现在纯正的SLG越来越少了。
举例说明,过去的三国系列中的 霸王的大陆。 是纯正的SLG
而同样三国系列中的 三国志英杰传 就是SRPG。
可以这样理解, SLG游戏更侧重于养成, RPG游戏更侧重于剧情。
霸王的大陆中 你需要发展自己的领地, 平衡财政,粮食,民心等各个数据。然后战争。
英杰传中。 你不用去管这些, 只按照设定好的剧情,一步一步发展下去就好了。
SRPG中 会有大量的人物对白。
SLG中, 人物对白很少,或者机会没有。有的只是提示性的,和剧情无关!
SLG:大部分的三国系列 信长的野望 近代的似乎真没什么经典的纯SLG
SRPG: 就很多了。 火焰之纹章 梦幻模拟战 机器人大战系列 都是比较经典的。
从游戏性上来说 SRPG的乐趣更大, SLG由于玩法单一,战斗过程过于简单。
慢慢也都溶入了 RPG元素。
所以经典的SRPG越来越多
RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏
RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。
随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG
现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版
ARPG
从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。
从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。
ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。
我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。
最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。
相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。
SRPG
SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG
一产生和发展:
SRPG游戏的发展态势可谓如火如荼,撇开PC机上数以百计的作品不谈,TV-Game领域更是名作辈出,百家争荣,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作,这之中尤以以下几个系列最为老玩家们所津津乐道
1火炎之纹章系列(Fire Emblem):
最早作品:火炎之纹章—暗黑龙与光之剑
机种:FC
制作公司:Intelligent Systems(IS)
发售时间:1990年4月20日
2。皇家骑士团系列(Ogre Battle):
最早作品:皇家骑士团1—传说的奥伽
机种:SFC
制作公司:Quest
发售时间:1993年3月12日
3梦幻模拟战系列(Langrisser)
最早作品:梦幻模拟战1
机种:MD
制作公司:MASIYA
发售时间:1991年4月26日
二SRPG游戏的组成
要研究SRPG游戏,首先我们必须明确游戏中存在的各要素及其关系。
1人物:既然是一款游戏,尤其是一款RPG游戏,那就必然有参于游戏的个体,这些按一定程序,将游戏向前推进的个体就称为人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我们分析某一人物通常是先明确他(她)的立场,就是我们平时说的我方,敌方(当然,这种立场并不是绝对的),而在我方角色中,总有一名或多名较为特殊的,游戏的情节主要就是围绕这些角色来展开,他们就是我们所说的“主角”,在我们接触过的SRPG中,这类人大多是以王子,公主,贵族等身份登场的(也难怪,总不见得让个土匪山贼什么的来当主角吧,笑……),作为主角的角色有一个最大的特点,那就是不管何时都不能死亡,否则就Game Over了,这也是SRPG区别于一般RPG的一个方面(在一般RPG中,只要不全员阵亡,游戏都不会结束)。
二特殊事件:
我不知道有多少人对圣战的系谱第一章中斧骑士雷克斯在河边取得勇者之斧的事件特别留意过,这段类似中国古典神话中某一故事的情架将雷克斯诚实,纯朴的个性很巧妙地烘托出来,能够留意这些看似细小的事件,你就能感受到一款优秀的SRPG在人物性格刻划方面的良苦用心。
三外形特征:
尽管光通过角色的相貌并不能很清晰地判断他的性格特点,但对于我们来说,或多或少也能起到一定的提示作用,毕竟特定的身份和立场使得某个人物外型的塑造在一定程度上被限制了,诚然,这之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戏在人物肖像方面的刻划也应当是成功的,比如系谱中万人迷的拉可秀,一头飘逸的黑法很容易让人联想到她直爽,果敢的个性。
当然,刻划人物性格的方法千变万化,并不只限于以上几种,对于SRPG来说,能否成功突现出主要人物鲜明的个性可是一门很深的学问哦^^,这一点,大家可在游戏中细细体味。
