南通长牌玩法很多--玩长牌一般由四人进行,玩时三人在座,一人休息,称为“消醒”。也有凑不起四人时则由三人进行,称为“ 捉鳖”。“双将长牌” 的一般玩法是四个人坐下来三个人玩的一种游戏,第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。南通长牌提供 >
川牌。
规则
一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情:
1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。
2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”。
3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。
4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。
至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。
5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须“扛”下去。
简介
川牌形如条状,四川人称此牌为“长牌”,湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牛筋牌”,大致是高145厘米,宽35厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样。
传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等。
四川流行的另一种纸牌叫“大贰”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方“四川扑克”。
称谓
每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。
1.“天牌”,12点,交叉6点红、6点黑。
2.“斧头”,八点,全黑左3点,右6点。
3.“四六”或“红拾”,10点,左4点红,右五点黑。
4.“梅子”,10点,全黑左5点,右5点。
5.“红九”,9点,左4点红,右5点黑。
6.“三六”或“弯鞭”9点,全黑右3点,右6点。
7.“人牌”,8点,全红。
8.“二六”,8点,全黑左2点,右6点。
9.“三五”.8点.全黑左3点,右5点。
10.“高高”,7点,左一点红,右6点黑。
11.“三四”,7点,左3点黑,右4点红。
12.“二五”,7点,全黑左2点,右五点。
13.“猫猫”,6点,左1点红,右5点黑。
14.“二四”,6点,左2点黑,右4点红。
15.“长三”,6点,全黑。
16.“幺四”,5点,全红左1点,右4点。
17.“拐子”,5点,全果左2点,右3点。
18.“合牌”,4点,左1点红,右3点黑。
19.“长二”.4点,全黑。
20.“丁丁”,3点,左一点红,右2点黑。
21.“地牌”,二点,全红。
22.“听用”或“财神”,文字牌。
打法
正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。
在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。
在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。
在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。
相当于斗14点,头家18张牌上手和下手各17张牌天地人和幺碰了各一番,碰红8付,黑4付,总共需要18付才能复牌,手上和吃的红牌算1付,另一小斧儿5张牌,一点红或一点黑可以复牌,全红或全黑一番,碰天地人和幺两番在加全红就是三番,这些都是最基本的
字牌又称为“桥字牌”,是一种长条形纸牌类(长牌)的棋牌游戏,类似于古代的“叶子戏”,桥字牌发源于四川乐山五通。现今字牌在很多地方传开了,像在广西和四川很受欢迎,“湖南字牌”是汉民族古老游戏,亦称“扯二七十”、“棍棍”、“大贰”,在广西地区被叫做“八一字牌”或“大字牌”,在湖南某些地区也叫“跑胡子” ,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,变化多样。 湖南字牌共八十张牌,6胡开胡,按小胡、中胡、大胡、特大胡计番,算胡简单而打法技巧性很强,字牌在广西的玩法则更简单。
游戏玩法:
一、游戏人数
3人。
二、游戏用牌
一副字牌,共80张牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色
字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:
手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。
牌型和进牌说明:
对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。
偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。
臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
一句话:
①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。
特殊:1如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
例子:
1玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。
2手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。
八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。
胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌:
①手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。
②胡息数>=15
③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不能胡。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
天胡:以下两种都是天胡
①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。
②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。
特殊:
1多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家
2多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家
3庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。
两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。 南通长牌,是一种流行于南通地区的纸牌,与麻将牌类似,但是牌面和打法不同。牌面有百搭5张
,千升、白花、红花各4张,一到九条、一到九并、一到九万各4张,一共132张。打法有两种:一是酒菜胡,与麻将差不多,4人一起打,算法也差不多;二是犊子胡,4人打,但一人轮流休息,共抓22张牌,分飘胡、清胡和踏胡三种胡法,按照付数计算相互间胜负,其中踏胡加20付,清胡加100付(如独张再加10付,自摸加10付),飘胡加50付后再翻番,而且一二三并算文前,一个文前20付,两个文前50付,三个文前100付,四个文前200付,如果连百搭的话,一个百搭10付,两个百搭30付,三个百搭50付,四个百搭100付,五个百搭200付(在手400付)。
付数具体如下:
1、胖牌,普通牌2付
普通掰牌4付
普通真谛8付
普通双掰牌8付
普通双掰真谛16付
将牌4付
将牌掰牌8付
将牌真谛16付
将牌双掰牌16付
将牌双掰真谛32付
2、开朝,普通牌8付
普通掰牌16付
普通双掰牌32付
将牌16付
将牌掰牌32付
将牌双掰牌64付
3、自摸,普通牌12付
普通掰牌24付
普通双掰牌48付
将牌24付
将牌掰牌48付
将牌双掰牌96付
4、在手,普通牌16付
普通掰牌32付
普通双掰牌64付
将牌32付
将牌掰牌64付
将牌双掰牌128付
5、文前,一个文前20付
两个文前50付
三个文前100付
四个文前200付
6、百搭,一个百搭10付
两个百搭30付
三个百搭50付
四个百搭100付
五个百搭200付(在手400付) 四川长牌分为川牌和大贰字牌。
(一)川牌
川牌(四川长牌)从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。
川牌形如条状,当地人称此牌为“长牌”,大致是高145厘米,宽 35厘米左右,牌面由红、黑椭圆点组成。花式川牌则在牌中间, 印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。
川牌的牌色(牌点):天牌地牌人牌河牌摆张下士
胜利的规则:谁先大牌摆够15张(脱手)或者16张即胜利到最后都没有人够这个条件就为黄牌(和牌)
1.天牌,12点,交叉6点红、6点黑。
2.牦牛,11点,全黑左5点,右6点。
3.四六或红拾,10点,左4点红,右6点黑。
4.梅子,10点,全黑左5点,右5点。
5.红九,9点,左4点红,右5点黑。
6.三六或弯鞭9点,全黑右3点,右6点。
7.人牌,8点,全红。
8.二六,8点,全黑左2点,右6点。
9.三五.8点.全黑左3点,右5点。
10.高高,7点,左一点红,右6点黑。
11.三四,7点,左3点黑,右4点红。
12.二五,7点,全黑左 2点,右五点。
13.猫猫,6点,左1点红,右5点黑。
14.二四,6点,左2点黑,右4点红。
15.长三,6点,全黑。
16.幺四,5点,全红左1点,右4点.
