抱歉,刚看到你的问题,已经晚了。但还是回答了一下,希望对你以后和朋友交往时掌握对方的时间有用。
楼主买的是英文版的把游戏准备
1. 每个宝石区域放 7 颗该颜色的宝石(第 8 颗是有宝石不见时备用的)。
2. 在河中放 9 片河流板,最上游的第一片刚好在绳索后方,剩下 3 片放一旁备用。
3. 把天气标示(云朵)放在天气表数字 0 的位置。
4. 每位玩家拿 2 艘船,放在码头岸上。
5. 每位玩家在游戏板上选一个位置(有长方形和圆圈的标志)用来出船桨卡和存放取得的宝石。选一个玩家当起始玩家,把救生圈放在他的圆圈里。
6. 每位玩家拿 7 个同颜色船桨卡(标示数字1 到 6 及一张云),不用给别人看。
游戏目标
取得下列任何一种条件的宝石送回岸上:
4 颗相同颜色的宝石 或
5 颗不同颜色的宝石 或
7 颗任意颜色的宝石。
游戏开始
每一轮有 4 个步骤
1. 每一位玩家出 1 张船桨卡,面朝下放在长方形区域中。
2. 大家都出完以后,从拥有救生圈的玩家开始,顺时针轮流进行每人的回合。根据每个人自己出的船桨卡,来移动船只或影响天气。
3. 每位玩家都行动过后,移动河流。
4. 将救生圈交给左手边的玩家,开始下一轮。
重复这些步骤直到游戏结束。
玩家的回合
1. 玩家翻开他出的船桨卡,如果是数字,移动船只。如果是云朵,就影响天气,不能移动船只。
2. 如果两艘船都在岸上,只能移动一艘下水,而且一定要下水。
3. 如果一艘在岸上,一艘在河里,河里的船一定要移动,而岸上的船可以下水也可以留在岸上。
4. 如果两艘都在河里,就都要移动。
5. 如果你选择移动两艘船,它们各自移动的步数,皆为船桨卡上的数字。
移动船只
1. 船桨卡上有几点,就移动几步。
2. 船只不会被船只挡住,同一格中的船只数量也没有上限。
3. 你可以控制一艘船顺流行驶,另一艘逆流行驶,或者两艘都顺流或逆流行驶。但是同一艘船不能在一个回合中又顺流又逆流行驶,也不可从一条支流上行之后,又进入另一条支流。
4. 当一艘船逆流行驶到绳索后方时,就把那艘船放回岸上。如果船上有宝石,那名玩家就得到那颗宝石,没有宝石的船也是要放回岸上。
5. 移动船只时,你必须用完所有船桨卡上的点数,即使会摔落瀑布也是一样。只有在回到岸上时,才可以浪费掉没有用完的步数。(比如说,你出了一张 6 的船桨卡,你只差 1 步就可以越过绳索,你移动船只上岸之后,剩下的 5 步就没有用了。)
6. 越过绳索之后,把船只拿回岸上不用花费步数,把船上的宝石拿下来也不用花费步数。
装载或卸下宝石
1. 每艘船一次只能载 1 颗宝石。
2. 每艘船只能在「移动前」或「移动后」装载或卸下宝石,不能在移动去装载或卸下宝石以后又再移动。
3. 装载或卸下宝石视为 2 步(简单说,可以看成是进入宝石区域再出来)。
4. 比如回合开始时,你的船刚好在宝石区域旁边,你可以花 2 步装载或卸下宝石,然后移动把剩下的步数用完。
5. 或者你把船移动到宝石区域的旁边,用剩下的 2 步装载或卸下宝石。
6. 记住,你的另一艘船也是移动同样的步数。
7. 如果宝石区域中的宝石,颜色不止一种,玩家可以选择要装载哪一颗。
8. 你不可以把宝石卸下到那颗宝石原本颜色的宝石区域。
9. 把宝石卸下在宝石区域以后,可以马上装载另一颗宝石,但是必须是不同颜色的宝石,而且两项动作加起来一共要 4 步。
10. 一艘船在同一回合中不能装载宝石后再卸下宝石。
11. 一艘船不可以卸下宝石后,移动到其它的宝石区域再装载宝石。
12. 船只之间不可以交换或给予宝石。
抢夺宝石
1. 当一艘空船逆流而上,刚好停在另一艘其它玩家的船旁边时,可以把船上的宝石抢过来。
2. 抢夺宝石不花费步数。
3. 如果你这艘船在这回合卸下过宝石,还是可以进行抢夺。
4. 如果那一格中有一艘以上的船只载有宝石,你可以决定抢哪一颗。
5. 你不可以任意在河中卸下宝石,再去抢夺宝石。
6. 你一定要用完船桨卡上的步数,不能任意停下抢夺宝石。
取得宝石
1. 船只越过绳索,就移回岸上。
2. 移回岸上这个动作不需要步数。
3. 然后你就可以把船上的宝石拿下来,不需要步数。
4. 上岸的船只要留在岸上,下回合之后才能再下水。
