靠骚扰和MFJACK上积累着自己的优势。当MOON的小鹿群出现时GOSTOP果断的以ZZ+天鬼来克制。MOON在自己分矿成功运作的情况将阵容转型成为熊鹿组合,并且为了防止UD的CN联杀将自己的几个AC献给了野怪。决战时面对熊鹿组合以及熊猫的连击,天鬼和ZZ显得无比脆弱,GOSTOP好不容易的优势就这样被瓦解了

13MBC上与兽王GRUBBY的经典大战!那是MOON用的还是3远流,但是WD首发。前期双方都是中规中矩,但是在一次遭遇战中,黄血的3级WD硬是穿梭与ORC乱军之中,将1级SH和3级FS分别挑落!闪烁的那个用的真的叫做漂亮啊!第一次大战后MOON的部队更是一片红血,很快补给之后给瓜比造成很大的压力。之后瓜比野很精彩的运用高地进行TOWER以及空降的战术(感觉回到了星际T_T)但是最后在英雄等级,兵力,经济均占劣势的情况下瓜比只能饮恨。

14 IGE与Lucifer的大战这次MOON又开创了一种全新的对付天地双鬼的打法--双英雄纯熊流!在GW上,看见MOON单薄的兵力路大大肆无忌惮的开出了分矿,而MOON并没有乱矿而是单矿快速3本。期间DH和熊猫2线骚扰UD。当大师级熊德训练完毕,路大大的恶梦到来了!眨眼看去,DH,PD,熊都是对地单位,如何面对数量很多的天鬼?MOON做到了!DH,PD各带毒球,熊则是迅速消灭小狗,连N各防御塔都不放在眼里!加之MOON BT的保存,自己人口几乎未减,而路大大分矿失手部队也损失殆尽,GG!

我有再次领略了MOON的创新打法!

15 10大经典战役对阵SWEET的那场战斗我想大家一定不会陌生吧。MOON首发WD,前期与SWEET周旋并且取得了一定的优势。但是SWEET毕竟也是亚洲第一BN50级的高手,CN联杀更是几度掀翻MOON的WD和KOG(不过说实话当时的MOON水平绝对不如现在,起码保存都不会用)。后期在MOON分矿处更是上演激动的大战。MOON形成了QML+角鹰的超强组合,而SWEET也是ZZ+车子+毁灭。MOON故意将角鹰被网住,利用网的COOLDOWN时间QML发威将UD蜘蛛消灭,最后DK的灰飞烟灭也预示着MOON的胜利!

16 IGEMOON对STORM的那场比赛,很多人应该看过吧双河的地形对于NE来说本身就很不利MOON的DH上手对AM进行了很好的MF遏制,小精灵的使用也很有效。随着KOG的登场和分矿的开出,MOON的熊要亮相了!MOON在一次大战中由于太注重保存熊而挂了2英雄,但是人类大军本想趁机捞便宜却被无数的熊给吓走了。之后MOON灵活的运用飞艇,不但拆掉HUM分矿,而且让熊躲入大大减小了冰火的威力只见MOON的飞艇穿梭于HUM军中,HUM一片打乱,随着N多熊和精灵龙,经济也处于劣势的HUM实在屋里支撑。这场比赛让我们看到了MOON对每一个单位很好的理解。

17 关于MOON的BM。BM是NE们也是MOON常用的一个英雄。但是MOON的BM已经超出了MF之王的概念,他已成为一个骚扰和追杀的全面英雄。首先在WEG2决赛第2场,初期MOON和GOSTOP都是各自MF,MOON顺利分矿,而GS也想如法炮制,这时BM带着豪猪充了过来将伺僧和建造中的金矿拆掉!DK带领部队前来驱赶,可是DK一走,BM又前来拆矿!最后在BM拆了4次金矿后UD无奈将部队停留才成功建矿,可MOON那里熊猫已经MF到高级别并且开出了第3片矿!面对如此的BM骚扰,GOSTOP还能说些什么呢

18 关于MOON的乱矿。乱矿流也许现在的NE们都会,但是引起这股热潮甚至被其他种族说成IMBA的就是MOON。MOON的乱矿仿佛是对手的恶梦,永远都是拆不完的生命之树!以至于SUSIRIA开场之后DK什么也不做久满场找MOON的分矿,最后虽然找到了却还是被7分钟GG的场面。之后我们也经常见REMIND,SOJU,NANGCHUN等人乱矿,但是经典永远是属于月魔的!

19 关于MOON的多线。双线操作例如DK骚扰,小狗MF;或者BM骚扰,TC膜佛的战术很多人都会,可是要3线甚至4线呢?到目前我认为只有MOON(当然这和NE的特点有关)SKY也说过,MOON能让DH隐身跟着你的部队盗宝,熊猫来你分矿或主矿屠农,第3个英雄则和大部队MF,而且3条线如同3个选手很认真地在操作!有时甚至还有乱矿同时2线骚扰再加MF!许多HUM和UD选手都因此叫苦不迭BT的多线让人不得不佩服

20 关于MOON的TR一般来说NE是容易被TR的种族,可是MOON却经常将TR的战术用在UD高手们身上!SWEET,FOV,SUSIRIA等都尝过暗夜TR的厉害这也是MOON纯压制的暴力打发的体现。神不知鬼不觉的将战争古树和大量远古守护者早在UD老家边上却能不被发现,之后DH或WD与炮台,努车,女猎还有小精灵打出精彩的配合让UD感叹:天哪,为什么我们只有被TR的份~!