2剧情:
相信所有SRPG玩家都知道,剧本的设计对于游戏的影响有多大。圣战的系谱和皇家骑士团2之所以会受到广大玩家的如此推崇,很重要的一点,就是因为两者的剧情各具特色:前者通过对两代人不同命运的描写,使我们充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜这样巨大的情绪变化带给人的震撼,整个游戏以政治,爱情,战争为主题,谱写了一曲壮丽的圣战诗篇,迭荡起伏是它的特色(尽管在深刻程度上纹章之谜并不甘示弱,但在整体的构思上系谱则更具独到之处);而皇2则一改传统SRPG激昂,明快的游戏氛围,整个故事都充斥着肃杀,阴冷的气息,格调低沉而有力,将社会的阴暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情节设计极富时代特色。
通过这两个例子,我们不难看出,一个成功的剧本一定有其鲜明的特点,即便是“王子复国”这种看似“老掉牙”的题材,只要辅之以合理,巧妙的构思,就有可能获得意想不到的收获。
3系统:
如同CPU在一台电脑中的核心地位,系统就好比SRPG的心脏,也是SRPG中变数最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎样合理地将所设计的系统融入到游戏中去,将直接影响到游戏整体的品质,是SRPG制作的重中之重。
首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。
1V1的战斗系统:尽管战争在现实中是不可能在两三个或几十个人之间发生的,但在SRPG中的表现形式往往是1V1的单挑(梦战系列是1队对1队),这似乎已成为这个类型游戏一个不成文的规定,不过除此之外似乎没有更好的方法来写实一场战斗
经验值系统:击败敌人当然有收获了,一般来说,只要“摸”一下敌人,就能获得一定的经验值(EXP),而且,敌方等级越高,所能获得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的战斗系统,因此每场战斗的EXP不是均分的,这样使得玩家在培养角色方面有了更大的自主空间,增加了SRPG的耐玩性。
升级系统:LV UP无疑是SRPG中最激动人心的时刻了,看着自己的队员在战斗中成长,你能没有些许成就感吗?一般来说,只要累积到一定的EXP就能提升等级,这之中又大致分为两类:一类以火炎系列为代表,升级所需的EXP是固定的,不随等级的提高而增加;第二类则是每升一级所需的EXP值就会增加,这在Pc—Game中较为多见。
职业系统:丰富多彩的职业是SRPG最大的特色,也是为什么相当多的SRPG都愿意选择欧洲中世纪为背景的主要原因。手持长矛,冲锋陷阵的骑士;剑术高超的剑士;懂得各种魔法的术士;拥有钢铁般体格的战士……这一切都给了SRPG游戏最好的题材,让无数玩家为之热血沸腾。
转职系统:这也是SRPG最具魅力的系统之一,转职后的角色,其性能,特点乃至属性都可能发生变化,各个系列中,Langrisser系列在转职系统方面做得比较有特色。
魔法系统:尽管表现方式不大一样,但每一部SRPG作品里都有魔法或类似的概念,这是相对于物理攻击的另一种攻击方式。
魔法通常分为几类:
1攻击魔法:用来对敌人造成直接的打击。
2回复魔法:用来回复我方人员的生命力。
3辅助魔法:大多是用来暂时提升我方人员的各种能力或是解除不良状态。
4状态魔法:用来对敌人进行施毒,催眠,石化等攻击,往往能在战斗中起到意想不到的效果。
有的游戏还会按照属性将魔法分为风系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克关系,令游戏的内容更为丰富。
武器系统:既然是两军作战,怎能没有武器?在SRPG的世界中,从中世纪的长枪,大剑,战斧,到现代化的激光枪,粒子炮,可谓是应有尽有,品种齐全。比起一般的RPG,SRPG游戏对于武器的设定更为复杂,耐久度,百人斩等都是SRPG在武器系统方面的延伸,使得武器的优劣不再仅仅以攻击力的强弱来判断,在战斗中的应用也更加灵活多变。
现在PSP上的中文游戏还是有很多的有:<互动剧场>系列;<天地之门1,2>;<回转逆转变色龙>;<剑舞者 千年之约定>;<三国志5,6>;<赏金猎犬>; ;<模拟人生 宠物当家>;<新旧洛克人>; ;<迷失王国 魔窟的皇帝>;<十二勇士 战国封神传>;<北欧女神 蕾娜斯>;<捉猴啦 猴子爱作战>;<乐克乐克>;<怪物猎人1,2>;<英雄传说3部曲>系列;<高达 战争策略>;<新天魔界4>;<大航海时代4>;<脑力锻炼 2>;<游戏王GX>; ;<皇牌空战X 诡影苍弓>; ;<圣女贞德>;<中原的霸者>;<最终幻想战略版 狮子战争>; ;<新纪幻想 圣魔战记>;<瓦尔哈拉骑士>;<旋转方块>等战神中文版估计还是等汉化小组汉化到以下网址搜索一下,选择速度快的,用FLASHGET或者迅雷下载电玩巴士: >
R-SLG是指有角色扮演成分的战略游戏
而SRPG是指有战略战术成分的角色扮演游戏