5. 不管这艘船这回合有没有装载或卸下宝石的动作,它都可以上岸。
影响天气
1. 出云朵卡的玩家可以影响天气,天气影响河流的流速。
2. 他可以把天气表上的云朵往上或往下移动一格,由他决定。他必须移动云朵,不可以放弃。
3. 出云朵卡的玩家该回合不能移动船只,也不可以装载或卸下宝石,或抢夺宝石。
移动河流
1. 所有的玩家都完成动作以后(包括移动船只和影响天气),移动河流。
2. 河流的流速(河流移动的步数)由这一轮所有玩家出的船桨卡以及天气决定。
3. 一般天气条件下(云朵在 0 的位置),河流移动的步数为这一轮所玩家所出船桨卡中,最小的数字,如果有两人以上出了最小的数字也没关系。
4. 如果天气条件不一般(云朵在 +1、+2 或 -1 的位置),河流移动的步数就要加上或减去天气所显示的数字。
5. 如果这一轮没有玩家出数字卡,河流只会在天气是正数时移动(+1 就 1 步、+2 就 2 步),0 和 -1 不用移动。
6. 河流每移动 1 步,就把绳索后方的河流板往下游推到绳索前方,它会推动所有下游的河流板,然后拿一块新的河流板放在绳索后方。河流每移动 1 步,都会有一片河流板摔落瀑布。
7. 在河流分岔处,河流板通常是一左一右流入,但不是一定。(如果河流在分岔卡住,用手稍微调整一下再继续推。)
船只摔落瀑布
1. 如果玩家船只摔落瀑布,他就失去了那艘船。
2. 如果船上有宝石,把宝石放回该颜色的宝石区域。
3. 再轮到他时,他可以付出一颗他得到的宝石买回船只。船只放回岸上,而付出的宝石放回该颜色的宝石区域。
4. 如果玩家的两艘船都摔落瀑布,手中又没有宝石,可以马上拿回一艘船放到岸上。
一轮结束
1. 所有玩家都行动过,河流也移动过后,这一轮就算结束。
2. 已经使用过的船桨卡留在长方形区域里,让它越迭越高,7 张都用过之后,再全拿回来重新使用。
3. 把救生圈交给左手边的玩家,开始下一轮。
游戏结束
只要有玩家收集到 4 颗同色宝石、5 颗不同色宝石或 7 颗任意色宝石,这一轮就是最后一轮。这一轮仍要玩完,所以也可能有两人以上同时获胜。
这段话翻译下来就是下面的了。。。大概如下,不敢说全部。88%是有的
API信息
概览
有可用的API是记录在不同程度上庞大的数字。在一个特定的工作
空气污染指数有以下几个关键点理解:
•稳定性:一个成熟的API,其可能性为不兼容的改变指定
•巴哈队Tridium:公共API是发行于java.baja包和具体实施
代码是发行于com.tridium
稳定性
公共API分为三类:
•稳定:本指定为已全面评估,并锁定了成熟的API的。每个的
试图保持稳定之间的释放源兼容的API(1可能需要重新编译)。
只有关键漏洞修补或设计缺陷的正义事业,打破兼容性,然后仅仅之间
(例如3.0至3.1)重大修改。这并不意味着稳定API被冻结,他们将继续
加强与新课程,新方法。但是,没有现有的类或方法将被删除。
•评价:这个名称是供市民使用发表了功能齐全的API。评价的API
是成熟,可以用于生产的发展。然而,他们没有得到足够的
利用和反馈来证明锁定下来。评价的API可能会略有
与修改(例如3.0至3.1)重大修改。这些变化可能会打破二进制文件和
来源兼容性。然而,任何改变应该很容易地纳入生产代码
合理的重构源代码(如重命名的方法)。
•发展:这个名称是正在开发的代码积极。这是谁的客户出版
需要框架的最新发展建设。不应该预计兼容的变化,
为大规模的重新设计的潜力。
巴哈是什么?
巴哈是从楼宇自动化的Java体系结构创造了一个术语。框架的核心是建立Tridium
设计将刊登成为开放标准。这个标准目前正在制定通过Sun的Java社区
过程作为JSR 60。该JSR仍然是一个正在进行的努力,但重要的是了解巴哈之间的区别
和尼亚加拉。
规范与实施
从根本巴哈是一个开放的规范和尼亚加拉大框架是该规范的实现。
作为一个规范,南下不是一套软件,而是纯粹的文件资料。该规范将巴哈
包括:
•标准如何巴哈软件模块打包
•组件模型和它的API
•历史数据库组件和API
•报警组件和API
•控制逻辑组件和API
•调度组件和API
•的BACnet驱动程序组件和API
•Lonworks技术驱动程序组件和API