所谓双核心处理器,简单地说就是在一块CPU基板上集成两个处理器核心,并通过并行总线将各处理器核心连接起来。双核心并不是一个新概念,而只是CMP(Chip
Multi
Processors
,单芯片多处理器)
中最基本、最简单、最容易实现的一种类型。
换言之双核心处理器就是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。这样就将两个物理处理器核心整合入一个核中,在任务繁重时,两个核心能相互配合,让CPU发挥最大效力。两个能互补的核心运行起来性能是非常不错的,例如使用
Intel奔腾D双核处理器就相当于你有了两台采用奔腾4的主机。
现在的处理器,至少都是双核心,从Core i3这一级别开始,已经是双核心四线程,相当于4个逻辑核心,而高端的Core i7 6950X,甚至已经做到了10核心20线程。多核心的处理器看起来的确十分高大上,但是现在的游戏是不是真的需要或者是利用到这么多的核心呢我们花更多的钱买更多核心的处理器,是否就一定能获得更快的游戏速度呢本期我们就来好好研究一下这个话题。
到底是几核心游戏判断方式要理清
运用所有核心时,系统会自动给游戏分配处理器资源,所以多个核心都有不一样程度的占用,此时并不能说这款游戏是“10核心”游戏
当强制游戏只运用两个核心时,资源占用主要集中在了第一和第二个核心上(其他核心的资源占用来自游戏之外的进程)
如何判断一个游戏会用到几个处理器核心
可能有朋友会说,打开资源管理器,看游戏进程开启后,几个处理器核心的占用率提升了不就知道了么比如运行一款游戏,我看到4个处理器核心的占用率都显著提升了,那这个游戏就是4核心游戏呗。真的是这样吗
实际上,某个程序到底会占用几个处理器核心,是由系统自己调配的(除非游戏引擎实在太老),系统会根据实际情况进行负载均衡,根据进程的优先级和处理器相关性来自动设定其运用的处理器资源。所以,这种判断方式并不严谨,或者说, 讨论一个游戏是“几核心”游戏本身就是一个伪命题 ,我们可以换一种说法,那就是处理器核心数量的多少对于某款游戏的运行速度快慢到底有多大影响,或是说某款游戏到底要用到多少处理器资源。验证方式也很简单,改变处理器核心数量,看看游戏的帧速有什么变化,立刻就能搞清楚了。
主流游戏双核心足矣,更多核心主要留给后台程序或多任务运用
对于主流游戏来讲,两个核心的处理器资源已经够用了,在此基础上, 提升处理器频率对于提升帧速更有帮助 。那是不是我们运用双核心高频率处理器就已经能获得最完美的游戏体验了呢也不一定。我们知道,系统本身还要占用一定的处理器资源,特别是你还装了各种XX管家、XX卫士全家桶,或是其他后台常驻进程,都会占用处理器资源,所以,一般来说双核心四线程或是四核心的处理器资源会比较充裕。
当然,如果你还喜欢玩游戏的时候在后台压制视频什么的,更多核心的处理器就显得很有必要了。不过,如果你要多开《魔兽世界》这种游戏,光是处理器核心多还不行,你还得考虑显存是不是够用(一般显存会比内存先占满)。
最后,如果你的电脑用途主要是玩游戏,哥建议你还是主要把资金投在显卡上吧。
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