21 关于MOON的道具使用我们知道有时候一场战斗的胜负就取决于最后双方道具的质量和使用MOON最为玩家们所津津乐道的就是他对两大权杖-保存权杖和复制权杖的使用保存全仗,这一性价比极高的道具之前一直不被NE玩家所使用,直到MOON对它的开发使用,尤其是对英雄和熊德这样的高级单位的保存让人们领略到了它的价值而当众多NE都会使用来保存熊时MOON更能用它来拯救像AC这样的弱小单位或者让1英雄回家再买保存和其他装备,这无疑将保存权杖的价值又大大提高了

22 MOON对HUM的打法众所周知HUM对NE最常用的打法就是中期压制(一般用NAGA,克速熊),万金油(克无甲部队),破法+小炮+RM+男女人(克熊鹿),坦克流(对付乱矿流)甚至还有TR可是MOON对HUM却有着接近100%的胜率!这是其他NE选手无法达到的以上这些所有对付NE的打法到了MOON面前几乎都不起任何作用MOON对人类的经典比赛太多了,感觉像RAINBOW,MYTH,SKY这样的选手和他打都是在被虐以至于MOON可以随意选择酒馆或祭坛里的任意英雄来比赛无限的创意和BT的操作甚至可以让BN40的选手被他打的分数超出一倍!

23 MOON对ORC的打法当NE们都在模仿MOON虐ZAD的DH+BM+FL风德组合时,ORC们也研究了相应的对策于是对ORC100%胜率的MOON又进化了这种对ORC的打法!MWL半决赛对FARSEER,BM+FL+KOG的风德流让我们看见了强大的威力,BM连拆数个地洞的表现也让我无比佩服3:0!决赛对阵LYN,盘比赛分别用了BM+FL+DR风德流,3远流,风德转大量QML的3种不同战术干净利落的又是一个3:0挑落的之前表现抢眼的LYN觉得一般人的战术对付MOON好像都不管用(难道瓜比会),月魔继续着他对ORC的不败神话

24 MOON对UD的打法 相对于HUM,ORC2族,MOON对UD的胜率稍微低一些,但是可以很负责任的说像SWEET,FOV,GOSTOP等UD高手对MOON绝对是失败多余胜利。之前对于MOON用TR或是纯熊流或是QML+角鹰的打法我也不重复了。在WEG第2赛季决赛最后一局中,MOON在2:0的大好形式下被GOSTOP连板2局,比赛进入了最后的决胜局!在得知是海龟岛近点的GOSTOP立刻采用了双兵营爆G的RUSH打法,MOON还是中规中矩的BM+AC组合,或许一般的NE在GOSTOP这样操作完美的UD面前早就俯首称丞了,可是MOON灵动的走位和对时机良好的把握使其连AC身子哈都损失的很少,当熊猫出现基本断定了UD的RUSH失败之后的局势我也不用多说了,3英雄的熊鹿组合打UD数量劣势的天地双鬼是何其的优势,MOON终于成功卫冕!

25 MOON的NE内战很多玩家都说MOON内战太烂,不得不承认MOON的内战胜率是其他3族相比最低的因为MOON是一为很善于运用种族优势的玩家,同族大战就没有优势可言了但是MOON毕竟是MOON,在所有NE内战普遍都是POM+HT海或是DH+NAGE熊鹿流的打法时,MOON就另辟蹊径,在MWL联赛于号称克星的FREEDOM的较量当中,竟然采用的DR首发,中期精灵龙的罕见打法以至于后期MOON的精灵龙+角鹰和DR,NAGA,PD大军对抗FREEDOM的纯角鹰部队!NE内战变为空战真是闻所未闻,MOON凭借良好的周旋和骚扰积累的一定优势,在最后的决战中混合部队一局将克星可爱男拿下!爽到极点的暗夜内战!

A - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeystxt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad) 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeystxt中数据的相关问题提供技术支持 暴雪公司不会对使用CustomKeystxt的相关问题提供支持 在CustomKeystxt中加入任何条目风险自负 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeystxt中的条目 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeystxt中的条目风险自负

自定义热键

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以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写 在"CustomKeysSampletxt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键 (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级 )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键 (比如, 人族步兵的防御技能 )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位

自定义图标位置

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以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期) 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-)

自定义提示文字

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如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

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译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

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在提示中的字符色彩编码

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单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现 escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue) escape sequence用"|r"来表示色彩的结束 所以将上面一个提示中的热键用**高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

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译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

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祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 20030703

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起) 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标

· 选定屏幕上的单位和建筑

· 激活单位的指令按钮

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物

· 丢弃或者交给其他英雄宝物

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源)

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方

键盘:

Esc - 取消指令

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action

Alt-G - 在小地图上发信号按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形

Alt-A - 开/关简单颜色设置(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色)

Alt-F - 开/关阵型模式 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里

F1-F3 - 选定1-3号英雄 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里

F8 - 循环选定空闲的工人不断的在空闲的工人之间切换

F9 - 打开任务记录窗口 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标

· 选定屏幕上的单位和建筑

· 激活单位的指令按钮

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物

· 丢弃或者交给其他英雄宝物

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源)

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方

键盘:

Esc - 取消指令

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形

Alt-A - 开/关简单颜色设置(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色)

Alt-F - 开/关阵型模式 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里

F1-F3 - 选定1-3号英雄 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里

F8 - 循环选定空闲的工人不断的在空闲的工人之间切换

F9 - 打开任务记录窗口 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口聊天记录窗口记录了所有你发出和

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Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

另外还有英雄的代号:

大法:Archmage(AM)

山丘:Mountain King(MK)

圣骑:Paladin(PAL)

血法:Blood Mage(BMG)

兽族:

剑圣:Blade Master(BM)

先知:Far Seer(FS)

牛头:Tauren Chieftain(TC)

暗影:Shadow Hunter(SH)

暗夜:

恶魔:Demon Hunter(DH)

丛林:Keeper of the grove(KOG)

虎女:Priestess of the moon(POM)

守望:Warden(WD)

不死:

死骑:Death Knight(DK)

巫妖:Lich(LICH)

恐惧:Dread Lord(DL)

小强:Crypt Lord(CL)

中立:

娜迦:Naga Sea Witch(NAGA)

暗游:Dark Ranger(DR)

熊猫:Pandaren Brewmaster(PB或PD不同得人有不同说法,我个人认为是PB)

兽王:Beast Master(SM)

深渊:Pit Lord(PL)

地精:Goblin Tinker(GT)

火领:Fire Lord(FL)

炼金:Goblin Alchemist(GA)

