LOL中如何和“小鱼人”对线

韩剧巨人2023-04-23  26

主要注意的两点:1、菲兹的攻击非常致命 - 菲兹的普通攻击在技能加成下能造成额外持续性伤害,这个伤害随生命值降低而增加 - 保持一个安全的血线,是与小鱼人对线的基础。2、菲兹是小规模战斗的王者 - 不要追逐菲兹,如同不要追炼金一样,回头反杀的事情出现不是一次两次了,除非自己有非常大的自信。

要想打小鱼人就要先了解它的技能:

1、淘气打击[ Q ]

菲兹冲向目标,造成普通攻击附加 魔法伤害。此攻击可触发武器特效。

2、海石三叉戟[ W ]

被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,附加目标缺失生命值的魔法伤害。 主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。

3、古灵精怪[ E ]

菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准05秒。落地造成 范围魔法伤害,并减速敌人 如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。

4、巨鲨强袭[ R ]

菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。15秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人。

5、伶俐斗士[ 被动 ]

灵动疾行的敏捷性使他可以无视单位体积进行行走,并减少来自普通攻击的伤害。

小鱼人3级是它的一个爆发期,在三级前尽量压低它的血线,让他不敢上前与消耗,推线类英雄比较适合打小鱼人,莫甘娜,发条,末日,天使之类的都比较适合打小鱼人。(只要前期能压住小鱼人的AP累英雄,不管是谁都可以)前期压低血量后,逼出小鱼人E之后,找机会进行击杀。

与鱼人打的时候切记不可硬拼,他的WER都可以使妄图硬拼的对手打的措手不及,中路对线就是拼智商的,看好对面英雄施放技能的时期,躲开一个技能都是打赢的前兆,鱼人E技能不交,切记不要放技能去拼伤害,有E技能的小鱼人和没有E技能的小鱼人简直天壤之别。小心被它的E秀一脸。

在日常的对线中,我们经常会碰到这样一个情况。那就是你把对面单杀了,明明应该更有优势,但是回到线上你却发现,反而被他压制。那么对单杀面后要如何让处理兵线呢?

我相信大部分上单玩家都有一个体会:最怕的不是对面单杀你一次,因为有的是机会杀回来。往往最可怕的就是对面把线控死,让你看着线在那,却不敢吃,吃了就要付出巨大代价,这是最难受的。

所以说,掌握好兵线的进退就极其重要,简单的兵线处理方式有两种,一种是控线,一种是推线。当你单杀对面之后,我方小兵如果多于对方小兵,那么这波大概率是要将兵线全部推到对方塔里,尽可能快,我方小兵如果少于对方小兵,可选择推线或者控线,如果推线你就一定要压制,因为无法压制的话你推线很可能导致兵线卡在对方塔前导致后续无法吃到小兵,所以推线一定要推进对面塔,控线可以很好的发育,适合一些发育型英雄,兵线在塔前可以很好地吃到小兵经济。

优势最为直观的体现就是经济,即为人头数及补刀数。正常情况下,大致为15个兵相当于一个人头。(不考虑一血及被杀到不值钱的情况)那么如果你单杀别人一次,但是别人补的兵多你15个。再回到线上,其实大家的经济都是一样的,你并没有占到便宜,只能说又回到一开始平等的起步状态。那么这时的对线依然还是取决于英雄的熟练度及特性,被压制和压制都是有可能的。

; 关于等级差距

说到对线的等级差距最明显的还是抢2,和3级还有6级有了大招的时候,这3个时刻是最容易拉开差距的等级。

比如瑞文猴子这类英雄如果先到达2级就能够狠狠的消耗对面一波,甚至打残对面,或者说加上点燃拿到一血,很多发育型英雄就特别尴尬,比如狗头,吸血鬼之类的就有可能被滚起雪球,这类英雄虽然说抢二而意义并不大,换个方向想,如果你和对手同时到达二级,即使对面优势比你大,你有限制技能或者逃生技能了,对方也不敢太过嚣张,这个点就说明所有上单英雄到达提前到达二级都是非常有必要的,有些英雄虚了,在你对线期就直接萎了甚至废了。

3级这个点大家应该都了解,就是基础技能都全了的,这时候很些上单英雄就完完全全会比对面优势大很多,比如杰斯蜘蛛这类技能比人家多一番的英雄,正好大家输出都不高,全靠技能伤害,当然这是特例,虽然伤害高,也不是bug,要拼还得注意好兵线之类的,不要深追!不要说你没杀别人被别人反杀了!

