梦幻好玩就好玩再PK上。回合制的游戏,对心理学要求很高的。你要算对方的心理,才能猜出来对方下一回合做什么。如果你玩方寸的话,那就更牛B了。因为没有双封,要想不挨打,所以就要控制对方一下手不出才可以。慢慢玩就好了。很不错的游戏
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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游戏是个好玩的游戏,但确实有点难度。不过新人玩家还是很受欢迎的,老玩家都非常热情,可以解答一切问题。对于梦幻西游这款游戏,很多人当时也是这么过来的。个人感觉梦幻属于养成游戏,而且养成进度相当的慢。现在新号升级还是挺快的,师门红尘试炼做一做,基本一个星期左右就能到60多级。
好玩啊 这就是原因 首先,我要说的是对战中的可玩性,我想喜欢玩回合的玩家大多玩过梦幻西游那 ,他能吸引人的地方就是PK系统的可玩性,宠的多样性和辅助性,人物相互克制。PK有策略,宠呢,太强,太弱都不行,我希望游戏商能吸取别人的长处,别象问道那样,药一吃就满,封人一次5人那样 为什么《梦幻西游》却经历了这多年的风雨洗礼依然保持着旺盛的生命力,这或许要从游戏的特点本身来看。 类似透视3D的细腻人物与背景画风表现手法,成功的吸引了一大部分玩家,同时各种另类别样的音乐以及声效的配合,更将游戏的表现形式推向了一个更高的水平,但是这些还并非游戏所最吸引人的地方。相信玩过梦幻西游,更或者说深入去研究这款游戏的玩家都会异口同声的对游戏的魅力做一个定义——强大的社区化功能。 网络游戏必以互动性为首要考虑因素,一款具备强大交流体系的游戏,相信即便其画面普通,一样会受到很多玩家的支持与喜爱。在当今网民普遍享受互联网所带来的沟通乐趣时,游戏也成为其的一种直观化表现手段,更何况梦幻西游的系统之小,几乎不占有计算机多少资源,成立了很多玩家茶余饭后津津乐道的话题。