一般英雄得名字都是取英文名得两个首字母,如果出现重复就要改改,例如血魔法(BMG)师和剑圣(BM),又再血魔法师后面加了个G。

还要一些特别的,例如:

巫妖就是全写LICH

圣骑士就是名字的前三个字母。

想了解更全的到下面这个链接,写了包括所有单位和技能的缩写,包括建筑。

>

moon资料:

姓名:张载豪(Jang Jae-Ho,韩国人在特别正式的场合都用中文(繁体字),身份证上面除了韩文名字还有名字发音所对应的汉字,Moon的名字用中文写出来就是张宰怙,很多人叫他张载豪,是根据他名字音译过来的,现在大家都叫顺嘴了,而且这个名字的确显得比较霸气)

月魔Moon

这个魔兽中的梦幻精灵,神化般的暗夜领袖混乱之治时代,从一个无名小卒,异军突起打破SHOWTIME的垄断,他的录象犹如一股清新的风MBC PL3,他向不可一世的HUM速矿流发起了强势挑战,他跟Swain[Saint]在决赛的5番大战让人记忆犹新冰封王座到来,他成了高高在上的孤家寡人,WEG赛场上的不败神话让世界为他惊叹,像秦王嬴政,王者拿破伦一般,所有魔兽玩家都以击败他为目标这就是Moon然而2005对于Moon来说,却并非一帆风顺,WCG韩国总决赛上负于Fov、CIG魔头邀请赛的失利也让这位魔兽奇才挥泪赛场。

接近神的魔兽皇者--韩国电竞选手Moon

出生在仁川的Moon是家中的独子,他从小就爱玩游戏,游戏天赋极高,在上初中时星际争霸是韩国最流行的游戏,几乎所有的年轻人都喜欢这款游戏,Moon也不例外,在魔兽争霸推出后不久,朋友告诉他试试这款游戏,从此他便爱上了这款游戏。“我觉得魔兽争霸就是我生命中不可缺少的一部分。”他在后来接受采访中说。在刻苦训练一段时间之后,Moon已经成了顶尖的高手,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手,刚开始Moon也受到家中的阻挠,虽然当时韩国游戏职业化的氛围很浓,但是他的父母还是不能理解他,他们认为读书、考大学、工作才是他人生该走的道路,但Moon的意志十分坚决,相信自己最终会成功。

Moon在比赛途中抓紧时间休息

最开始他的成绩不是很理想,并没有说服他的父母,他感到很痛苦, 但是因为他真心的喜欢这款游戏,所以他从没有放弃,反而更加刻苦的练习,每天,他有十五个小时以上是坐在电脑旁练习他的魔兽水平。

初露锋芒

Moon最开始学的种族是暗夜精灵,但是随后不久,他开始选择随机,每个种族他都会学着用,慢慢的每个种族他都很了解,在权衡了各个种族的特点后他最终选择了暗夜精灵作为自己的种族,并一直坚持下去。其实Moon在韩国成名已久,不过由于年龄太小的关系,不能参加很多年龄限制为18周岁的比赛。在第2届MBC联赛上,Moon击败了当时如日中天的Sweet(当时Sweet亚洲战网排名第3)夺得了自己职业生涯里的第一个冠军头衔。立刻成为韩国魔兽界明星级选手。

Moon击败了Sweet夺得了自己第一个冠军头衔

但在韩国的高水平竞技环境下,基本上没什么人能一直确立自己的统治地位。Moon夺冠后并没有丝毫自傲,他继续通过自己的不断努力,逐渐成长为一个世界级的巨星。在本年度举行的MBC PLVFINAL比赛中又以3∶0完胜RexRomeo再次获得总冠军。有人说Moon就是现在魔兽世界里的一个Bug--这当然是开玩笑的说法,但同时也说明了Moon现在的实力有多么恐怖!经过无数战斗的经验积累,Moon终于成为顶尖的暗夜精灵选手。

月魔升空

但是光一个冠军是远远不够的,因为当时的韩国职业界群雄割据,有许多选手都有超强的实力和冠军的荣誉,所以Moon并没有因为这次的夺冠而赢得太多的关注。

流畅的多线操作

不过这时的Moon已经形成了自己特有的风格,漂亮的多线控制和精准的对局势的把握让所有和他交过手的选手都对他钦佩不已,几乎所有的资深玩家都已经看到了他不可估量的前途。果然在夺得了MBC冠军之后,Moon越战越勇,因为他在心态上和实力上都有所突破,所以已经很少有人能战胜他。

WEG神话

WEG作为目前最高水平的魔兽赛事,吸引了大批世界一流高手参加,每个出现在决赛圈里的魔兽玩家,都是我们耳熟能详的名字。而就在今年的WEG比赛上,当一名玩家以全胜未负一场的不可思议战绩夺取得冠军时,每个人都惊叹奇迹的到来,而创造这个奇迹的,正是我们的魔兽皇者--Moon。2005年初,Moon分别夺得了OGN的亚军和MBC的冠军,这时的Moon成为了魔兽界最炙手可热的人物。天才苦尽甘来,已经没有人能挡住他前进的步伐。

Moon的成名乱矿流

2005年站在WEG最高领奖台的那个年轻,羞涩的小伙子就是spirit-Moon。抛开种族的优劣来说---虽然几乎在所有的比赛中,人们总是会把某段时间某个种族成绩的突出归咎为游戏的不够平衡。但是,无论怎样,冠军从来不给予只是凑巧选择了正确的种族的人。spirit-Moon十四连胜夺得他的第3个冠军头衔,可谓众望所归,甚至他的对手zacard在失败后的采访中告诉别人,他失败只是因为他的对手太强了。当一个人空前强大时,他的战术便会在相当长时间内成为潮流,即使你的种族是兽族,人族或者不死族,也要留心MOON,月亮的潮流正在席卷整个魔兽。

Moon的追求与渴望

moon一直被称为邀请赛之王,冠军头衔无数的他无论是否处于颠峰时期依然从来未拿过WCG或ESWC等国际选拔赛冠军,所以这一直是他的追求与渴望。2008是他最接近WCG冠军的那一刻他失败了也流泪了,2009却遭遇infi强力狙击,1:2憾败。moon GG!

