AYA NEO掌上游戏机体验:真能玩3A大作

什么是a股2023-04-23  26

提到AYA这个品牌,就算是 游戏 玩家也可能不太熟悉,但是对于掌机用户,特别是对Windows掌机有执念的玩家,应该多少有所耳闻。

其实,目前市面上的掌机选择并不多,最出名的肯定是任天堂的Switch,但是大部分 游戏 都是平台独占,想要玩PC上的 游戏 ,还是太难。

而Windows掌机就更少了,目前市面上也只有GPD、壹号本(One XPlayer)等品牌。玩家多,产品少,已经开始公开销售的AYA NEO自然备受关注。

作为一名铁杆玩家,近日也拿到了首批正式发售的机型,再也不用望梅止渴了。为了给大家做评测,这几天我一直在上班时间顶着同事羡慕的目光,正大光明地玩着 游戏 ,这感觉是真的爽。

当然,正事还是要做的,接下来我就给大家聊聊这几天试玩AYA NEO的一些感受吧。

在介绍这款产品之前,我们先来聊聊掌机。顾名思义,掌机也就是掌上 游戏 机,因为良好的便携性,而且抛开了线缆、环境、电源等诸多限制,可以随时随地进行 游戏 ,很受玩家欢迎。

遥想当年,一个简单的俄罗斯方块机,虽然只有黑白屏幕,按键大多也只有十字键+AB键,装上5号电池就能玩,那可是多少人心中最美好的回忆啊!随后,从功能单一的俄罗斯方块机到闻名世界的任天堂GameBoy,再到后来的NDS、PSP、PSV,掌机陪伴着80/90后一起成长,是大家最好的伙伴。

当今最火的任天堂Switch,目前来看可以称作家用机和掌机形态的完美结合,但是掌机终究是 游戏 机,和电脑还是有着本质上的差别,很多的大型 游戏 都只能在电脑上玩,就算是多平台版本,PC上仍然可以呈现最佳的游玩体验。

相对来说, 游戏 笔记本是现在主流的便携解决方案,但是比起掌机,笔记本还是笨重不少,旅途中就不说了,就算是在家想躺在沙发上玩,笔记本电脑也很难实现。

就是因为有这样的需求,一群热爱 游戏 的小伙伴集结在了一起,初创团队大多来自腾讯、淘宝等互联网公司,并且人均 游戏 年龄都在30年左右。本着对 游戏 的热爱,以研发高性能 游戏 掌机作为目标,开始了创业过程。

其实在AYA NEO正式开售之前,团队还在去年底发布过一款“创始人版”,采用全透明外壳。在团队长时间测试,并且征集了大量用户意见之后,改良后的正式版AYA NEO也在今年初于美国众筹平台Indiegogo上开始销售。

可喜的是,上线24小时就获得了上百万美元的资金,顺利超额完成众筹期望值。这次回归国内,也在B站全程公开研发、生产进度,随时获取玩家反馈并且做出调整,官方和玩家密切互动,像朋友一样交流的氛围也是圈内比较少见的。

正如前面所说,这是一台少有的Windows掌机,它的问世,就是为解决玩家玩PC平台3A大作的需求。首先,系统是我们熟悉的Win 10,而且在功能层面并没有因为是掌机就做阉割,从我这一个多星期的体验来看,传统PC上的功能都能实现。

你要问能不能用它办公?那是自然的,我测试了浏览器、微信、QQ、Office等常用软件,使用触屏操作完全没问题,如果手指较粗,一些小按钮还是不太容易瞄准,容易误触。不过输入就只能靠虚拟键盘,还是有点不便,额外购买蓝牙键鼠就可以解决,这也是题外话了,在这里不多做讨论。

作为掌机,摇杆和按键自然不会缺席,布局和Switch接近。因为我是资深掌机用户,所以对这种上下对称的按键布局很喜欢,不用熟悉键位,上手没有任何问题。按键键程也很短,在 游戏 中可以有清晰的反馈,并且迅速完成操作。

这个摇杆,手感和Switch很接近,甚至怀疑是同一个供应商的作品(未求证,只是个人感觉),所以,整个操作手感都很舒服,符合我对掌机的要求。

左右两侧的肩键也是4按键布局,相信PS玩家就很熟悉了。但遗憾的是,LT/RT按键并非线性扳机,也就是说只有按下和弹起两个状态,没有请按、重按的过程,比如在赛车类 游戏 中,踩下油门的手感就会有所打折。

