山姆必死
在游戏美国末日的结局中山姆发现自己感染了病毒,没有办法只能自杀,这是剧情强制的死亡,山姆是必死的。
山姆是游戏《最后生还者》及其衍生作品中的角色。角色经历 乔尔在旅途中遇见的黑人小孩,跟艾莉关系很好,很喜欢一个变形金刚的玩具,最后被艾莉捡起,哥哥亨利给他下了一个规矩:只拿必需品,即使你背包是空的。
最后,比尔和法兰克都成功地脱险了,他们终于逃到了自由的地方,可以安心地生活下去了。不过,他们也了解到,即使逃出苦难,但那些曾经经历过的恐惧、痛苦和悲伤却都不会随着脱离而消失。他们想必终身都会被这种记忆所困扰。
但是,他们也清楚自己脱险时有多么幸运,他们越过了重重困难,最终还是安然无恙。于是,他们决定用一种更有意义的方式去缅怀那些牺牲的人们,他们将把这段经历的经验奉献给所有的人,去提醒大家不要忘记那些无辜的牺牲者,也要有勇气去把这个世界变得更好。
为故事做一个承上启下,主角抱着女儿一路逃过感染病毒的丧尸袭击,但是他们却被军执行啦枪决,因为这种病毒会潜伏人体最多可达3天,因为病毒扩展过快所以在每个疫区都下了格杀枪决的命令,来隔绝病毒的扩散。因为人数太多,没有时间去一个一个确认,加上那个时候刚发现没有仪器所以到封锁线的人只有被杀死的结果主角抱着女儿恳求着那个士兵但他犹豫请示上级后却得到枪决的命令军人吗以服从命令为天职。所以即使他有那么一点愧疚也只能开枪主角抱着女儿在雨里那场最感人了那么乖巧懂事的女儿却死了他更想用自己生命去代替我们从开始可以知道乔伊大叔老婆应该很久之前就离开他了,只有他们父女二人相依为命,女儿很乖巧,在大叔生日那天还给大叔买了一块表,在大叔工作心情不顺的时候还去安慰大叔话说我也想要这么好的女儿啊大叔弟弟在大叔即将被处决的时候赶到救下大叔然后就是20年后大叔50岁20年后的世界完全是一种高监管的世界,每天都要接受检查看是否感染病菌,如果有那些军绝对不会手软直接崩死,逃跑反抗的人也会遭此下场那个时代粮食枪支也已经非常短缺一些野味也是,所以很多人就通过地下偷偷去安全区以外获取这些东西进行交易貌似大叔的一批货被截了截了的人是最大的反抗组织萤火组织的人他们说要把货给你们也行,但要帮我们一个条件就是把一个女孩潜出安全区送到他们的总基地于是大叔就开始了护送13岁艾莉的旅途直到中途才发现艾莉早已感染,但是却没有病发变身僵尸貌似这个小女孩身体里有一种抗体感染3星期也没病发,平常人快的几小时就完了最慢也要三天在路上一路总是勾起大叔的伤痛,但大叔不愿回想这个女孩很叛逆很自强和大叔女孩性格不同却又有相同之处最后那个结局我个人觉得很感人很棒不剧透了自己去感受吧呵呵
如果把THE LAST OF US的结局当成一个电视剧的结局来看,不能看出这个结局的全部意义。关键在于,顽皮狗他们想表达什么。
我个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验”
假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。
玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。
游戏最后的逃亡戏,对于**或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。
游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶**,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。
不止顽皮狗,《JOURNEY》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。
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