走进Moon

比赛时的座右铭:输过以后就不要后悔。

开始玩war3的时间:2002年7月末

平时的训练方法:主要是ladder比赛,再加上平时和好朋友进行局域网游戏。

训练量:每天12小时+

自己war3的作战风格:即兴的作战风格

喜欢的地图与理由:Lost Temple ;以为长期在上面进行比赛,所以很熟悉。

认为最容易对付的种族及理由:人类(HUM);人族是具备组合才会强大的种族。可以通过骚扰来破坏它的经济。我的游戏风格正是如此,会很好做到这一点。

不容易对付的种族和理由:不死族(UD)。如果不能通过骚扰进行破坏的话,游戏的主动权会被他们掌握在手中。

至今游戏生活中最有趣的事:与[pooh]战队的战友在真州(地名,音译)的两天比赛,至今记忆犹新。

自己曾经最大的失误:有一次比赛中,我忘记了带键盘,东挪西借很狼狈。

自己认为各个种族中最酷的选手及理由

(过去的采访):

人类(HUM): Swain[FrienZ]朴世龙 、 WCB_Rainbow金泰仁朴世龙有“突击队长”的外号,而他正象他的外号一样,在比赛中至始至终的压迫作战,控制比赛节奏的感觉很好,作战操作一流。还有他优秀的战略,可以使他不断保持主动。金泰仁被叫做“会行走的人族辞典”,他对人族无所不知,加上战术丰富,精妙的微操,非常酷!

兽族(ORC):DayFly[FrienZ] 李中宪 TopSpeedWeRRa姜云石这两位选手都是拼尽全力作战的斗士,坚持不懈,并对更刺激的比赛充满了期望。ps:姜云石是我的“魔术师”,有他在,我总能取得胜利。

不死族(UD):St_GoStop 金文东 WCB_FoV赵文姬金文东是具有最稳定发挥的和最好操作的最酷的不死族。并且我个人也有许多方面要向他学习。赵文姬选手是小狗用的最好的不死族,他有自己的作战风格。

暗夜精灵(NE): ShowTimeWeRRa 金大豪 Check[FrienZ] 李衡国FreeDomWeRRa张勇载没有他们的参与war3是会失去许多魅力的,他们具有各自的特点,并能把它完美的表现在比赛中。是有许多值得学习地方的选手。

Moon的不为人知的事情

1Moon都喜欢把在比赛时候的war3亮度调的很高,这样可以看得很清楚。

2在MYM战队2 VS 2搭档lucifer,两人关系很好,不知道有没有人看过他们“亲密”的照片。

3Moon在聚精会神打比赛的时候喜欢张开嘴,就像乔丹喜欢吐舌头一样。

Moon最新消息

在MYM宣布魔兽战队解散仅仅数小时,便传来了关于月神Moon的转会小道,来自韩国本土的星际战队We Made Fox表达了对Moon的强大兴趣,月薪据说开到了16万欧元,We Made Fox的前身就是PanTech,在05年的时候,Moon曾经加盟过他们3个月。

We Made Fox目前拥有韩国著名的CS战队,前Hacker PK,eStro,拥有著名星际选手Nada,正是因为他们在星际上的糟糕战绩,所以才会考虑引入CS选手和魔兽选手来提高战队的知名度,所以说这次和Moon的合作还是相当有可能的。

WeMade Fox和Moon签约3年,合同总价值高达7亿韩元(现折合人民币300多万),这在韩国职业联赛历史上是第2高的签约了,作为一名魔兽选手能让韩国职业战队出此大手笔,可见Moon在韩国的影响力的确不一般。

Moon已于2010年4月18日结婚,妻子是一位美容师。婚礼上担任司仪的是星际著名人族选手NADA。

Moon已经转型sc2,在第一届GSL上是用人族未果,以后一直用虫族

初期

人族有可能两中开局,这时你不得不防他第一种开局:开矿。要防止开矿,主要是屠农,对方没农民就没法造东西。这时候如果操得好,可以拖对方开矿的时间,甚至可以把对方拖垮,等你Tc出来的时候对方就GG,这种情况我常在HF上菜那些小菜鸟常会出现的。但是最后他还是开了的话,他开你也开,反正你科技比他高,多开几个也不怕,这时候狼要多往他家里跑跑看看他下一步要出什么兵。

第二种开局就是正常攀科技,Orc的操作如果好一点的话,大GMF,FS(或BM)三陪,如果操做一般,大可单练英雄,不用理他,但这时要不断侦察他是否会突然开矿。英雄会很快到3级(如果MF得好,兵不会去很多血,还有可能得到很好的物品),这时应该立刻去找对手,毕竟2级狼跟一级不一样,这时主要是不让他安心MF,就算是TP换农民,也不要让他有片刻的休息。5只大G绝对可以打过5到7只的步兵,注意这时不要整个部队追步兵,2级狼足够追杀一个红血的步兵。在这其间最重要的是不要死大G,你大G移动速度是中等,对方的水元素也是中等,追不到你,他只有大法可以追,所以你是绝对占优势的。假如对手窝在家里不出来,千万不要轻举妄动跑进对手家!这你目的达到了,你大可找地方MF。

