首先是对绝地求生的腰射、肩射、镜头开度等概念的解释。
1、机器瞄准。
机瞄指的是改装前枪上部自带的金属瞄准具。它利用三点一线的原理来精确瞄准。目标周围视野覆盖较多,但能准确瞄准。(典型案例,兽驱机喵98K)。
2.视线。
枪用瞄准镜有很多种,比如上述的机用瞄准镜就属于瞄准镜。还有红点瞄准镜,全息瞄准镜(俗称基础瞄准镜,简称基础瞄准镜)。不清楚正式形式中是否有“基地瞄准”这样的术语。典型案例,风格:“你有基地瞄准镜吗”),还有带放大倍数的狙击镜等。
3.肩部拍摄和镜头打开。
现实中,士兵在射击时几乎会100%使用瞄准镜。游戏里的体现就是把枪举起来,把瞄准镜贴在他们面前。因为这样更准确。用瞄准镜射击叫肩射,因为你需要把枪举起来。瞄准时,枪托会抵住肩膀。当然,在少数情况下,士兵用肩射姿势射击时,可以不把视线贴在前方而大致射击。以上两种射击形式对应的是绝地求生的游戏:在肩射位使用瞄准镜就是我们常说的“带镜射击”(右键带镜射击),肩射位不使用瞄准镜就是我们常说的“肩射”(右键长按射击)。
4.从腰部射击。
在极少数情况下,士兵可能来不及把枪握稳或用瞄准镜瞄准,只是感觉瞄准了目标的大概位置,匆忙开枪。在这种情况下,敌人突然近距离出现,他别无选择,只能照办。这种拍摄方式叫腰拍。未经训练的银行劫匪用ak采取这种姿势,另一个典型案例是在《魂斗罗》中射击阵地。因为枪端较低,需要用腰部力量抵消后坐力,所以叫腰射(游戏中点击左键直接射击)。
5.射击模式的发展趋势为了增加FPS游戏的真实性和可玩性。
早期的fps,比如cs cf,因为硬件功能的限制,为了打造简单便捷的游戏体验和操作模式,在现实中并没有区分腰拍和肩拍。你可以把cs的瞄准方式想成是利用腰部射击的视角(不是把枪完全举起来),而是强行提高肩部射击的准确度。所以玩cs的时候不用担心现实中的战术动作,只需要简单的用瞄准镜打击敌人就可以了。cod时代之后,大部分fps,包括战地系列、武装突击、新版彩虹六号,为了增加真实性和可玩性,都区分了肩拍和腰拍。绝地也适应了这种趋势,用了三种射击状态。也就是说,当你没有按下右键的时候,就是腰拍状态。在这种常见的cs状态下,除非在非常近的距离贴脸,否则很难打到人。所以以前长期玩cs的人需要一段时间来适应。
第二,三种射击方式的差异以及在绝地求生中的使用选择。
1、腰拍
操作方式:直接点击或按住左键拍摄。
射击姿势:把枪举到腰或胸前,用腰的力量抵抗后坐力,射击(好像你在《绝地求生》里把枪举到胸前)。
准恒星状态:大散度
实际上,瞄准状态代表的是子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差。背离越大,偏差越大。值得注意的是,从腰部或肩部拍摄时,如果移动,视线会更加发散。
拍摄时的移动速度:行走速度。更快。
子弹落点与瞄准点的偏差:大。
视线抖动程度(后坐力):横向抖动很大,纵向抖动没有影响。
适应使用场景:空在宽大或狭窄空的房间里,短距离(一般在2m以内)贴在脸上。在这种场景下,一方面,敌人几乎占据了整个游戏画面的大部分,即使子弹广泛分散,也能轻松命中目标。另一方面,这种射击方式移动速度较快,而面对面射击一般需要不断移动,对手很难瞄准。典型案例,黄金赛第二季初赛,野兽P城麦田厕所1V3。这种射击方式相对于近战中的喷枪:空在开阔场景下(方便移动射击时),弹匣容量更大的速射枪容错率更高,更有优势;而狭窄的场景,比如楼梯,走廊,只能叫爸爸喷。
2.肩射
操作:长按右键,点击或长按左键拍摄。
射击姿势:把枪放在肩上,眼睛不要对着视镜,大致射击。
视线状态:发散度小,腰拍明显收缩。
拍摄时的移动速度:移动缓慢;移动时视线明显发散。
子弹落点与瞄准点的偏差:小。
准直抖动的程度,也就是后坐力:横向抖动大,纵向抖动没有影响。
适应场景:空在开阔场景下,短距离(一般2-5m)即可使用。伏地魔在正坡或者平地上射击(反坡会击中所有地面)。如果没有基础瞄准器,可以在中距离使用(5-20米,20米以上用多了。至于50米SKS,你可以在质量广场自己试试,对准你的头,慢速打20发,就能打几发了)。其实10米以上不建议用肩射。就算反人类的scarl瞄准机,猛兽猛兽在拳馆,几乎都是用瞄准机。
在2-5m 空以内的开阔场景,肩射的优势是:距离近,目标角度大,即使发散也容易命中目标,类似于腰射;近距离战斗中,肩射的视野比机瞄、基瞄、高倍镜都要好得多,容易跟枪,打移动的敌人比开镜更有优势。你不需要打开镜子,瞄准更快。
对于5米以内的狭窄空房间,尤其是敌人在狭窄的走廊里,不方便左右移动时,首选开镜射击,因为此时不用考虑跟炮和视野的问题。古典地形和结构和P城一样。一个叫野兽的房子二楼经常有走廊,从熊海子的房顶掉下来。
提示:当你卡在视野里的时候,长时间按右键可以看到更多,可能会看到你不想看到的东西。
3、对着镜子拍摄
操作方式:右键或双击长按打开镜子,左键拍摄。
射击姿势:将瞄准镜贴在眼前,举枪,枪托抵住肩膀。
视线状态:视线视线视线,无发散。
拍摄时的移动速度:如果打开相机就想边移动边拍,那就太过分了。当然,这是防止你的头在远处被射中的好方法。慢慢移动,应该和肩射一样。毕竟也属于肩射姿势。
偏离子弹的视线:没有。打到你指的地方。也就是说,即使瞄准对方头部,如果从腰部或肩部射击,子弹依然会随机偏移。在稍微远一点的地方,因为目标的角度变小了,这个偏差就会很大,命中的概率极低。因此,即使打开相机需要一点时间,相机的视野也会阻碍真正炙热的眼睛,人们仍然会尽力选择相机进行拍摄,除非
下图是游戏中测试的落点。腰拍和肩拍的白点都是对准靶心的,单点。
瞄准镜的晃动程度就是后坐力:
适应使用场景:能用就用。
反冲对比
总之,前期在不同场景下练习合适的射击模式,逐渐变成肌肉记忆,有助于游戏水平的提高。