17.拐子,5点,全果左 2点,右 3点.
18.合牌,4点,左1点红,右3点黑.
19.长二.4点,全黑.
20.丁丁,3点,左一点红,右 2点黑.
21.地牌,二点,全红.
22.听用或财神,文字牌.
有一种常用玩法,不要听用或财神,则共有84张牌。牌友就把玩牌戏说为“学习84号文件”。
牌的大小:
1正门,从大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山、幺。
注:中山---(梅子,长三,长二)统称为中山,是平级。也就是(梅子,长三,长二大小相等);
幺-----(猫猫、高脚、四六、斧头)统称为幺,是平级。也就是(猫猫、高脚、四六、斧头大小相等)。
2点子,有“红”点子与“黑”点子,
21红点子,从大到小为:红九、三四、红五。
22黑点子,从大到小为:黑九、平八与三五一样大、二五、拐子。
3组合,从大到小为:天九、地八、人七、和五。
31天九,天牌(至少一张)与红九或黑九组合为天九(共12天九);
32地八,地牌(至少一张)与平八或三五组合为地八(共12地八);
33人七,人牌(至少一张)与三四或二五组合为人七(共12人七);
34和五,和牌(至少一张)与红五或拐子组合为和五(共12和五)。
玩牌规则:
1.组合打组合。
2.正门打正门。
3点子打点子,红、黑分开打(红不打黑、黑不打红)。
4.做庄:可以轮流做庄,庄胜也可以占庄。
5.底牌全部摸完,每人28张;
6.摸到丁丁、二红(丁丁、二红叫硬张,不参与打牌)都放在桌面上,作为摆牌(胡牌)的张数。只要有一人拿到手的28张牌中如果没有一张天牌或红九、黑九,就成为流局,这叫做无天无九不打牌(也就是12天九中一张也没有)。
7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌与红、黑九,如果出了这样的牌就要包牌,这个只限出一圈牌的第一人,下家可以出中间的过牌,也可以占张)下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出。 比如出一张四六,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张中山,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌。(如:出红五一对,下家如果有一对或一对以上红七或红九,要么出一对红七让下家打,要么出一对红九自己摆桌面上,如果自己有三个红九,出一对红七也可以直接摆桌面上,因为下家打不起),把其它牌盖上,出下一圈牌。
16张为小胡,21张为一甲,23张为两甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌讲的是三红四黑:摆牌中有三天牌或三张红牌或四张黑牌,张数有17张为一翻,摆牌中有四天牌或四张红牌或有两种四张黑牌,张数有18张为二翻,以此类推。天牌、地牌、人牌、红九、三四、红五为红牌,其余为黑牌。如果出牌后别人打不起,桌面上摆牌的总数只有15张,而手上只剩下5张牌,这就叫脱手,3人都不输也不赢。
8也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想摆(胡)牌,却先把最大的牌出了,最后却没有摆牌,就算包牌,也要罚。
注:包牌----就是自己能够摆(胡)牌或脱手,如果不能摆(胡)牌或脱手,那就要你一人输给最后摆(胡)牌的人,而另一人不输也不赢。
占张----就是不出中间的过牌,直接出下家打不起的牌。
(二)大贰字牌
四川流行的另一种纸牌叫“大贰(字牌)”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方四川扑克。 孝感长牌是一项比较古老玩法,是根据古时一位在外将军的一份家书改编成滴,牌面都是用古文字书写。一共121张,除一张“混江”(庄家门前须放一门将,“混江”便是替代门将的那一张)外,120张3字成句,每字5张,共8句,称8门牌。字写得很花,一般人难知其本字,换成正楷即为:上大人,邱乙己。化三千,七十士。尔小生,八九子。佳作仁,可知礼。
意思是:上大人,至高无上的圣人,邱乙己,孔子姓孔名丘字仲尼,排行老二。丘在长牌中写作邱,那是为了避讳,有意用另一字代替,乙是老二,这句是说,至高无上的圣人是孔子。在鲁迅的小说《孔乙己》里,直接写作“上大人,孔乙己。”化三千,七十士。孔圣人弟子三千,出了七十二个贤人。化为教化、教育。士才是个人物,进了士大夫阶层。尔小生,八九子。尔即你,你们这些小生们,八九子虚指多个学生。佳作仁,可知礼。要好好地施以仁爱,可要懂得周礼的内涵精髓 。
以上就是关于南通长牌基本规则全部的内容,包括:南通长牌基本规则、双将长牌和传统的长牌规则有什么区别吗、一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么规则是什么正经的哦等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!