两者很接近,大部分都是战棋式的,比如三国志英杰传系列,很多战棋类,都被划分到SRPG中
两者的区别并不大,主要是看他战略的成分多还是角色扮演的成分多来区分。
R-SLG不一定是回合,SRPG和网游、暗黑一点关系都没有
火焰文章我没玩过,不过好的作品往往不在于画面,可能在剧情上或者模式上,火焰文章更加吸引人吧。
SRPG我只推荐一个系列——超级机器人大战
目前在NDS上的正统机战系列作品一共有3款,推荐你玩 机战W 机战K
以上两款作品都有汉化版。
机战系列顾名思义,是以机器人为主的游戏。
在很多平台上都有机战系列的身影。个人感觉掌机上的机战与家用机的机战不同之处在于,掌机上的机战更偏重于动画部分。机体之间的战斗加入的一些小动画相对于家用机更多,战斗时的画面也就漂亮。
机战系列基本上是个大杂烩,把众多机器人系列的作品汇集到一起,加入自己原创系列的部分,构建一个时代的世界观,重新编排剧情。
部分参战机器人相关系列作品:魔神Z,大魔神,盖塔,断空我,全金属狂潮,高达G武斗传,高达SEED,高达SEED Destiny,宇宙骑士Tekaman等等。
要素众多,喜欢机器人的话,该系列必玩;作为一个新系列接触上手也快的多。
希望你喜欢。
战棋 游戏 ,简称SRPG,即为策略角色扮演 游戏 (Strategy Role-Playing Game)的简称。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演 游戏 。近些年SRPG 游戏 已经有走向没落的趋势,因为 游戏 战斗节奏较慢,需要玩家有策略的进行每一步操作,讲究的是战术策略。在当前主流 游戏 都是节奏快手上简单的大环境下,只能说是比较小众的存在,所以近些年SRPG的新 游戏 并不太多,至于特别有趣的就更少了,下面小白就介绍几款小白觉得非常有意思的SRPG 游戏 。
《魔界战记5》是由Oriental Light and Magic发行的一款模拟角色扮演 游戏 , 游戏 被称为史上最凶SRPG。真正意义的“史上最凶”就是它的数值,能力可以一直强化,攻击力上限最终可以达到99999999,普通攻击甚至可以造成上亿的伤害;其次,在日语里面“最强” 和“ 最凶” 是用一个发音,所以其实“史上最凶”就是“史上最强”的意思。
这是一款非常“魔性"的战棋 游戏 ,为什么这么说,姑且不说夸张的数值, 游戏 在其他方面都是没有底线的违反传统战棋 游戏 设定的,带给玩家的感觉是混乱无序,实力即是一切的感觉。什么对反击的反击的反击之类的,什么一个小小怪物通过不断转生就能变成伤害上亿的魔王的,简直毫无底线。是一款极其欢乐,无厘头,不按常理出牌的一款战棋 游戏 ,其魅力还是十分巨大的,有一种莫名的新引力。这款 游戏 在多平台都有销售,Steam平台售价116,116你买不了吃亏,116你买不了上当,116你能买一款非常魔性的战绩 游戏 ,还有中文哦,你还在等什么?
《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子 游戏 。 游戏 走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆。玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。
游戏 的玩法类似于文明,有发展有战争,但是比和文明相比, 游戏 更侧重于战争,战争才是这款 游戏 的主旋律。广阔的疆域,众多的城池,加上宏大的战争场面,在这个剑与魔法的世界,带给玩家不一样的震撼。要对这款 游戏 加以形容,可以说是个更加复杂更加宏大的英雄无敌。 游戏 评价非常高,喜欢的小伙伴可以来尝试一下这款 游戏 。
《战场的女武神4》是SEGA世嘉制作发行的一款SRPG 游戏 ,为《战场女武神》系列正传的第四部。本作以虚构欧洲大陆为舞台,讲述了发生在征历1935年的「第二次欧洲大战」中,联邦军E小队的故事。
《战场女武神4》是一款建立在SLG基础上的,融合了射击,动作等各种 游戏 要素的一款综合性 游戏 。 游戏 的玩法十分有特点,采用了SLG的数值系统,但是又结合了许多其他要素,包括武器,装备,技能,天气环境,动作等等。使得 游戏 可玩性大大增加的同时,玩家会产生不一样的 游戏 体验。
游戏 在动作射击要素的加入下,让《战场的女武神4》的数字计算不再直观可见。 游戏 中隐含了视野、射程、子弹威力衰减、散布等因素的数据,使得玩家的判断不会像走格子一般精准,这便为《战场的女武神4》添加了更多的变数和可能性。 游戏 玩法上的独树一帜和满是地形视野因素的关卡设计,模糊了玩家的绝对判断能力,也正因如此, 游戏 非常考验玩家的自我成长。通过不断的试错,玩家会在 游戏 中获得更多实战经验,并将其转化成个人能力。胜败只差毫厘,只有经验丰富的指挥官,才能在不断试探生与死的边界时,运筹帷幄,决胜千里。
要说这款 游戏 真的有好多好多可以介绍的,非常非常有特点的一款 游戏 。鉴于篇幅有限,小白这里就不多介绍了,大家感兴趣的可以自己去下载尝试一下。
以上就是小白带来的几款 游戏 推荐,当然还有许多好玩的 游戏 ,咱们下次再讲吧~