中期

人族对付Orc可能会步兵变成万金油,他在造两个神秘圣地的时候相对脆弱,在3基地狗男女大师级之前算是中期,这时候TC出来后应该单练TC到3级(这时间最好偷个矿),出SM,有多余的钱可以再下一个兽栏,这是Grubby的惯用打法。这时SM扮演很重要的角色,这时要讲究一点点队型,对手的主战单位是步兵和召唤兽,法师会放在后面,被缓慢了的大G是打不过步兵和召唤兽的。于是物品应该发挥作用了,遇到对手时第一时间就是跑开队伍点加速,冲到对手法师部队中(要用右键,因为没有敌意的时候对手不会自动放缓慢),第一时间来个WC双杀(手快的马上净化召唤兽),对手可能会手动缓慢你的大G,没关系,给大G和TC加闪电护盾,看对手是驱散不驱散,驱散了连缓慢也一起驱散,不驱散死得更快。于是对手看到这种情形可能会选择逃跑,没关系,你有加速卷再按一个。还有SM的净化可以缓慢对手的兵,对手只有TP了。在TP时杀他几个半血(WC双杀至少也是半血)的法师顺便在他TP时+++N个闪电盾……这是大局的,如果在这时候打不死对手,分矿应该好了,于是在下一个兽栏,在家集飞龙(对手极有可能转龙鹰,飞龙点射法师也很爽)对手没有分矿支持是很惨的,基本已经输了大半了,这时不断MF,5级FS+5级TC,地面法师根本一遇到就是死。乱矿3本嗜血飞龙的毒,再来一两只科多,管他是骑士还是49。正常吧我会留一只或两只SM的嗜血不要自动放,留点法可以来净化,加闪电盾。

对付人族的初期开矿,他开你也开,2基地好了马上下两个兽栏(木头应该不后,一够慢造一点),这时候要不断补人口也是很重要的,因为双矿的支持下兵是用“暴”的,人口一定要跟上。看对手战术出兵,反正你的科技优势,多开两个矿。他2基地的兵没成型时是不能拿你怎么样的,这时首要任务就是侦察+MF。MF时要多看看小地图,被捉到MF时要马上回城或按加速跑开,否则优势可能会丧失。

后期

人族后期的兵,无论是49还是74,带上两种大师级的法师,Orc简直就是被摧残,对付两种法师最好的就是魔法牛头,要是对手是出49,飞龙根本就不是对手,在心灵之火的帮助下,3只自暴才能暴死1只49。但在对手强大的召唤兽的支持下,手再快也没用,3级水元素要驱散3次(最少)于是在后期对付人族,我通常都是GG,除了几次乱矿流把对手的建筑物拆光。

总而言之,一个高等级的TC可以说是全局的关键。初期压制hum是必需的,放任am去mf那么后果基本就是GG一开始只要不误入hum基地深处,主动就一直掌握我们手中,只要操作没问题,am2本之前是不会过2级1/3的exp的,到了2本我们的英雄TC登场之后,可以选择飞龙or地面大G+shaman,但是不管那种,tc的等级都不能拉下(个人喜欢对付sky流出飞龙,万金油还是地面打的好)

在这里要注意的是,当心hum的偷矿树塔,这个相当头疼,3个以上的完成的塔配合部队绝对是中期orc拿不下的,这里就要求我们在mf的时候不断的用狼侦察了。中期战斗基本就是加速后的cw与hum的群补之战,抢掉1个群补绝对是物超所值的!压住了对方就要化优势为金钱(去开矿),金钱又能带来更多的部队与科技。让这种循环不断下去,胜利也就不远了。

对付hum就是前期压制到中期!中期加速过的部队配合cw不断消耗掉对方的部队,拉开英雄等级,作好侦察。对付sky流用陆军的话记得把BS造到基地深处去!

再附两则非主流战术:首先正常兵营开局,hero出fs,fs出来以后直接去hum家骚扰,因为hum常常带民兵creep,所以打死几个halp hp的农民是很容易的,如果遇到位置不好的tower也可以拆,但是注意grunt不要进到基地里边出不来~一般hum tower你是拆不掉了,所有的攻击可以都放在am身上,注意操作fs,在不被攻击的情况下要hit and run,尽量跟着am打,争取打到红血,同时注意保护fs和grunt,因为有可能被打到没血需要回家一次的时候压制的机会就失去了,注意grunt就出3个,人口在26时候停住,骚扰同时不忘补房子,和商店,~开始的时候如果操作好,hp都在一半以上的情况就不要离开hum家,一直在他们口转,不让hum造出商店,如果发现在里边造了商店,可以派wolf进去把am的加血打停,总之就是要让am没血,方便一会杀,fm可以不管,一会都是exp~半血的grunt可以去酒馆等着~

2级基地好了第一时间买naga,家里2be出飞龙,一个bo

然后继续去hum家压制,去买hero的时候要hum一般会以为你对他的初期压制到此结束了,他就会出来creep,带着naga去找找,找到的话am不死就要tp了,同时注意有没有民兵去酒馆买hero,对于TM这种一个酒馆的地图,有时候bm他都买不出来~这时候am没血或者挂了,2hero没出来,初期骚扰到位的可能hum的tier2还没好~在他家外边拆farm,2飞龙过来以后可以拆圣塔了,有个技巧有时候半血的兵不用回家,你要看看对方的攻击输出,比如你有个200hp的grunt,对方只有am和water是远程,所以这个grunt可以很好的起到引诱的作用,对方看到你没血的grunt就想杀,但是一下杀不掉,有可能am位置就上来了,别忘记fs和naga赶快点他~到40多人口的时候如果发现对方出火枪可以1个be升级net,一个be出1到2个raiders~基本上这时候hum被你压制得什么都没有,注意优先攻击水元素和豪猪,因为这是唯一的对空输出,兽王的话很容易跑过来送死的~

hum可能会出动民兵,小心被围hero,那么压制就要结束了~看他民兵走位,提前猜到要打你哪个hero就跑哪个,另一个hero继续打,注意2hero不要站得过近,否则容易操作fs的时候naga被围,如果naga死了也无所谓,尽量多杀他农民,如果被逼tp或者回家这时候可以选择去清理分矿,但注意要速度绝对快,然后马上继续去hum家压制,有时候就算挺过来的hum后来也不会想到当时你去了exp,飞龙出几个就行了,然后就开始狂出raiders,初期hum一定死了很多东西,这时候兵力不多~一个一个网了杀~所以一定要压制到底,不能给hum喘息的机会,tower可以强拆的,上来拿狼做一下诱饵让tower打,然后飞龙fs naga拆tower还是很快的。

上边是以前写的一个打hum的战术,可能很多人都用过,现在看来这样一直压制hum可能他就没机会来一波推了,不过压制也是建立在操作基础上的,如果操作不如对手,说什么也没用~人家怎么打都赢你~

