剧本杀相关知识

聚客2022-06-08  25

剧本杀是干什么的,剧本杀入门基础知识

    最近,无论在北上广深,还是四线小城,剧本杀开始兴起,剧本杀一般每场5到8人左右,单局时长约三四小时。剧本杀的推理性、悬疑性可以满足玩家的表演欲,还可以满足“侦探”玩家的推理爱好。此外,剧本杀也为不少有社交需求玩家提供了平台。那么你知道剧本杀怎么玩吗?

一、何为剧本杀

    剧本杀源于欧美国家一个非常流行的派对游戏谋杀之谜,用剧本虚拟出一场谋杀故事,玩家根据演绎和推理破解案件过程,找出凶手。玩家根据剧本选择不同角色,已知自己视角的故事,其他玩家的故事需要根据搜证案发现场的证据和彼此的沟通交流去探索。通过分饰剧本中的角色围绕剧中案件展开推理,还原人物关系、挖掘证据、找出凶手。

剧本杀基础

2.1术语

DM:DM是剧本杀的主持人。这个职位要负责的事情很多:讲好故事、推动进度、控制节奏等等。DM这一称谓来自经典游戏《龙与地下城》中的Dungeon Master。

NPC:真人道具。一些故事里会需要真人来扮演NPC,玩家需要通过NPC的表演或者对话接收各类讯息和任务。新手玩家们要记住,不要伤害他们。

=:表示这个车队还缺几个人。比如“5=2”意思就是该团已经有了5个人,还差2人成团。

车队/开车:要玩想玩、在组队的一场剧本杀,本场游戏。

跳车:答应好去玩的玩家突然有事,临时放了全体鸽子。

翻车/炸车:因为某些原因,带头组队玩家没能组成今天的局。

2.2分类

从剧本难度可分为:新手、进阶、烧脑。

从剧本形式可分为:盒装、城市限定、城市独家。

从剧本类型可分为:还原、开放、封闭、半封闭、本格、变格等。

从剧本背景可分为:古装、民国、现代、科幻、欧式、日式、架空等。

从剧本题材可分为:恐怖、欢乐、推理、校园、硬核、情感、机制等。

新手入门推荐欢乐本,喜欢恐怖和推理的也可往后放一放。

Ø 按剧本类型分类(不需要了解太多)

剧本杀按照游戏玩法可粗分为封闭型和开放型两种。

封闭型游戏的流程是固定的,玩家的剧本中写明了何时需要做什么或提供什么信息。这种形式更为简单,不易冷场,剧情固定,流程固定,适合所有玩家。

开放型游戏更为适合有经验的剧本杀玩家,它一般剧情开放,没有固定的流程,允许玩家自由发挥。玩家的剧本中仅提供了背景资料和一些必须知道的要素,玩家可以自由的进行调查、质问、隐藏等,这需要玩家充分发挥主动性并即兴表演。此外,玩家凶手指认正确,故事角色会有一种走向。凶手指认失败,故事角色的另一种走向,会有明确交代。

本格:就是发生在现实逻辑中的一系列故事,比如说连环杀人、情杀、或者是由主角精神问题而进行的谋杀。以逻辑至上的推理解谜为主,与注重写实的社会派流派相对,而以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节。常有密室杀人或孤岛杀人等诡计类型。创作本格推理本的两个条件:一是要有谜团,仅仅有杀人事件,不能称为本格推理,犯人所用犯罪手法,让人困惑,玩家在查找线索时逐渐拨云见日,谜团渐渐揭开,这才是创作本格推理本必不可少的条件。二是用正确的方法解开谜团,这一点极为重要,绝对不能让玩家在阅读盘凶时靠猜测,一定要有隐晦的关联线索或者是几条线索相关联后得出结论的正确推理。本格推理的正确解密方式为“因为…,所以…,所以罪犯就是你!”。

变格:就是在现实中无法实现的事件或者谋杀手段,比如穿越、灵魂、科幻。当然,近两年的变格推理本大多以恐怖阴森为卖点,也就是我们常说的恐怖本。变格推理本的特点最直观的就是人物的变态心理,背景阴森恐怖,手法夸张荒诞不经,但是一定是借此来描绘人性世间的黑暗,或者是表述作者内心的梦魇。创作条件自然比现实流派的本格推理本复杂,一是要作者有丰富的想象力敢于想象,大胆描绘,敢于揭露社会的黑暗面;二是要手法虽然荒诞,但是要让读者或玩家觉着整个故事可以形成完整的有机整体,而不是全篇不知所云,云里雾里。形成完整的有机整体最简单的方式就是有共同的事件,当角色们都参与了同一场事件,自然也就能有机地联系。

Ø 按剧本题材分类(一看就知道这个本主要元素)