顶部为电源键、音量加减、耳机接口以及两个USB Type-C接口,值得一提的是,右侧这个接口为全功能USB Type-C,可以外接显示器等,将画面投放到大屏,而掌机就只充当手柄(当然还有主机)的功能,带来更好的 游戏 体验。

右侧为出风口,机身内部有一整套主动散热系统,这也是PC平台的基本操作,因为运行大型 游戏 需要良好的散热,掌机在这个部分自然不会减配。

底部就是进风口和一个全功能USB Type-C接口了,官方在以后还会推出扩展坞(暂未发售),也可以通过这个接口连接键鼠等外设,再加上大屏显示器,完全可以将AYA NEO单纯地当做 游戏 主机使用,开发更多可能。

对于 游戏 性能,配置自然也很重要,AYA NEO是目前市场上唯一一款搭载AMD Ryzen 5平台的掌机,主要配置如下:

如果大家对这个配置不了解,可以参考一下笔记本平台,使用类似配置的有RedmiBook 16锐龙版、戴尔灵越5000系列等,价位一般都在4000元左右,在目前主要用于入门级轻薄本。所以,单从配置来看,运行高质量3A大作可能会比较吃力。

当然,还是要看 游戏 中的具体表现,首先,相信大家最感兴趣的应该就是英雄联盟,这是一款很有代表性的PC 游戏 ,也是全球范围内热度最高的 游戏 之一。

首先,在登录时就遇到了困难,账号可以顺利输入,密码栏使用虚拟键盘不会出现任何字符,只有外接蓝牙键盘才能顺利输入。另外,由于这款 游戏 本就是为键鼠设计的,所以手柄无法使用,触控操作虽然也能玩,但是太尴尬了,所以,键鼠是必备的。

流畅性方面,由于这款 游戏 对配置要求并不高,在开启最高画质的情况下,全程保持在110fps以上,所以4500U的性能是足够支撑这款 游戏 。

接下来是前段时间大火的赛博朋克2077,在最高画质下,可以保持20~30fps的帧率,运动模糊等特效都可以较好地呈现。但是交战的时候就会比较吃力,偶尔还会有明显卡顿。将画质调到中等,虽然特效少了一些,但流畅度可以提升不少,载具碰撞、交火都可以稳定输出。

操控方面,这款 游戏 很好地适配了手柄操作,角色移动、转向、武器瞄准等都可以顺利操作,如果你此前经常用手柄玩主机 游戏 ,就能很快适应。

让我很惊喜的是辐射4的表现。就算开启最高画质,也可以流畅运行,稳定在50fps以上。而且不用任何设置,就能直接用手柄操作,互动功能键也完全支持,毕竟这款 游戏 本来就是一款全平台大作,在AYA NEO上体验非常好。

但这也是因为本身屏幕分辨率只有800P,对性能的负荷相对较低,对流畅性也有一定帮助。而这个分辨率在7英寸的屏幕上,也不会存在颗粒感,如果不仔细观察,在 游戏 中的感知并不太明显。

再来看暴雪系 游戏 ,首先测试的是暗黑破坏神3,流畅度不用担心,默认画质下,满帧运行,不会有任何卡顿。问题同样是不支持手柄,只能通过触控操作进行 游戏 ,好在这款 游戏 大部分过程都是跑图和刷材料,过剧情是没问题了,就是高难度大秘境等需要一定操作的模式下会有点困难。

而守望先锋就很赞了,中等画质下,可以保持70fps运行,足够流畅。而操作方面也很好地适配了手柄,移动、技能都很顺畅。唯一问题就是摇杆的瞄准精度和鼠标相比还算要稍差一些,所以,对命中率有较高要求的猎空、麦克雷可能不太适合,玩玩莱因哈特倒是很爽的。

魔兽世界?还是算了吧。虽然能流畅运行,但 游戏 内光是技能都有30几个,很多人用键盘都操作不过来,手柄就别想了。

散热方面,玩十多分钟赛博朋克2077,就能让机身温度达到最高,背部靠近出风口位置接近50 。不过,这样的成绩对于PC平台来说并不算什么,而且双手握持部分也仅仅略高于人体体温37 ,几乎不会影响 游戏 体验。稍微注意下,不要遮挡进风口就没问题了。

我用AYA NEO玩了一个星期 游戏 ,从各方面的体验来看,它在 游戏 中的表现都还是比较符合预期,那些本来就是针对键鼠设计的 游戏 抛开不谈,仅从掌机这个角度出发,它在性能以及操作体验上,都能满足我的需求。

