所谓的3D球员,就是有着精准的三分投射和出色Defence(防守)的角色球员。
这些万金油式的球员不需要为了球迷的呐喊而打球,他们只要为他们更富有进攻天赋的队友们拉开空间然后乖乖地在一边等着接球,找到自己的节奏就行了。
现在的nba对3D球员十分青睐,因为有3分球投射能力可以拉开球场的空间,并且3分球有很高的得分效率;而有较强防守能力则可以提升球队的防守。
扩展资料:
三分球的不同战略
SG三分球
作为队伍取得分数的主要项目,在这个位置上的选手称为shooting
guard(sg)。得分后卫在圈中这类型的选手也有相当的数目,
在这位置上的选手,需要自行创造出机会,为队伍争取主要的决胜分数,在计算成功数目上比起成功率更为重要。
PG三分球
他们的职责要比起那些出众的三分手们更为重要,因为要求更高,要每一个投射的准确率都有百分之90以上的成功率,
才可以成为一位出色的point
guard(pg)控球后卫的选手,他们在队中扮演着重要的角色,在进攻方面,是策略上的重心人物,是不可划缺的一个位置。
6TH三分球
应该称他们为真正的三分球选手以三分球作为自己的武器,主要是在队伍得分产生变化时才会随着安排而出战,因为他们要以三分球来为队伍取胜,胜负往往便把握在他的一个投射中,要打这个位置的选手,必须具备有被对手紧紧看守的时候,仍然以快速及敏捷的手法。
F三分球
随着规例的变更而大显本领21世纪,三分投射线与蓝的距离被更改成更接近蓝方,这个政策令很多选手得益,其中前锋位置上的选手最为可以感受得到。在圈中有排名首位的三分球选手在明星赛中以3分投射比赛优胜的韦斯,其在今季中的成功投射数目及成功率上都能创下个人的最好纪录。
参考资料:
三分球——百度百科
3D
是three-dimens
3D效果图ional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。D是英文Dimension的字头,3D是指三维空间。也就是立体**,在国际人们通常叫3D**。
3D**存在立体空间,比如我们可以看到多个面,相比2D平面具有更强的立体感,更逼正的效果,就犹如我们身在场景中一样。
3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。
扩展资料:
3D**原理——
普通的**,是一台放映机,把画面打在大屏幕上,光,通过在屏幕上的反射,进入观众的眼睛,但3D**,相当于一左一右,两台放映机,分别将两组画面,以几厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你带上了3D眼镜,由于放映的光,与眼镜镜片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映机的画面;右眼看到的,就是右放映机的画面。
而实际上,这左右两个画面,并不相同。而是分别来自于,拍摄**现场的,左右两个镜头所拍摄到的画面。所以,坐在**院里的你,就相当于去了**拍摄现场,用你的双眼看到画面。
参考资料:
你好
最常见的意思有两个:
13D**,中国福利**3D游戏(以下简称3D),是以一个3位自然数为投注号码的**,投注者从000-999的数字中选择一个3位数进行投注。
2英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。
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