欢乐本:顾名思义,这种本比较能带给玩家欢声笑语,玩的就是开心。

机制本:这种类型的本比较注重剧情的玩法体验,主要乐趣是作者设定的某个环节和机制,比如:剧本游戏或反转、或还原、或阵营或以及设置搜证讨论前的小游戏等等。通过小游戏小机制的玩法,来获取更多的线索获得剧本当中的优势。这种本更多的时候,是一种互动性比较强的欢乐本。

阵营本:阵营本说的通俗一点就是分队,比如说综艺节目里,快乐大本营,同一个游戏要分成两队来竞争、王牌对王牌,也是分成两队。在游戏的某一个环节内或者说游戏胜负设定当中,会有同队胜利的任务和要求。

推理本:这种类型的本比较重视逻辑推断,比较看重证据线索这些细节的挖掘。当然,越是注重推理的本,其推理难度相对就会越大,相对应的,玩家所耗费的时间就越久。有普通推理和硬核推理。

还原本:所谓还原本是剧本行业自我发展的一个小类型,这种本主要玩法和乐趣,已经不是找出游戏当中的凶手了。而是通过作者给出的线索,要还原出整个故事来。新手还是不要尝试,会让你对这个剧本杀这个游戏产生误会。

恐怖本:这种类型的本比较重视剧本故事的讲述、环境的渲染,特别是在光影音效、服饰化妆、道具设置这些层面的表现,整体给人以阴森、压抑的恐惧感。

情感本:这种类型的本比较重视情感的表达,注重表现角色内心的想法和抉择,比如:当角色由最初的相互不理解,产生隔阂,到最后通过信笺或他人转述知晓对方是善意的谎言之后,很容易让人泪奔。

沉浸本:所谓的沉浸本就是很不好说的本,很多主打情感的本也叫自己是沉浸本。按理来说,沉浸本应该像明星大侦探那样布置一个实景,然后里面的你和朋友都穿上对应的衣服,在那里面出现的所有人都是与剧本相关的。这样才有沉浸的效果,不过,现在的很多情感本也管自己叫沉浸本。

Ø 按剧本售卖形式分类(就是价格)

“盒限独”只是发售方式,并不是剧本好坏的衡量标准。

盒装本:就是普通的剧本。玩一次大概68、78、88不等。

城限本:城限本全名叫城市限定本,就是这个剧本在一个城市内只卖3家。大概一百多点。

独家本:一个城市只卖一家,价格比城限贵点。

三、剧本杀怎么玩

3.1游戏流程

—大致流程—

以封闭型游戏为例(开放型剧本没有固定流程)

(1)玩家选择好自己想要扮演的角色

(2)阅读背景故事和人物剧本

(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论

(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究

(5)线索可以分成公开或者非公开线索

(6)指证凶手并完成自己的支线任务

开放式玩法

(1)一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。

(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。

(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件。

(4) 流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。

3.2注意事项

1、首先我们要清楚游戏规则,仔细阅读主线任务和支线任务,要以主线任务为主,就算支线任务没有完成也没有关系,在玩的时候要懂得取舍,建议大家在玩之前可以看一下《明星大侦探》、《极限挑战》等等来找找感觉。

2、找到自己所扮演的角色,阅读理解故事背景和剧本,在游戏中互相介绍身份,当然也可以在玩的过程中通过闲聊的方式进行透漏,然后再搜集线索并且讨论,最后找出凶手公布真相。

如何玩好剧本杀

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准备阶段

(1)选好适合自己的剧本

市面上有很多类型的剧本杀,玩剧本之前请搞清楚自己喜欢什么类型的剧本:

以推理为主:盘手法、盘诡计、盘脑洞、盘时间线……

以感受为主:恐怖本、情感本……

以玩法为主:阵营本、跑团本……

以故事为主:还原本……

所以,建议一:就是请先在能不剧透的情况下,问一下DM/店家,他们在推的本是什么类型的,有什么亮点。如果我喜欢XXX本,能否推荐一个?

(2)请挑好队友

队友对于体验的影响,相信老玩家们深有体会。不一定朋友就一定玩的契合,路人也不都是神秘莫测。这里我的建议就是:多尝试几车,找到玩的舒服的玩家,后面就一起组队玩~组野队也有惊喜

(3)挑选角色

不赞成什么剧本都是随机分角色!新手摸拿凶手和C位、沉浸本反串……这些东西能把整个剧本的体验硬生生打五折!

(4)代入感

揣摩人物和剧本:遇到那些怒怼自己爱人、恐怖氛围中居然嘎嘎大笑的,请给个五花大绑

代入剧本,成为戏精:虽然难度有点大,但是还是希望玩家可以这么做,自己作为戏精以及和戏精玩以及主持细精们玩本,真的很享受!