稍有遗憾的就是它的47Wh电池,玩2077基本上两小时就撑不住了,虽然这个成绩和同样搭载4500U的笔记本接近,但是从掌机的评判标准来说,还是不太够(就算是老款Switch也有5小时左右)。完全充电则需要2小时左右,还可以接受。

但是它有别于笔记本电脑的使用场景,可以很舒服地在家躺着玩、趴着玩,出行在外,无论是飞机、高铁上都能拿出来打发时间,毕竟这种随时随地 游戏 的感觉是不能比的。

当然,这一切的前提是你本身就是一名对掌机 游戏 有情怀,而且不满足于Switch等掌机平台,想要玩Windows 游戏 的玩家。而且,它4999元(500GB)的价格也并不便宜,已经可以买两台Switch了。

综合来看,它更适合已经有一套性能更好的Windows台式机/笔记本电脑,大部分时间都可以用它进行 游戏 ,但又需要经常出差,或者想要使用掌机填充一些轻量级的 游戏 过程(比如重复机械地刷装备)的用户。

如果AYA以后再推出性能更高的配置,或者在自身系统中对手柄操作进行一些优化,让它支持更多原本没有适配手柄的Windows 游戏 ,也许市场前景会更好。

受到许许多多的因素影响,一个人不可能体验太多不同的人生。

你的出身、经历、机遇,以及所处的时代都很大限度的决定了,你这辈子大概是怎样的。

大多数人也就活出了,自己所处时代的平均水平。

这些道理大家都懂,不多赘

述或者论证,直接分享我的想法吧。

一、随时随地玩游戏 是属于我们这个时代的快乐啊!

电脑游戏随着电脑诞生,也不过几十年时间,从最初在一台大型街机上,只能玩一个打砖块,到现在人人都可以随时玩的手机游戏,变化不要太快。

这几十年时光放在人类玩游戏的几千年历史里,实在不值得一提。

当然这个过程还是很有意思的,有兴趣可以找单机游戏历史来看看,很多牛人分析、总结的很好。

二十一世纪的小孩子真的很幸运,从小就有很棒、很便捷的游戏体验,打开手机、打开IPAD就能玩。

比如我崽现在就会玩消灭星星,不论IPAD页面上有多少图标,她都能划划手指,迅速找到消灭星星的APP,然后点开玩。

有一次我和她一块玩了会,每一关她先玩前面好消灭的星星,我玩最后几步难找的,最终竟然玩到了16关,要知道我平常自己玩也就玩个10关左右了。

小孩的潜力真是巨大啊

现在的小孩子、年轻人,最常玩的游戏,大概是王者荣耀、和平精英、PUBG等多人联机类,还有斗地主、三国杀以及网上打打麻将这些对打娱乐类。

除去我崽也喜欢玩的休闲类游戏,现在玩的最多的游戏都有个共同的特点,就是特别强调 多人联机 , 竞争 、 配合 以及 对战 ,输赢 按局论 ,几十分钟就能 爽一把 。

游戏之间的区别无非就是这个系统复杂些,那个上手简单些。

快感来源于你和他人的协作。

玩这些游戏可以体验不一样的人生吗?

当然 不能 。

上面说的这些游戏,更多的提供了 快感 ,却提供不了 深度和感触 。

二、玩游戏,真的可以感受不一样的人生?

我一个侄子,刚上初一,人很聪明、善良,就是爱玩手机游戏。

他家境比我家好很多,所以基本上只要不太过分,想玩什么都可以。(书房放着一台iMac Pro 实在令人眼馋)

猜猜这个垃圾桶多少钱?

和他吃饭,他每次只是走个过场,饭前饭后都要玩手机游戏,点开最多的就是和平精英和王者荣耀。

他就让我想到了自己小时候,家里有一台586的电脑,自己只要一有空就满脑子玩电脑游戏。

只是那时候玩游戏比现在多一个步骤——仪式感。

没想到才十年,光驱就被消灭了。

记得我大概从小学5年级开始琢磨玩电脑,就一个目的怎么给电脑上装更多的游戏。

为了玩一个游戏,要去借、去买游戏盘,跑步回家放入光驱,点击SETUP的图标,一步一步的把游戏装进电脑里。短的要弄十分钟,长的要等一小时。

当桌面上出现了期盼已久的游戏图标,毫不犹豫的点开它,快速跳过各种过场动画,开始游戏体验。

那时候可没有什么网络游戏,家里能上网都是后来的事了,所以基本上都是玩有中文的单机游戏(英文看不懂嘛)。比如仙剑奇侠传、剑侠情缘、轩辕剑、暗黑破坏神、大富翁之类、三国志、三角洲部队、盟军敢死队、红色警戒、帝国时代之类的。

