动漫社团主要是聚集一些爱好动漫的人士,主要是一个由一群喜欢动漫的学生自愿参加的社团组织。在校团委、校社团联合会领导下,并在学院团委的领导和全院师生的监督管理下开展活动。动漫社团,不仅发展了校园文化,也丰富了学生的课余生活,可以使得学生发展自己的业余爱好,提高自身修养和艺术欣赏能力。那动漫社有哪些活动呢?
1cosplay舞台剧。与其他社团或者与学校的动漫社团联合一起搞活动,由社团发起,联合其他社团,面向全校,开展cosplay比赛,社团提供服装道具化妆等一系列,选定一些动漫片段,进行演绎舞台剧。也可以与其他活动联合开展,比如在王者荣耀的比赛现场,邀请开展cosper,cos王者游戏当中的角色,进行热场表演,游戏和cosply的互动是会产生美妙的反应。
2举办漫展大赛。开展漫展,根据漫画人物进行绘画,也可以以漫画人物进行想象,写同人文同人画,面向学生,征集画稿,开个校园画廊,既可以满足学生对于动漫的喜爱表达,也可以提高其他学生对动漫的了解。
3 品鉴动漫。定期组织社员看动漫,比如每周五进行动漫放映,满足学生对于看动漫的需求。
学校的动漫社团有这些活动,给你参考下:
1搞画展
2举办漫画大赛
3看动画
4与专业漫画家联系,带社员去参观他们的工作室,交流……
5与其他学校的动漫社团联合一起搞活动 cosplay
也没什么特别的,不过你们社团如果有很多人原创很不错的话可以出一本校内杂志啊,搞些原创连载故事,也可以弄些四格漫画,还可以向同学们征稿。不过这个是需要成本的……而且比较辛苦
还有一次我看动漫节有一个摊位上弄了很多动漫里的人物的Qbai布娃娃和周边产品,很漂亮的,而且是全手工制作,可以自己做一些,然后弄展览,或是义卖,把成本除去后剩下的捐给希望工程或灾区。
日本漫画
初期,很容易联想的是阿童木,其实这部动画是大量吸收了当时美国和其他国家动画的元素,从以英雄类为主的角色还有画技方面可以看出
近期,漫画开始类型多样化,比如说格斗类,少女漫画,热血运动类之类的,其实这些种类动画在不同时期的流行度不同,要结合日本的经济发展和历史走向,比如运动类流行在日本经济发达的时期,搞笑类的在经济萧条的时候流行
当今,有画技突破,风格创新,剧情复杂化的特点,多种时代元素元素结合在一起(比如穿越到外太空啥啥啥的= =)
日本动画
初期,基本上是原创的,漫画改变的少,花仙子,聪明的一休之类的
近期到当今,漫画改编的多了,但是出产量仅占漫画的1%, 再就是**动画开始发展,比如宫崎骏的作品,大友克洋的作品
中国动画
初期,起步悠久,将近一个世纪(1926年就有作品了,好像是大闹画室。。。。。= =),工艺性比较强,有些以名著为基础, 但是比较没有商业性(纯艺术!=v=)
近期,20世纪七八十年代吧,依旧工艺性很强,商业性小,最辉煌的阶段了,大部分是**动画,教育意义深刻(也是历史环境影响啊。。。),比较获得世界瞩目。
当今,外来商业动画冲击大的缘故(主要是日本和美国了),风格路线,题材的改变都比较大(从秦时明月就能看出来吧),其实这段时间动画发展逐渐衰退了,主要原因大概还是商业性弱
(真正消费的人不多,再加上版权保护又不够,悲哀啊。。)
中国漫画
初期,题材多反映社会的题材,大部分为单格或4格漫画,发表在报刊等杂志(还是跟历史社会环境有关。。),基本上为讽刺等等等,这些作品一般随着时间推移而改变,比如说在现在这个年代就影响力不大了
近期,故事性漫画产生(小人书?=v=),也是没啥影响力,这貌似是个漫画发展的断层了
当今,画技上非常有突破,实力派挺多,但是题材比较弱,没啥活力生存在动漫领域
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