《key社催泪三部曲》是哪三个

dnf卡2023-04-24  22

key社催泪三部曲分别是:春之《Clannad》、 夏之《Air》、冬之《Kanon》。

电视动画《CLANNAD》是由京都动画根据Key社同名游戏改编的TV版动画作品。动画于2007年10月4日起开始播放,全23话。

电视动画《AIR》是根据Key社同名游戏改编的动画作品,由京都动画制作。于2005年1月6日首播,共12话。

《Kanon》是根据Key社同名恋爱冒险游戏改编的电视动画,于2006年10月5日在BS-i电视台开始播放至2007年3月15日播放结束,共24话。

扩展资料

大魔王麻枝准

麻枝准是日本Key公司的剧本作家、作词家、作曲家。三重县出身。中京大学心理学科毕业。因撰写之剧本十分催泪而在华语圈有着“麻枝大魔王”的称号,这一点亦被其本人获知。麻枝准几乎包揽了催泪三部曲中的所有作词和作曲。

麻枝准转投到Key以后在1999年发表了第一作《Kanon》而成为大热门,2000年的第二作《AIR》发表以来,几乎麻枝就成了Key的代名词。2004年发表了历时4年制作的大作《Clannad》,其中四分之三经由他手。

参考资料来源:百度百科——催泪动漫

参考资料来源:百度百科——麻枝准

1、Harmonia

《Harmonia》是为纪念Key成立15周年而制作的一款动态小说类游戏。于2016年9月23日上架steam平台。

作品讲述了在荒废的世界度日的人类和拥有人造感情的人造人的故事。身为人造人的主人公“零”,在旅途中与名叫“汐奈”和“提比”的少女们相遇,理解了真正的感情。

2、Summer Pockets

《Summer Pockets》是日本游戏制作公司Key制作的一部美少女游戏。2016年12月9日,Key社官方推特公布形象封面与四位女主角的人设草图等初步情报。

这部作品的主题句是“唯有那份眩目,未曾忘却。”(眩しさだけは 忘れなかった。),把故事发生地点设置在濑户内海的一个名为鸟白岛的离岛上,讲述了男主角和岛上的女孩相遇和交流发生的故事。

3、Summer Pockets REFLECTION BLUE

《Summer Pockets REFLECTION BLUE》是日本游戏公司key制作的一款恋爱冒险游戏。

这部作品的主题句是“无论何时,都会记得那夏日的湛蓝……”(どんな时も一一夏の青さを、覚えていた。)把故事发生地点设置在濑户内海的一个名为鸟白岛的离岛上,讲述了鹰原羽依里和岛上的女孩相遇和交流发生的故事。

4、LOOPERS

《LOOPERS》是日本AVG游戏公司Key社制作的恋爱冒险游戏作品,正式版于2021年5月28日发行。

故事简介:

平良是一名热衷于Geo-Hunting(GPS寻宝)的高中生。暑假的某一天,当他正和朋友们进行一场寻宝游戏时,被卷入了一场不可理解的事件。现实和虚幻相交错,令他们陷入疯狂的思考:明日为何又是今日?

他们被“时间的漩涡”所吞噬,被束缚于”今日将无限循环“的命运之中。在那漩涡之中遇见的,是同为“LOOPER”的少男少女们。领袖西门、还有神秘少女米娅。“LOOPERS”将齐心协力,从无限循环的时间牢笼中逃脱……

5、Charlotte

《Charlotte》是由日本游戏公司Key与ANIPLEX联合企划、PAWORKS制作的原创电视动画作品,于2015年7月4日起播出,全13话,另有TV未放送的特别篇授予BD&DVD第7卷中。

剧情简介:

乙坂有宇拥有着只在极少一部分的青春期少年少女身上诱发产生的罕见特殊能力,依靠这份能力度过着一帆风顺的学园生活的他,经由与神秘少女友利奈绪的邂逅,揭开了特殊能力者们身上的宿命。

Key社前身Tactics作品

《カオスQUEEN辽子》(时间不详) 同栖(1997年) Moon(1997年) One~辉く季节へ~(1998年)

Key社作品

Kanon(1999年)

AIR(2000年) CLANNAD(2004年) planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(2004年) 智代アフター(智代After) ~It's a Wonderful Life~(2005年) リトルバスターズ(Little Busters)(2007年) リトルバスターズ!エクスタシー(LittleBusters-EX)(2008年) クドわふたー(库特wafter)(2010年) Angel Beats (2010年) Rewrite(2011年) 移植作品列表: Kanon(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP(发行:プロトタイプ)) AIR(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP) CLANNAD(发行:インターチャネル、机种:PS2、PSP、XBOX360) planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(发行:プロトタイプ、机种:PS2 PSP)(并不是官方移植的NDS版) 智代アフター (智代after)~It's a Wonderful Life~(发行:プロトタイプ、机种:PS2、PSP) Little Busters! Converted Edition(发行:PROTOTYPE、机种:PS2、PSP) Rewrite Harvest festa!(暂定2012年)

三部曲:因为Kanon,Air,Clannad同时被京都和东映改编为动画,因此常被并列。

四季:(中国民间版)06年被一Key粉丝提出,将当时Key的三部作品和前身的其中一部作品One~光辉的季节~并列。

然而因为One跟秋季不搭,07年LB发售后此观念造到抛弃(官方版)12年Key一首歌曲,将Kanon,Air,Clanna和LB并列。

LB在其中担当了秋的角色(然而这故事明明是5月的)(民间第二版)将Kanon,Air,Clannad,LB和Rewrite五作并列,LB作为春而Rewrite作为秋的代表。CL因为时间跨度长知名度高而成为了“贯穿四季”的形象。