《马里奥与疯兔:王国之战》吸收了任天堂的《马里奥》系列与育碧出品的《疯狂兔子》系列的元素特色,玩家操控马里奥系列角色还有疯兔角色进行战斗。 游戏 采取回合制的战斗方式,玩家使用枪械进行射击,还有其他各种有趣的元素。
故事剧情:
故事发生在大家熟知的蘑菇王国,有一天,一个神秘强大的力量将蘑菇大陆撕成碎片。随着时空的错乱,疯兔们被这股神秘力量传送到了这里。为了将这个世界的秩序恢复,解救伙伴们,马里奥和兔子展开了一场合作。
评分:80
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
难度:★★★★☆
趣味性:★★★★★
剧情:《马里奥与疯兔:王国之站》的剧情以无厘头为基本风格,在这个世界里不缺乏天马行空的想象力。疯兔的形象在有 游戏 中有着重要的作用,其搞怪的特点给本作带来了“疯兔”式的思维。
画面:本作是育碧使用Snowdrop引擎开发的 游戏 ,全高清的画面有着丰富的色彩表现。Snowdrop引擎带来了出色的光影效果和环境效果,非常融洽的融合了任天堂的风格。
难度: 游戏 易于上手,不过后期难度偏高。
趣味性: 游戏 注重对地图的 探索 ,考验玩家的思维能力和合作能力。 游戏 支持双人对战模式,为 游戏 增添了不少乐趣。总体来说,该 游戏 有着不俗的 游戏 体验。
汉之殇全面战争 是柱子mod组以中2为原型制作的三国题材mod,具体我写了个战棋 游戏 的推荐文章,可以了解下。 江南给您最优质的 游戏 问答。
一直都很热门的火焰纹章系列。机器人大战系列。
分为标准RPG、ARPG(ACT+RPG)、SRPG(SLG+RPG)、欧美RPG。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
桌面:
桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Game),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。
首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。
RPG与ARPG的区别:
1、APRG是PRG的一种。RPG是角色扮演游戏,ARPG即动作类角色扮演游戏,从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出来的分支,ARPG起源于RPG。ARPG在吸收了RPG与动作游戏的优点之后,又成功地避开了一些弊病。在RPG里的角色的能力完全取决于等级,ARPG虽然也保留了长级系统,但允许玩家用灵活的操作来弥补能力值的不足,而且由于使用了动作游戏的引擎,ARPG在战斗上明显高于RPG。
2、无论是随机步数遇敌还是可视化遇敌,PRG都会强制性的进入战斗画面,即使有逃跑指令也不一定成功。ARPG则是想打就打不打就走,几乎没有被强迫的感觉,攻击机会也是要靠自己去创造的,突破了传统RPG固定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。更重要的是,这可以节约许多时间。有些RPG要上百个小时才能完通关,而ARPG平均只需这个时间的四分之一到三分之一。这种短时间的宣泄更适合当前快节奏的生活情趣和休闲方式。
3、从难度系统数上来看,ARPG要求玩家善于与敌人周旋,具备一定的操作能力。而且,RPG中的常见难题--寻找也被ARPG继承下来了。通过谈话寻找推进式剧情;通过调查寻找道具;通过不停地走动寻找地点……总之,ARPG游戏所面对的玩家必须同时具备良好的操作感和相对清晰的头脑。
4、在角色设定这一环上了,正统RPG的人物刻画的相当丰满,而且多角色,多职业的设定也便于相互衬托出各自的性格。格斗游戏在角色设定上更是显得锋芒毕露,许多人物早已家喻户晓,但ARPG在这方面仍存在明显的不足。
扩展资料:
RPG是角色扮演游戏(Role-playing game),是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG体现了一种对人生观的模拟,它具有等级提升系统和完整丰富的剧情,具有故事性、艺术性、交互性三大特性。可具体分类为:角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation,RPSG)、策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game,SRPG)、动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,ARPG)、大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMO)。
参考资料:
以上就是关于继续提问,slg与srpg的联系与区别...全部的内容,包括:继续提问,slg与srpg的联系与区别...、什么是RPG游戏、介绍几款SRPG的游戏。能在PSP上玩的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!