NPC是游戏中的一种人物类型。它是非玩家角色的缩写。它是非玩家角色。是指游戏中不受玩家操纵的游戏角色。它带领玩家玩游戏,是游戏中重要的核心角色。
简介
NPC(非玩家角色)是游戏中的一种角色类型,是“非玩家角色”的简称。是指游戏中不受玩家操纵的游戏角色。它引领着游戏中的玩家,是游戏的重要核心角色。
这个概念起源于单机游戏,后来逐渐应用到其他游戏领域。通常可分为戏剧NPC、战斗NPC和服务NPC等。有时有多功能的NPC。
有时也被称为非人角色,或不可玩的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机人工智能控制,是一个有自己行为模式的角色。在纸牌游戏或桌上游戏中,NPC由城市所有者(DM)或裁判控制。
故事NPC和服务NPC通常不属于攻击方,或者属于攻击方但不主动攻击,但被玩家攻击后会反击,事后无法正常对话。通常一些NPC会掉落道具。可以给玩家提供一些游戏信息或者触发剧情。当用于接收和上交任务时,NPC的头上会有感叹号或问号。
存在的目的
每个游戏都有几个功能,从角色创造到职业技能。这些功能需要一个中介来介绍或使用玩家。
在传统游戏中,所有这些功能都由按钮承担,玩家可以快速点击按钮实现想要的功能。但是随着游戏行业的快速发展,单一的游戏地图已经不能满足现在的玩家。于是游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的几十张甚至上百张地图。随着地图的增多,陆续增加了一些功能,一个主界面的按钮已经无法承载所有的地图功能。NPC就这样诞生了。
NPC不仅负责功能,也是游戏设计师与玩家互动的重要方式。