重点:

1,尽量保持hero血量,以便持续压制~有了商店后随身带药膏,方便随时加血~

2,注意及时补人口,飞龙4人口,2个be一下就是8人口,如果因为忘记造人口补不上兵就压制不下来了~

3,对于TM,TR,EI这种只有一个酒馆的地图,naga出来的时候附近转悠一下,然后去hum家压制,可以很大推延他买bm的时间,或者看到naga可能hum会选择mk~如果对方出了mk,可能就是看到naga飞龙想要改万金油了~如果能保证初期压制得好,也许火枪还没出2个hum就gg了,naga刚出来压制那波,hum mk出来会带着民兵出动,这时候注意hero位置,要先撤退,如果前2只飞龙已经来了可以撤退hero grunt,飞龙点农民~注意不要一味撤退,看到民兵回家就要马上回头,所谓敌进我退- -!在操作自己hero不被围的时候,别的部队不要忘记打他农民,也可以选择A mk(1级mk很快就黄血了),或者为了杀你hero冲上来的没血am~naga死了也不要紧,1级hero很快出来,不过他家就很惨了,农民fm死了N多,2个hero也都没血~然后4,5飞龙出了raider以后可以选择优先杀hum hero,raider有了3个以后基本hero很难跑了~,fs naga都带着加速,一个被打晕,另外一个赶快用加速,帮助hero跑路~这时候全力进攻,或者hero raider牵制,飞龙屠农就随你便了~我一般喜欢干了hero去把英雄塔顺便拆掉~发挥raiders作用嘛~哈哈,拆的时候就算死了3raider我都觉得值,毕竟对手hero出不来了。。。。

4,hum在男人出现前补给能力很差的,没事派狼打停am的补血,让am保持低血量,他就不敢来一波推,或者会花更多钱在买药膏~

lt vs hum 打法

英雄选择我用bm tc,bm的作用我个人认为是强于fs的~初期骚扰bm无论从抢经验抢宝,还是杀农民方面都不会比fs弱,而关键的是到了后期,fs就算等级在高,在hum空军mk的威胁下还是很容易挂TT,而狼和闪电作用也会被空军群补升级了的防御降到最低,还是bm砍人来的爽~tc不用解释了,冲击波+光环~

初期正常兵营开局,第15农民探路,农民出门右拐,是农民伯伯自己的右边,不一定是屏幕右边的哦~也就是分矿离自己最近的一边~不管探没探到都回家干活~只要不是近点,bm跑过去hum也练完了,所以除了近点我都不去hum,非半天劲杀几个农民,不如自己练级呢,把中间2处绿皮练好就可以去hum分矿杀农民了,bm带着3,4个grunt去,hum练完分矿一般会去中间mf,所以很容易知道hum位置~不行有时候我也派第2个grunt去找找hum~

2级了以后出tc,家里2个be,出狼骑,tc出来带grunt把分矿练掉,bm到处转悠下看看hum动向,别让hum再去开出一片矿,然后在泉水会合,搞定泉水,如果bm开始到了3级也可以让tc单练泉水,估计差不多lv 3tc了,这时候大概不到50人口4grunt,剩下都是狼骑~,去分矿就是一顿硬拆,3,4个tower也不怕,注意操作部队分开攻击几个tower~泉水打出来的治疗守卫,mana瓶现在都是好东西了,这一波很多hum都被我直接搞定了,没血的兵可以去泉水加血去了~他们这时候就am带fm,最多mk刚出来,2级兵一个没有~

如果hum tp回来我一般比较开心,因为am身上没tp。。。。bm tc raiders。。。。am还不挂?看有优势可以去分矿开矿了~其实也不用急,升3本,继续造兵,升级攻防都可以~这波就算赢不下来也会占了不少优势,如果亏了很多那就直接退了算了~省着被蹂躏- -。

兵种搭配基本就是50人口的bm tc 初期那4个grunts外加一堆狼骑,然后可以根据对方兵种选择,如果对方大量男女人的,就出飞龙,如果对方出空军的,就在家里憋蝙蝠~数量不够之前别出来,出来遇到hum也是死,3级基地了如果hum不是纯空军的也可以考虑出俩牛牛,出俩车子去攻城也行~白牛也行,不过我经常懒得造bs。。。。而且。。。最重要的。。。我80的apm,最多2编队,如果出了白牛我就编不过来了- -!

要点:

1 初期bm带grunt去骚扰正在开矿的hum时候,分开操作,bm砍一个农民,2个grunt打一个农民,grunt没血就去中间泉水,bm如果有mana还可以留下来杀几个半血农民再跑~,先让hum以为你撤了,然后bm再献身,如果他分矿打出眼睛,就自己练级去吧,在这也占不到什么便宜~

2 hum开出分矿不用着急害怕,咱们还有tc狼骑那波呢~不要一看对方开矿了就着急自己也去开,hum喜欢派几个fm到处溜达,估计开也容易被拆~但是重要的是bm要注意侦查别让hum紧接着又去另一边在开出一片矿,那就不好办了~grunt可以练级,而bm侦查hum动向,看看什么时间升级的基地,跟自己实践对照一下~如果一去hum主矿发现采木头的很少,那就有可能hum又去开另一片矿了~

3 tc出来以后迅速升级,bm骚扰hum,如果找不到hum部队,就去分矿或者主矿砍农民,挑个tower少的,如果有没有吸魔塔的就最好~,身上有加速tp,方便逃跑,别挂就行~

4 遇到那种开了矿就来拆地洞的很烦,所以家里地洞造的靠里边点,可以提早知道hum来了~回防bm就追着am砍,am没血他就得跑了,如果rp爆发把他砍死了更好,赚个tp也不错~中期tc进攻分矿那波可以考虑升级3本,有了城防就不怕了~3本直接买基地开矿也是不错的选择~