还有一个就是6级有大招的时候,我最喜欢玩的英雄石头人这类大招是控制型的英雄一般快到6J前都会想着尽量消耗对方,把对面血线压低,然后到达6级时一套带走,一般是从5级的时候就开始实行技能消耗,当然还得注意蓝量,如果面对这类英雄,快到6级的时间一般就不能压线过深,即使对面没有杀你的能力,但是大招控制配合上打野的伤害在前期你绝对扛不住,即使你视野做的再好打野来了你被控制了也不能够及时逃生,这时候最好的方法就是叫打野反蹲一会儿,抢6也是非常有必要的,也许能够将你6级前的劣势一波推平。

抢等级的技巧:

强势英雄抢二一般是直接去A兵然后到达第二波的第一个兵经验肯定升二级,不过缺点就是你的兵线会推到敌方塔下,没有位移的英雄容易被敌方打野gank,打不出优势的话后面的等级就会落下,敌方的一波小兵会被卡在塔下,你到达3J或者4J的时间肯定要比对面晚,要根据自己情况而定。

注意前期吧!千万千万不能被消耗太多导致回城或者被击杀,等级差距真的很重要,可以这样说别人比你高个3级就相当于多了件装备。

关于利用小兵

通常肉型英雄会占优,这里也是要考虑到小兵,在前期的对拼中有时候可以在敌人突脸时机把位置往后拉一拉,对拉到自己小兵堆附近,如果敌人还是一意孤行和你对打,那么基本一血就到手了,这是理想状况,一般的人没那么蠢。

也有一种情况下是,直接与对面补刀拉开差距,怎么做比如对线一些流浪啊大树之类的英雄,我们这边推线快就尽量快些把线推过去,他们这类英雄不用技能的话基本很难塔补,补一波兵前期就耗了他们半管蓝或者所有消耗品补刀数还没你多,怎么看也赚。

还有种更好的状况,就是遇到那些脆皮,当你带领一大波兵进塔,就假装A塔,智商不够的敌方也许会想到这时候来消耗你,A你一下他就知道他接下来要被小兵打掉将近A你的几倍血量,甚至你可以技能加平A一下带走。

最后小兵的一些技巧大家都应该知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,这边就不多说了。

关于防御塔

说到防御塔明智的对手肯定不会跟你随便玩越塔,我们这里总结一些如何利用防御塔消耗对手。

冥火之拥和一些持续伤害效果,有些人不会注意这点,即使你猥琐塔下,当别人带了冥火远程对你丢个技能他进塔就是被塔,毕竟冥火伤害也会让敌方吸引防御塔仇恨的,这时候小小的控制一波就赚了。

还有就是一些强制性位移技能,最著名的就是炼金的E技能,如果对手是他,不要轻易进入敌方防御塔的范围也许是一波就会把你击杀,不过也有一些特例比如说波比的E和女刀的Q这些位移技能,炼金在背摔他们的过程中他们能够即使调整位置。

最后还是大招控制流,比如石头人猴子,你到6的时候敌人进入防御塔范围,这时候机会就来了,突进过去一个大招利用AOE伤害把走位小兵清理掉然后呢!防御塔肯定能够A到一下或者两下敌方单位,让你更有可能击杀对方。

关于进攻与防守

这边要说的可就多了,先来说说预判和走位。

上单依靠技能吃饭的法师很多,特别是一些非指向性控制技能的命中率也极为重要,毕竟你技能丢的准,就能够比对面造成更多伤害,打野gank成功率也更高,一次一次试探敌人的走位方案绝对是不占优的,毕竟耗蓝多,我们可以选择在敌人上前进行补刀的时候进行技能消耗,或者说在敌人突脸近身时进行技能消耗控制,这两个点成功率是最高的。

一般走位的经验就是,你根据敌人方向前后移动被打中的几率肯定更高,在敌人面前左右移动的话往往能够躲掉敌方技能,要说为什么,我也不知道,你们要相信我啊!这样肯定没错!毕竟是我自己的经验嘛!

还有就是技能之间的联动与与重置普攻。

技能之间的联动首先我们就可以想到减益效果和增益效果,增益效果就类似与JS开大招,这种就不用多说了,还有一点就是上单热门的三相,里面的耀光效果,比如说刀妹这种英雄在开大招的时候,每个飞刀都可以触发一次效果,主要和配合普攻将伤害最大化。还有就是技能攻击特效了,类似船长的Q技能,艾克的E技能我们可以在这方面做足文章,装备选择或者天赋选择,都能够极大程度发挥这种优势,还有一个家伙在这方面如果能做好是非常恐怖的,他就是武器大师,计算好技能的释放,W技能与R技能的被动能够打出非常爆炸的伤害。

减益效果也很多,流浪的E技能,还有乌鸦的E技能这些能够对敌方属性进行削弱的技能都是增加你输出的必要途径,这里就要考虑到技能释放顺序,如果优先释放这类技能就可以将伤害最大化。