至于服装道具,推荐但不强求。

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开始玩本

先说凶手吧,因为这是很多玩家的噩梦(特别是新手玩家的噩梦(所以新手不建议玩恐怖推理))

(1)你是凶手:(分为A 你知道你是凶手、B 不知道自己是凶手)

A 你知道你是凶手:

在绝大多数的本而言,不要被投票才凶手是终极任务!所以心中一定要有这么一个观念:所有的支线任务都是你的棋子,为了博取信任逃脱指认,他们随时都有可能成为你的弃子。

高端凶手有几种流派:

外交型:这一类凶手很主动,他们在最开始就会游走于各个玩家之间,并且积极主动地与各种玩家进行沟通、分享或者帮忙隐藏小线索,深得人心。因此,在一些关键线索被搜到的时候,其他角色甚至会主动站出来帮助TA去解释。。。

作家型:这一类凶手也很牛,他们事先会先思考和规划好自己会有哪些关键性证据和线索被点到,并且提前想好相应的措辞。这,就够了吗?不!作家型作者不会仅限于被动解释,他们会去创造故事,给剧本一个更为宏大的背景、原因等等,把玩家骗的一愣一愣的(连作者都会叹为观止吧!)。当然,风险就是,一旦崩了,收拾起来也很麻烦。

侦探型:完全一副好人做派!全程看起来毫无破绽,一切都是在帮好人玩!带的一手好节奏。在编好自己时间线和关键线索的解释之后,全程Carry。遇到自己的问题,就做一些轻描淡写地解释过去。

不过,高手的板子很花,新手玩家一不小心就被自己带进坑了。所以学习一些要点即可:

动机:高手中很多人不会把动机当作盘凶的方法。但是不代表动机不重要。对于凶手而言,在适当的时候暴露你的动机和支线,是你博得他人信任的重要方式。支线任务甚至可以作假,你可以假装不情愿地用一个编造的支线任务去回应一个对你非常不利的证据。前面说到,支线任务只是你的棋子,当弃则弃。我见过很多新手凶手被一堆证据扔在头上却仍旧支支吾吾,即便最终没有拿到关键性证据,但是最终因为太可疑而被票出局!

状态:你的状态很重要。很多新手拿到凶手就直接“懵逼”,担心说多错多,进而刻意边缘自己、避免说话。在大家第一次玩本的时候,这种方式或许适用,他人会觉得你是一个比较内向或者不擅于发表的人。但是当大家熟悉之后,或者在高手云集的时候,这种策略就不好使。你要表现地很参与,真正能隐藏的是那种看起来很正常(就是既不突出,也不沉默)的人。甚至在一些关键节点,你抛出一些你编造好的脑洞把大家往沟里带,干扰大家的视线。凶手的目的就是在有限的游戏时间内,隐藏好自己。

时间线:在通过时间线盘的本中,老老实实暴露自己的时间线,被盘出来基本上是早晚的事。案发的时间如果比较确定,你可以努力寻找不在场的时间线。另外一种思路就是我当时确实在现场,但是我看到了一些奇怪的东西,这种方式在时间线上基本上不会有纰漏,但是你可以在其中做文章,兜售编造一些半真半假的故事。特别是当你编造的真实部分的内容被搜证印证的时候,你就成功了一半了。当然,如果你特别特别有实力,还可以通过诈时间线、寻找时间线空当这样的花板子玩。不过风险极大。

搜证:凶手搜证天然有优势,毕竟自己清楚自己做过什么事情。一定要尽早去那些曾经做过关键行动的地方,找到自己的线索,然后埋在土里。

编造:最后,单独说一说编造的一些原则。原则一:半真半假。纯粹的谎言很容易拆穿,而且被拆穿后吃相很难看。但是半真半假的谎言,真的一面赢取了信任,假的一面又能掩盖罪行。原则二:提前准备。熟读自己的剧本,对于可能被抓到的证据(凶器、行踪等)要提前做好提前的一套说辞。原则三:声情并茂。首先要有一种我已经信了的自信,然后演的别人也信!所谓代入感,欺骗别人也骗过自己。

题外话,有一类凶手是我见过最可怕的:他们漏看了自己的剧本,觉得自己肯定不是凶手!整个过程状态极其顺畅,状态异常饱满,因为少了一些内容,谎话/时间线居然可以自圆其说。这种凶手,最为致命。

B 不知道自己是凶手

所有人不知道自己是否是凶手时,通常都会躲躲藏藏,不轻易暴露太多的秘密。这一类本凶手会多两个注意点。

先判断自己是不是凶手。在这个阶段,大家大多数都是战战兢兢的。越早判断自己是不是凶手,就越早能帮自己进行编造、混淆和搅局。

把握现场玩家状态。当你很早就判断自己凶手身份时,可以花时间观察各个玩家的状态、猜测他们的手法。编造自己的同时,也可以去利用和把握现场犹豫玩家的心态,让他们暗自坚信自己是凶手的身份。

