左右3D眼镜是一种可以让人们在观看3D影片时获得更加逼真的视觉效果的眼镜。这种眼镜的工作原理是通过左右两个镜片的不同角度来模拟人眼的视觉效果,从而使人们可以看到3D影片中的立体效果。相比于传统的红蓝3D眼镜,左右3D眼镜的效果更加逼真,而且不会出现颜色失真的问题。
左右3D眼镜的效果主要取决于眼镜的质量和使用环境。如果您购买的是质量较好的左右3D眼镜,并且在适当的光线环境下使用,那么您可以获得非常好的3D视觉效果。但是如果您购买的是质量较差的眼镜,或者在光线环境不佳的情况下使用,那么您可能会感到头晕、眼睛疲劳等不适症状。
总的来说,左右3D眼镜的效果是比较好的,但是需要注意眼镜的质量和使用环境。如果您想要获得更好的3D视觉效果,建议您选择质量较好的眼镜,并在适当的光线环境下使用。
一、互补色3D眼镜
又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
二、偏振光3D眼镜
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
三、时分式3D眼镜
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
这三种的主要区别在于:红蓝"分左红右蓝和左蓝右红。"红绿"分左红右绿和左绿右红。"偏光"则更更复杂,因左右镜片颜色是一样的灰色,肉眼是不能分别左右有什么不同,其实还是有分直向滤光和横向滤光,同样又是要分左右的。
扩展资料
一、互补色原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
二、偏振光原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是就更立体了。
三、时分式原理:
人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且会保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
**院的3D眼镜,其使用方式像戴眼镜一样,戴在眼睛上即可。3D**眼镜是配合3D**,或显示器显示3D效果所需要的配件。自从**《阿凡达》之后,3D眼镜迅速在中国的市场流行起来,3D**、3D游戏,甚至一些网站的首页也都是3D效果。
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imax眼镜和普通3d眼镜有区别。1、原理不同:imax3d眼镜放映时采用偏振光式放映。普通3d眼镜是对色彩进行红色和蓝色的过滤。2、特点不同:imax3d眼镜通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。普通3d眼镜通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。
imax眼镜和普通3d眼镜有区别,区别如下:
1、原理不同:imax3d眼镜放映时采用偏振光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体图像。普通3d眼镜用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片,蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
2、特点不同:imax3d眼镜圆偏振眼睛受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,而不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。普通3d眼镜通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
IMAX和3d的眼镜的成像方式不同,IMAX用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻。
3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出**画面,类似左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面体验到3D效果。
3D眼镜的优点
1、不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2、高亮度的3D影像,不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开,所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。
3、轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
1、双重眼镜
这是最为普遍的方法,方法是将黑色的3D眼镜扣在你的近视眼镜上面,虽然很搞笑,但却是最实用的方法, 只是别人跟**屏幕隔着一层玻璃,而自己的却隔着两层,怎么看都是不舒服,当然你看**的清晰度也是大打折扣。 但别抱怨了,其实戴上两个眼镜也没有什么的,还是一样的看。
2、自配眼镜
上面的方法是普通人的解决方法,但如果你是土豪,可以自订一副跟你近视眼相近的3D眼镜,到时候走进**院里面时, 你可以不戴**院配备的眼镜,而是佩戴自己之前准备好的眼镜。
这还有一个好处就是,因为3D**院的眼镜往往是重复使用的, 里面的镜片常常是有污迹的,不是特别的好,如果你配备自己的眼镜,当然会比**院的清晰度好,但同时有一个重大的问题是, 你配的眼镜并不一定适合每个**院的。
3、隐形眼镜