讲到重置普攻其实就是利用技能快速取消攻击后摇,然后再出第二下,将攻击时间缩短,比如瑞文的光速QA,虽然我不会玩这种英雄,但是所有依靠普攻或者普攻特效进行输出的英雄都可以利用技能重置普攻来打出更多输出,这点非常关键,也可以说是一种习惯,我建议大家都要好好练习一番,就拿我的本命英雄石头来说,W技能开起来在伤害出现的一瞬间利用E技能拍地板再下一个平A伤害出现接一发Q技能,为什么一定要平A,不要问我这种问题。

关于英雄克制

英雄之间的食物链是存在的,熟悉自己所用英雄和对线英雄的特点,这是基本功课,包括技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆,当然说这些的意思就是叫你尽量扩展自己的英雄池,才可以轻松应对一切情况,单个英雄的玩法这里就不说,很多英雄攻略中都有。

今天介绍对线技巧的内容就到这里结束了,也许写的不是很全面,也许我相对猥琐的打法不适合你,不过以上提到的要点准没错,详细掌握这些内容会让你在线上如鱼得水,如果你有什么不同看法与观点不妨在下方留言区评论。

一、补刀

基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。20030 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。

补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。

下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。

一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。

再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。

二、对线

不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。

第二,利用兵线。在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。

前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。

我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。

三、意识

这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。

说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。

这个的锻炼就是经验的积累。

意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。

先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。

同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算做意识的应用。

第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间。回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。)

说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。

新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。

关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。

四、走位

走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。

第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。

第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。第四辅助/控

此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。DOTA中的老牛 莱恩,LOL的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能CD,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给GANK,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。GANKER,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。

所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢。

五、节奏

说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。

一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。

游戏用词。指MOBA类游戏里双方玩家的前期对战,通常是一对一较量。在对线过程中杀小怪补兵,并伺机消耗对方血量等,总之就是增加自己的优势,打压对方尽量使其处于劣势,为游戏的胜利做铺垫。这个时期便叫做对线期

线就是兵线的意思

带线就是压制敌方兵线,候机推掉敌人的防御塔,方法:多a兵。。

控线就是只补刀(小兵快死时,a最后一下收钱),让兵线保持在离自己防御塔不远的地方,防止被敌人抓死

楼上几位,完全的牛头不对马嘴

1、如果你是打ADC位置的,那么你首先要学会生存,团战时候站的位置,然后就是补兵技巧还有推线技巧等等。因为后期团战的时候辅助肯定会不顾所有先保护你,然后你就配合队友找好位置疯狂的输出,前期的补兵一定是最重要的。

2、如果对面打野来抓的话,如果你的攻击距离是六百,不要去A他,比如赵信,武器大师等等突进的英雄,一旦他们够得着你,那你你就会大残甚至牺牲,这时候就看平时累积的经验还有技术了,技术过硬什么都不是问题,如果技术菜的话,那么只有猥琐补兵,等打野或者中路来支援了那你就可以跟着打野或者中路的节奏去把对面英雄杀了

3、有些比较菜的ADC简直是能把辅助气死,好比贴脸ADC,不会走A的ADC甚至有些ADC十分钟50刀不到,一局游戏时间越长,那么ADC的输出就会越来越高,还有ADC的走位也是非常重要的,一般大部分的辅助都是控制的,比如说机器人、锤石这种英雄,一旦不会走位每次都会被控着,那么下路几乎上就崩了。

4、前期走A可以取消后摇,不要一直站在那A要边走边A因为这样对面准备控你的时候,你也可以灵活的走位,如果你一直站着A那么对面辅助控你的时候,那肯定是反应不过来的,ADC一般出门装就是多兰之剑还有一瓶药,如果感觉打不过对面准备猥琐的话,可以出多兰之盾猥琐的补兵。

5、一级出门的时候肯定是先帮打野打蓝bafu或者红bafu,打完蓝红bafu的时候到线上一般前三个兵都残了,这时候可以放技能补兵或者走A把前一波兵补了,然后能A对面ADC或者辅助一下就多A一下,但是也不要恋战,可以前期做好眼位,然后把迅速的把兵清完,趁对面ADC补兵的时候可以多消耗消耗对面,或者补完兵就回家补充装备,然后到线上打出更高的伤害。

6、走A也是非常难练的,一开始玩ADC可以先到人机模式先练练手,然后打匹配,如果玩ADC打匹配能打十连胜,那么以后就可以从定级赛开始打,如果想要上一个高端位,那么就可以找朋友一起开黑,定级赛打好了,隐藏分高了,那么以后上分就非常好上了,玩每一个ADC都要多多练习,熟练度提上去了就什么都好办。

7、不过有些带不起来的队友,导致输了,这只能自认倒霉了,所以,以后再打排位赛可以找小伙伴们一起玩,如果遇见哪一位疯狂送人头的队友,也不要骂人,素质占第一位,毕竟最强王者也是从那个时候过来的,这个时候一定要鼓励队友,自己如果起来了,可以把人头给那些比较落后的队友,这样后期团战起来都会有用的。

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