(2)你不是凶手

没有什么玩法或者招数是固定的,但是一定要尊重人设!简单的说,就是作者刻画的人物故事背景+你所理解/期望的人物特征 = 这个人物在你的发挥之下会怎么做。通常来说,剧本中给到的主线任务和支线任务都是比较尊重人设的。如果有和你认知冲突的点(譬如说,你发现你的爱人就是凶手,你还义无反顾地指着鼻子捋她。。。),请以一个较为正常人的思维去玩。

在尊重人设的基础上,如果你主要任务是找出凶手。那么有以下几点建议:

关于动机:大多数情况下,不要就因为杀人动机就咬定某人是凶手。杀人动机和背景故事有助于理清彼此之间的关系。但是,很多剧本都会存在不止一个人有杀人动机,特别是那种三刀两毒的本尤甚。说句场外的话,那些动机看起来很弱甚至找不到动机的人,往往隐藏了更深的秘密。最好可以多留心关注一下。

推理方式:常见的推理方式有几种。

三刀两毒/认刀大会:这应该是前两年的老套模式了。这一类本比较简单:找到直接致死原因,然后逐个盘查时间线或者是每个人的手法。如果是你搜到了致死原因,还可以假装诈一下。

诡计/手法/脑洞本:一方面是通过时间线缩小凶手范围,另外一方面就是结合死者现场+合理的推测。这一类本尤其需要关注一些细节,譬如说:角落里不起眼的纸屑、草坪上的一个塑料袋、融化的蜡烛……

不可能性作案:这种本主要就是需要通过现场某些玩家的特殊性能,进而锁定。很多时候,整个现场和背景会相对比较宏大,要狠抓疑点。常见的疑点:晚上看不清东西,但是可以杀人;人与机器人/变种人;某些人习得的技能(射击、机械等)

(3)注意细节

遇到不能解释/觉得牵强的地方,请最好记下来。市场上质量中上乘的本,基本上很少有废线索或者完全无意义的线索(不排除干扰),但是当你遇到一些难以解释的东西,或者感觉刀到不对的东西,请务必在本子上记下来。看看投票之前,这些疑问有没有得到合理的解释。

(4)关于主线与支线

大多数情况下,主线任务的优先级都是高于支线。如果遇到支线被人实锤,且被死死咬定之后。心态请放好,都是些陈年烂谷子事,也没有必要死死纠缠不放。如果你确定你是好人的话,大部分线索可以考虑直接公布和共享。

有些觉得比较关键的可以先藏一藏,适当的时候用来怼人或者用来帮助大家排除干扰也是没有问题的。有些玩家喜欢编假线索诈人,这种方式怎么说呢,我觉得本身没有太大问题,不过会有玩家觉得很不喜欢(感觉被戏耍一样)。慎用。

(5)关于阵营本

阵营本无论是从目的和玩法上,和盘凶本都不太一样,所以这里简单说。

阵营本本质就几点:

快速、准确地找到自己的队友,并且误导地方阵营;

发现并拉拢中立/摇摆势力;

迅速消灭/打垮敌方阵营。

所以围绕着这三点,就比较简单了。

找到各自阵营的特点和类似暗号的东西,或者是仔细看本,找到一些属于自己的人。

诈,这类本一定要诈。去诈对方阵营的秘密/暗号/人员,多多与人沟通,诈到的东西越多越好。

中立势力一定要争取,中立势力往往是取得胜负的关键,动之以情晓之以理。

出手策略:削弱性的动作可以提早,杀招/绝招留到决斗。


剧本杀最有意思的地方是他的剧本里的剧情,古代的、现代的、民国的、玄幻的、魔幻的、浪漫的、空飞的、社会派的等等等,有无限丰富的剧情可以体验,这正是剧本杀的有趣之处,希望大家都能以发展的眼光看待剧本杀的发展,有趣的游戏不只应该是小众的,他应该被得到认可,希望更多的玩家参与这个游戏。目前线下的体验肯定是最好的,很多推理馆都支持实体搜证,身临其境,目前互联网化逐渐深入,在线上也能体验到这个游戏的乐趣。

游戏的乐趣在于进入自己所扮演的角色,体会角色的内心故事。就像演员的演技能决定电影的好坏一样,在每个剧本里,玩家深入的角色程度也会影响到玩游戏玩家的游戏体验。所以还是希望正在玩或者想尝试剧本杀的玩家,尽量不要说出“我剧本里没提到啊”“我不知道啊没人告诉我”这类的话,毕竟这些剧本大多数只能玩一次,剧透或者影响游戏体验的事。有的剧本存在主持人引导,而有些剧本需要玩家自己灵活出演,不同题材的剧本对应着不同的游戏体验,大家在玩之前一定要斟酌选好自己想玩的剧本。

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