现在越来越多的人戴上了隐形眼镜,隐形眼镜可以不再让自己的容貌隐藏在眼眶之下了,这使很多对自己素 颜自信的美眉大为欢喜。如果戴隐形眼镜去**院,那么既不用戴上双重眼镜,又可以看3D**,这效果是相当的好的。
扩展资料:
3D眼镜原理
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
3D眼镜种类
偏振光
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
参考资料来源:百度百科—3d眼镜
1、出现较早的色差眼镜,一般是一边红色,另一边是蓝色或绿色,另有其他颜色。
2、偏振光眼镜利用偏振原理,两个镜片会过滤掉不适合的光线,令影像能够传送给正确的眼球。
3、液晶快门眼镜是利用视觉暂留方式,左右镜片利用电子控制液晶交替遮挡左右眼球。同样,显示原件需要梅花间竹切换左右眼影像。
观看立体**时,观众需要戴上一副眼镜,镜片是一对透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平时我们只有用两只眼镜看物体才能产生立体感,如果用两个镜头如人眼那样,从两个不同的方向同时摄下**场景的像,制成正片。
在放映时通过两个放映机用振动方向互相垂直的两种线偏振光重叠地放映到银幕上,人眼通过上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只能看到相应独立的一个图像,就会像直接观看时那样产生立体的感觉。
优点和缺点
与立体图像相比,偏光 3D 眼镜的使用产生的全彩色图像观看起来更加舒适,并且不受双目竞争的影响。
这需要显着增加费用:即使是低成本的偏光眼镜,其成本通常也比可比较的红青色滤光片高出 50%,虽然立体 3-D 薄膜可以打印在一行薄膜上,但偏光薄膜通常是通过使用两台投影仪的特殊设置完成的。
使用多台投影仪也会引发同步问题,并且同步性差的**会否定使用极化带来的任何增加的舒适度。这个问题被 1980 年代标准的许多单条偏振系统解决了。
特别是自 1950 年代以来流行的线性偏振方案,使用线性偏振意味着任何类型的舒适观看都需要水平头。任何向侧面倾斜头部的努力都会导致偏振失败、重影以及双眼同时看到两个图像。圆偏振已经缓解了这个问题,允许观众稍微倾斜他们的头(尽管眼睛平面和原始相机平面之间的任何偏移仍然会干扰深度感知)。
立体眼镜的分类
1、主动快门式
主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和**院中立体**相比。可以打3D立体游戏,结合电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。
缺点:
一、会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁。
二、眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
三、需要电力驱动,因此需要充电。
而且以TÜV为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。相反,快门式3D却无法通过该认证。快门式3D阵容向CEA提出“偏光式3D无法实现全高清、要求更改标准”的主张,已经被CEA驳回(不闪式不会让某些人观看时产生不适,环境安全机构会因对一些人的健康不好而不给予通过,电视画面清楚程度自然和其无关)。
2、色差式
红蓝立体眼镜(9张)
主要是红蓝、红绿立体眼镜,价格最便宜,十几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能过长,这也是一部真正的红蓝立体**每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。立体眼镜的选购方法主要针对这种
3、偏光式
这种立体观看方式目前只能在**院中实现,在家中不可能实现。有的人用双投影的方法在家中使用,但价格昂贵,不大现实,所以家用的话,买偏振眼镜是没有任何意义的,除非你弄个五万元买一套双投影系统。当然以后技术发展了,用一种全新的双屏幕的液晶显示器,也有可能用偏振眼镜在家里使用。
不闪式3D的优越性 偏振立体眼镜1没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2 可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受3D影像。(只在使用isp硬屏下才能实现)
3能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4、光栅式
为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。
5、全真式
由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。
6、观屏镜
以前专用于看立体相机拍的对,对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体**,这是一个创新。缺点:看图像或**时最多只能是屏幕一半大小;优点:直接看屏幕,所以非常清晰。
主流3d电视技术对比
偏光式的3d画面达不到高清效果,画面有点模糊,立体感差,达不到纯3d的效果,也就2d半。如果电视机位置上下不太对的话,超过10°,偏光式的很容易重影。但是好处就是不闪烁。快门式的画面好,高清效果,眼镜插在电视机上就可以充电,也没什么不方便,电池小,根本没有一家检测机构去检测出有辐射,都是人云亦云出来的。如果晚上关闭日光灯的情况下,是感觉不出闪烁来的,闪烁本身就是日光灯干扰的结果。
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