5 侦查是重中之重,hum无外乎几种选择,爆空军的(这里还分大量龙鹰的,或者龙鹰辅助3本出49的),爆火枪的,男女人破法的,或者出74的也有~侦查到hum要出什么好选择如何应对,没准备好的时候遭遇要果断tp,侦查不是一次两次,要时刻保持对对方的了解,双方都多矿的情况,经常双方会多次转型~,看看hum空军升了几防,作为出多少蝙蝠的根据~,有钱也可以多补be,不一定只有2个~

6 LT没有酒馆,如果你杀了对手hero,带着狼骑去拆祭坛吧。。。我的最爱。哈哈。。。。

7 后期交战,bm一定要带无敌血瓶,tc带血瓶mana瓶,群补就不用说了,每个hum不一样,有的喜欢杀bm,有的喜欢杀tc,了解了对手再看给谁带着无敌,同时也要注意对手hero身上的装备,不要为了杀个hero死了整个部队结果发现对方带着一堆装备。。。

8 打到后期就是经济战了,只要兵力不比对手吃亏很多的话,就可以多开几片矿,不怕被发现~~,bm多侦查对方每次去hum矿的时候都看看矿里边还有多少钱~可以在hum可能去开矿的地方造个tower~也可以通过观察hum的宝物分析他可能去了哪里creep~

9 没事照照看看hum开没开岛矿~也可以照照他家省着bm跑了~地精自爆也不错,用来进攻分矿~

1吹风流。

2三远流,三远流的打法是女猎开局过度,然后速二本,中期二本完成后,可以召唤熊猫为二英雄,或者Kog,然后放下bl,bw各一个,量产风德和小鹿,瞬间暴兵,因为小鹿和风德都是小型单位,而且便宜,风德135一个,小鹿145一个,加上女猎,兽人在中期的暴兵能力是不如暗夜快的,暗夜这个时候就是要和兽人碰,利用消耗,和兽人换,兽人的兵,占人口多,成型速度慢,而且贵,这样兽人是耗不起的,然后中期占优势,开矿,两矿迅速练级,压制,三本跳熊,最后转成雄鹿的组合。

3,雄鹿流,不用多说,就是利用熊的攻击和鹿限制能力的万金油组合,之所以叫万金油,就是因为什么都能打,但二发的Kog要限制对方的科多兽,还有小鹿一定要出,决战记得带小精灵去爆白牛的魔和灵魂链。这样兽人的部队就打折扣了,还又,因为不是吹风,所以雄鹿限制剑圣的能力不如吹风,因此英雄的道具是相当重要的,一旦被强杀,就不好办了。

4乱矿流,不是主流战术,也许只有moon那种节奏感超强,并且多线操作能力的人才能用的好,没多说的,就是多线操作,骚扰,压制,开矿。。。最后4奇美拉桤木。。。。。。。太恐怖。

5,天地双德,最近check的一场比赛,因为在lt这张对暗夜相当不利的地图上,而即使取消了中间泉水,并且加入酒馆的Lt也。。。还是对暗夜不利,Lt这张超大的地图上,check选择了速分矿,然后女猎开局对付兽人开矿,不断的利用女猎的机动性骚扰,然后配合大树练级,两矿后速三本,出风德,恶魔单骚扰,兽王带部队练级。这个是122的新图,lt中间的泉水去掉,并且加入酒馆,当然在tm这种大地图上也能用天地双德,不过你把这张lt下载下来练习也行,然后三本风德和兽人交战,取得有时候再开矿,然后造双bl,出熊,形成天地双德的 利爪德鲁伊和猛禽德鲁伊的无敌组合。。

ne : night elf 指暗夜精灵族

ud : undead 不死族

fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm

orc: 兽族 不是简写。

am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

另附一些常用简称:

英雄类:

1 mk montainking 山丘之王(人族)

2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)

3 lich 巫妖 不死族

4 bm 剑圣 兽族

5 fs 先知 兽族

6 T 牛头 兽族

7 dh 恶魔猎手 暗夜

8 pom 白虎 暗夜

9 kog 老鹿 暗夜

10 wd warden 暗夜

11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄

。。。。。。

。。。。。。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS 透视

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

Wave 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

Wave 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不死族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 死亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 死亡缠绕

Pact 或 DP: 死亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵死尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 死亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队

----------------

Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火枪手

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 ™ (PS: 还真是谨慎啊和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

SF 群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Sapper 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Cleave 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (PS 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

魔兽争霸官方术语大全!!

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败 这被认为是非常卑鄙的手段 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停 Bser指有上述行为的玩家

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive (PS: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能 例如心灵之火或者嗜血术 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了 (PS: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (PS: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率 (PS: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队 例如, going to tech to tier 3 通常需要靠骚扰和建造防御来配合 (PS: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段

Creep: 做动词用, 例如 to creep 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(PS: 中立无敌意的就是绵羊了)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路 例如地精商店和雇佣兵营地

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(PS: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3 (PS: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替

CC: Creep and Counter的缩写 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏 做名词用的时候用来指代这种战术

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke) 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time

Back: 做动词用, 指撤退

Third-Party Programs: 第三方软件

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MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别死(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