自己至今收藏的几个角色扮演游戏

有的游戏是打枪、有的是策略、有的是竞赛,还有一种,就是我最爱的,能够体验不一样的人生感受的游戏——角色扮演类游戏,简称RPG游戏。

三、在游戏里扮演另一个人 体验不同的人生境遇

所谓角色扮演,就是在游戏里扮演一个角色,与其他游戏中的角色,在电脑的设定下互动的游戏。

每次看到侄子玩游戏,一会赢了、一会输了,一会爆粗口不玩了,看着我有一些捉急,又有一点可惜。我跟他说过,你在这个年纪可以玩些更有意思的游戏,比如现在还有的仙剑、轩辕剑、古剑之类的,不用花很多时间,每天玩一会, 一个假期就玩完了 。

如果在这次疫情的假期期间,估计能把所有经典RPG游戏全通关。

我为了勾起他的好奇心,还这样说:玩RPG游戏不光会觉得好玩,还会有一些收获的,至于收获是什么,要自己去玩了才知道,比如扮演个草根(李逍遥),一路打怪升级,拯救世界,抱得美人归。

仙剑奇侠传三剧照

但是至少比你现在在这里一会埋怨队友,一会赢了菜鸡要有意思。

很显然,和他隔了十多岁的年龄,他听不懂我在说什么,下次见面继续玩绝地求生。

那么我在小时候玩游戏收获了什么呢?

我记得我是在小学升初中的暑假打通了仙剑奇侠传、轩辕剑枫之舞和剑侠情缘二这几个角色扮演游戏。

那时候小学生嘛,没耐心看游戏人物的对话,玩的过程大概就是控制角色去和一个人对话领任务,干掉某个人或者找回某个东西,遇见下一个人对话,再完成新任务这样。

其实具体的剧情记不得很清楚了,除了每次打通一款游戏很开心之外,这种开心程度也不比现在赢一盘要少,还体验到了以下一些感触:

玩仙剑,萌发了对男女之情的感动,只有能力越强,才有机会拯救世界。

轩辕剑,了解战国时代墨家的一些皮毛,感受到历史的宏大,人的渺小。

剑侠情缘,对侠客、忠义有了一些了解,乱世中也要坚持初心、方得始终。

四、最有意思的东西 都是要延迟满足的

人与人一起玩游戏,是最有意思的,这个我不否认。

我也很热爱很怀念大学时候几个寝室一起打魔兽的日子,现在大家各有家庭,一年到头也没办法聚一次打两局了。

永远的魔兽争霸三冰封王座

这些十分钟、半个小时就能知道结果的游戏,都可以归类为即时满足类。

倒不是这类东西不好,只是 缺乏深度 。

角色扮演游戏,游戏时长一般要30个小时,你每天玩3小时,连续玩了半个月,总共花了30多个小时,才能体会到最后那几分钟的终极快感。

而且不玩到最后的最后,基本上没办法体验到那畅快的满足感,是标准的 延时满足 。

当然,游戏中为了让你能够继续玩下去,也会设定很多 小的即时满足 ,比如升级、宝箱、小BOSS这样,但是真正的快乐,一定在 通关的一刹那 。

以及只有你才能体会到的,一种奇妙的感受。

我们如果每天在上班、上学、家务之外,还能扮演另一个角色,驰骋在春秋战国、三国乱世、大唐、两宋等等时代,当一名侠客,或者一名看客,了解那一段历史, 体验不一样的人生 。

是不是想想挺有意思的。

能在一个地方,扮演另一个角色,这不是就是 丰富了自己的人生 嘛。

分享游戏体验真的是蛮难的,就像写到这里,我好像还是没说清楚角色扮演游戏是多有意思。

但是,自己只是还是不喜欢大多数即时满足的游戏,一句话, 深度不够、感动太少 。

也许只有少数人才是更喜欢角色扮演,而且他们多少带有一定自虐成分的:

为了最终的结果,必须经过长时间的折磨,才能在最后,体验一次延迟满足的快感。

玩这类游戏玩多了,甚至会产生一种特殊的想法,就是不想通关了。

因为一旦打通关了,你就 不能再扮演那个角色 。

这类游戏有个巅峰——《塞尔达传说:旷野之息》

塞尔达天下第一!

休闲之余,玩一些不同的游戏,体验不同的人生,岂不快哉。

如果你也有类似感受,欢迎你下方留言,我们一起交流各自不一样的人生体验吧~

[MAKE LIFE STAY REAL]

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