发展历史

在KEY成立以前,曾经制作了两部几乎是由之前KEY的原班人马所制作的作品,分别为《MOON》和《ONE~辉之季节~》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key的制作人员)这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音乐方面也没有I've的参与。

但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,《ONE~辉く季节へ~》更是被誉为泣きゲー的鼻祖作品。这两部作品的成功也使得KEY的实力锋芒初现。

之后《MOON》与《ONE~辉く季节へ~》的大部分制作班底退社转投ビジュアルアーツ(Visual Art's),并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。

KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。《Kanon》就像一个童话故事,《AIR》讲述的则是遥不可及的神话般的故事,《CLANNAD》却是强调亲情,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声…… 尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!《Kanon》的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?《Kanon》告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而《AIR》又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸以及那个让人有点心疼的“V”。而《CLANNAD》则告诉我们亲情的力量是无穷的,亲情是伟大的……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义…… KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。 这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。

Kanon

(雪之少女,官译为华音) (游戏已汉化;TV动画包括东映和京都两种版本,其中东映14话的已完结,京都的24话也已完结) Kanon(京都版动画)

荣誉:key社三大催泪弹之一 作品介绍: KANON是KEY的处女作,是KEY在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以“奇迹”与“约定”为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现在相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。KANON发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品”之一,并对其后的业界创作产生了深远的影响。本作早在2002年时就已经由东映动画化(14话),但由于人设和画风问题遭到Fans的不满,动画重制的呼声也越来越高。这是Key社联手京都制作社继Air后推出的又一部神作级感人动画,由Key社同名游戏改编而成,其催泪程度不亚于先前同样由游戏动画化的Air。影片最初部分不乏许多笑料,但是随着剧情的发展,观众会不知不觉地从笑得流泪变成感动的流泪这就是Key社动画的魅力所在。京都制作社的确没有让广大观众失望,高质量的画风,可爱的人设,动听的音乐,相信新版24话的Kanon会将感动继续下去 内容概要: 故事发生在积雪的北方,一个安静的城镇。 相沢佑一,高中2年级,由于父母工作的调动,而开始暂住在这里的秋子阿姨家中。 虽然数年前曾经来过,但不知为何,当时的记忆全部消失了…… 于是在这里,佑一和5位少女相遇了,渐渐地,7年前的记忆开始苏醒。 ……为何佑一的记忆消失了? ……为何佑一会和这位少女相遇? 当明白了一切时,佑一见到了真正的「奇迹」……

AIR

(游戏已由Key Fans Club汉化完成;TV动画由京都动画于2005年制作,全15话已完结。剧场版由东映制作) AIR(京都版动画)

荣誉:key社三大催泪弹之一 作品介绍: 于2000年发售初回版,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー” (赚人热泪的游戏)。起初推出时是只含有少量H成分的“18X”电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改编成电视动画版和剧场版动画,甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。 内容概要: 1000年前,作为翼人族的后裔的女巫神奈,为了拯救所爱的人们,牺牲了自己的灵魂被关在了空中,深爱着神奈的柳也,发誓要救出她的灵魂,但是因为诅咒,柳也在一年之后含恨离开了……经过千年的轮回,在一个海边的小镇——田舍町,充满者夏日耀眼的阳光,带着海的气息的风。这里对于身边只有一个人偶做伴的往人来说,不过是旅行途中的一个小息处。一直旅行的他,在这里留下不过是为了多赚点儿旅费。用从母亲那里继承的[法力],可以让人偶随心所动。往人表演者他的拿手好戏,可是根本不受孩子们的欢迎。时间缓缓流逝,往人感到些许困惑,母亲留下的话的含义以及他旅行的意义是什么?然后,在着个海边的小镇上,他遇到了一位少女——神尾观铃。活泼开朗观铃才见面就邀请往人到自己家(再怎么开朗未免也……),身无分文的往人为了解决晚餐问题,便跟着这个初次见面的少女来到她家。少女的缺少常识,着实让往人头痛了一把,决定顺从观铃的意思留宿后,哪不知又来了个骑机车冲坏仓库的爆走女,此人正是观铃的母亲。经过一番周折,得以留下的往人又被观铃的母亲灌酒,在这对母女的折腾下,往人开始了他今后的生活……夏天无边的延续者,这片广阔的青空下,少女在等待着,在这大气之下,等待着一个人来带她冲破千年的宿命……

CLANNAD

(游戏已由Key Fans Club汉化,全年龄版;TV动画由京都动画制作,全两季49话已完结,剧场版由东映制作) CLANNAD(京都版动画)

荣誉:key社三大催泪弹之一 作品介绍:《CLANNAD》(日文:クラナド)是由日本游戏品牌Key所发行的第三款恋爱冒险游戏,在游戏发行后,又有以此为原作的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等作品相继产生。因其剧情大部分发生于春季,CLANNAD亦被视为Key社季节组曲中的“春”。 内容简介:家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次 家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。 作品介绍:  《CLANNAD》(日文:クラナド)是由日本游戏品牌Key所发行的第三款恋爱冒险游戏,于2004年发售。

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