如何评价《战地1》的单人游戏

圆仔2023-04-25  26

我个人认为战地1的单人剧情做的很棒,每一部分的人物塑造时间都不长,能表现的就那么一点时间,但是每一个人我都印象深刻。第一关开坦克的小哥,刚开始给人一种呆呆的新兵形象,三四关下来,扛起受伤的队友,已然成为了一个眼里有杀气的战士了。第二关的骗子飞行员,短短几关这哥俩就给我一种卷福华生的感觉。战场上,出生入死,都是兄弟,无关姓甚名谁。最后的独白真的也很帅气,真的像是在军事法庭上辩解讲述一样。第三关穿重甲找兄弟,其实EA(DICE)是想表现战争的现实性吧,即使拼尽全力伤痕累累也不一定能 兄弟团聚,战争永远是残酷的。第四关的传令兵大叔,一人独当一面,稳重又勇敢,还挂念着新兵毛头小子,哇这关真的难,最高难度下敌人伤害真的很高,捡枪打,捡枪打,我都觉得自己快成神枪手了(hhhhh),最后一人撑到所有人安全回去,自己消失在炮火中。最后一关的**姐这关也很难,装甲车和机枪简直无敌话虽不多但这绝对是个坚强果敢的妹子,从光头坏蜀黍边讲边回忆的画面看得出,这也是个失去了很多才拿起军刀冲进战场的。配乐也很到位,在高潮部分都用了战地系列最经典的那个配乐。剪辑手段很很新奇,比如前一秒还在安逸中,后一秒就深入战场。甚至其他配角也渲染的很好,比如坦克关送出自己坐标炸自己的时候,那一车人也许都是那一天才认识,但却要一起为国捐躯,“和你们在一起战斗很荣幸”老队长真的很有范有没有。飞行员配角小哥被插在残骸里,二人之间的对话很有气氛,演技也很到位额等等战场的氛围,子弹的数量,枪上的泥巴都在展现战争的残酷和灿烈

游戏的老毛病了,想玩的舒服一点可以窗口化玩,但是也解决不了问题

想好好玩的话你先得熟悉瑞典蠢驴的这个设定

我在之前新技能测试版一次没掉,结果正式版掉游戏计划每次都是卡掉游戏的

p社玩家的梗是:P社被称为“瑞典蠢驴”。P社的众多游戏,都有着令人感到奇葩的设定,还有各自不知名的bug,经常让人啼笑皆非,久而久之开始被玩家调侃为“瑞典蠢驴”。

P社全称是Paradox Interactive,是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、王权、幻想王国、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。除此之外,公司代理的骑马与砍杀也是。

欧陆风云是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的人。

游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。

在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。

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