3远,女猎海,DR2本AC弩车,小鹿流,吹风流,山顶巨人+AC流,AC角鹰流,乱矿流。 对于魔兽的理解,不能局限于单纯的战术。 对地图的理解+对英雄的了解+对战术的变化和原理+永远的侦查=成功 地图因素相当重要,同样的战术可能使用于EI,但是就或许在TS上行不通。对地图的关隘和MF点以及掉落宝物都应该有一定了解。(有钱一定要买速度之靴) 至于战术,要去适应地图和英雄的搭配。 1)NE对NE的话 a可以首发DH,然后丛林守护者拼熊鹿,但是要升荆棘光环; b或者首发女祭祀,爆HUNTRESS海,古树双线MF,升强击光环; c也有1英雄选SM(兽王)2英雄选熊猫和naga的。依然熊鹿,或者前期AC,然后骑角鹰兽,可以转鸟德和奇美拉; d最近有首发WD的,依然雄鹿,但是不推荐。 e古树TOWER RUSH 2 对方的英雄是BM,TC的话,现吹BM,然后DH因为BM在单位时间攻击输出最大,而且容易溜到部队后方从而破坏阵型。(吹风流很好,但是操作要求高,尤其值得注意的是多买守护卷轴和群补(有钱一定要买速度之靴)英雄身上都要有保存权杖正面遭遇时,一定要记住,阵型是最重要的,如果阵型不好,马上TP,多按ALT+F切换阵型,多点右键,利用地形,英雄要给鸟德卡位,如果对方有投石车,b首发SM,2发DH,依然吹风流,选择速攀科技。 c首发sm或DH,二发NAGA或深渊领主。常规,出弩车配合火雨拆建筑,要防范对方狼骑RUSH。 d首发女祭祀转AC骑角鹰,二发NAGA,缓补小鹿。 e古树TOWER RUSH 2)对HUM a首发DH,2发熊猫或NAGA或女祭祀,纯小鹿 尤其在打万精油的时候,HUM会多出男巫而几乎不出女巫,而小鹿的净化一定要早升。可以出点弩车。 b首发SM,2发PANDA或NAGA,小鹿或熊鹿。 c首发SM,2发DH,AC+小鹿+弩车 推荐首发DH或者WD 3)对ORC 吹风流 AC是必然的,但是HT如果你对操作够自信完全没必要出得太早,或者不出。关键英雄要高。2本一好,双BW,可以出点角鹰,AC骑上去,这是一个过渡,因为3本还有一会。 最近比较流行的ORC对NE的战术是在BM骚扰的基础上,出老牛踩地板,降低保存权杖的使用效率,确实让很多NE玩家不习惯。 但是NE打ORC最好的无疑还是吹风流,因为与其让他网你各个击破,不断拿经验,不如让他在天上去。 对方的英雄是BM,TC的话,先吹BM,然后TC。因为BM在单位时间攻击输出最大,而且容易溜到部队后方从而破坏阵型。(吹风流很好,但是操作要求高,尤其值得注意的是多买守护卷轴和群补(有钱一定要买速度之靴)英雄身上都要有保存权杖正面遭遇时,一定要记住,阵型是最重要的,如果阵型不好,马上TP,多按ALT+F切换阵型,多点右键,利用地形,英雄要给鸟德卡位,如果对方有投石车,敏捷型英雄要冲过去尽快解决掉。) 然后DH抽老牛的魔。WD或者SM(兽王)负责拖住狼骑,贴了精灵之火的狼骑很容易死的。 也就是说优先吹BM,然后是白牛,然后是TC,如果对方是FS(先知),那就优先吹先知,一般在非遭遇战的时候才会去吹狼骑。 a出DH防剑圣,打吹风流 b首发SM,2发DH,依然吹风流,选择速攀科技。 c首发sm或DH,二发NAGA或深渊领主。常规,出弩车配合火雨拆建筑,要防范对方狼骑RUSH。 d首发女祭祀转AC骑角鹰,二发NAGA,缓补小鹿。 4)对UD a首发DR(黑暗游侠),2发PANDA或NAGA或深渊领主或火焰领主,2本左右一波压死,AC,小鹿为主,熊 b首发SM(兽王),2发DH或PANDA或深渊领主或者火焰领主,小鹿为主 c首发DH,反3陪,2发PANDA或NAGA,大树RUSH d首发WD(守望者),2发随便,反DK3陪,兵种同。 e首发女祭祀,双BR爆HUNTRESS+弩车,2发深渊领主出火雨,2本一好就压死 对UD,推荐DR首发,对付ZZ流,用DH+熊鹿(AC打zz流不赚); 对付天地双鬼,DR或者SM首发,2发PANDA或NAGA或火焰领主。胖子很好打,熊鹿可以应付,ZZ+destroyer(毁灭)比较头痛,目前依然以熊鹿为主。 关键UD是单矿最强,所以,双线MF和早开矿是必须抓好的。限制UD开矿也是重要的。 补充一点,关于DR,确实是对抗UD最好的,想TR这样的地图,把MF顺序弄对了,前面有骷髅顶着,后面AC齐射,配合弩车,杀一个狗就多一个骷髅,2本一波非常凶悍,配合熊猫或者NAGA或者火焰领主,就可以推掉,DR升黑暗之箭和禁言,这个不用说,这也是NE单矿能赢UD的方法,但是一般建议还是要开矿,可以在矿点附近现造生命之树,然后MF与开矿一步到位。 如果要对号入座,吹风流和熊鹿流都可以算科技流;大树RUS,H白虎女猎海算暴力流;常规当然是中立或者DH开局打熊鹿;扩张的话,关键就是在矿点附近造生命之树,开矿和MF一起完成,乱矿流就是代表,打UD很好。 这里我说一下最近的一些新心得,就是在DR AC流在比如TR地图上对UD,理论上的MF顺序是有一些变数的。因为有些强悍的UD玩家对于小G的理解和掌握很好,初期就来压你的月井,这就完全会打乱你的MF顺序,而且如果人家操作好,不死小G,DR就没有骷髅可以打出来,人家倒是可以C你的AC(高手UD一定会带显隐的),而人家反而多两个骷髅,你又要拔大树,还要修月井,有点应接不暇。 所以这种情况下,一定要把建筑搞好,AC要在月井后面射小G,DR要缠DK,他一旦2级有了光环就可以对小G进行支持,就算你吧他禁言也不能阻止光环。

红警三战术极其多,简介一二:

1初期ACV偷袭法。两个ACV坐两到四个Engineer从不同方向进入敌方基地,占领关键建筑——主基地,核电站等。仅对新手有效,且注意成本。

2Mirage Tank与载谭雅或间谍或工程师的步兵车混杂,另有部分步兵车防空。

用于打苏军直升机加天启群。注意间谍(贿赂)、谭雅(炸坦克、建筑)和工程师(占领建筑)的应用。

3海军不得不出——敌人海军太强大、战术太多了,因而ACV和IFV的侦查很重要。

4空军必出,围墙必造,分矿必开。

盟军陆战打法灵活,对操作要求高,不容易用好,要多从对战中汲取经验。

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