奥粉用来调侃戴拿的话。
在奥特曼世界里有条不成文的规定,那就是对波的时候站左边的必输,然而还是有几位打破传统的人,比如说戴拿。
在戴拿奥特曼第31集中,强大的古雷格尔星人来到了地球,这位宇宙人到地球的目的就是为了挑战戴拿,想要打倒奥特曼来证明自己的实力。
并且宇宙人为了让这场较量更加的公平与公正,他变身成了奇迹戴拿的模样,同时还设置了擂台,想要与戴拿公平的对决。
不过,在两位真假奥特曼对波的过程中,站在右边的真戴拿却被左边的假戴拿完全的压制,最后戴拿输掉了这场对波战斗,并被对手的光线给打中。
左边输的原因:
在日本有一个较为通用的法则《左右法则》,意思是说当漫画,动画中出现左右两方对轰(对波)时,一般左边都会输。
在《非公认战队秋叶原连者》里有解释过,大意就是:特摄片受日本传统戏剧文化影响,过去舞台剧里反派都是从舞台左边出场的,所以左边是反派专用位,对波必输。
自古对波左边输是对于ACG战斗中左右对冲时左边一般都是输家的一种总结性吐槽。 在奥特世界里有条不成文的规定,那就是对波的时候站左边的必输,然而还是有几位打破传统的人,比如说戴拿。
在日本有一个较为通用的法则《左右法则》,意思是说当漫画,动画中出现左右两方对轰(对波)时,一般左边都会输。 在《非公认战队秋叶原连者》里有解释过,大意就是:特摄片受日本传统戏剧文化影响,过去舞台剧里反派都是从舞台左边出场的,所以左边是反派专用位,对波必输(该解释出自知乎用户“空间错乱”)
设定起源
在各种RPG游戏中,绝大多数开场,校色所在地大部分是在左下角和最左边的房间刷出来,这是一种操作手法和习惯,跟玩家操作顺手与否有极大的关系。这一点字儿秋叶原展读也提到过,受到传统戏剧文化影响还有动画推进展开,永远都是主角在右边看起来更舒服,所以左边是反派专用位子,不论是对骑士踢还是骑士波都是左边必输。
看了这么多年的奥特曼,想必大家很熟悉奥特曼们剧情了,这其中不乏有很多相同的桥段。有大神就总结出了奥特曼几大惯用套路,我们一起来看看吧~
奥特曼死后都变石头
靠谱度:60%
严格来讲,石化这个套路是在平成系开始盛行的,最为出名的就是当初“我也变成光”这个梗的来源迪迦奥特曼中。这是因为迪迦在开局就是从石像中苏醒的,失去了光的力量自然回归本源,其后的戴拿、盖亚都是借鉴与此。
光线对决左边输
靠谱度:70%
“自古对波左边输,除了戴拿那头猪”,这句话大家应该不陌生,在出现过的所有奥特曼与怪兽光线对决的场面中,大部分都是奥特曼的胜利,其实这也是许多动漫中都有的定律。不过对波左边输的并不只有戴拿,最近的就有捷德之间的父子对波,还有罗布这对搞笑兄弟。
蓝灯用大招必吃瘪
靠谱度:80%
在大家的印象中,奥特曼素来都有不到红灯不会打的习惯,这一点在昭和系中尤为常见,比如蓝灯爱迪教书育人,红灯爱迪教你做人就是一个很好的例子,直到现在新生代才稍稍改变。大家一般都把红灯看出奥特曼愤怒值满了,而开场就用大招的,一定威力不足秒不掉,然后全程吃瘪。
奥特曼人间体最后暴露身份
靠谱度:90%
如果不算新生代的话,基本所有的奥特曼都是这个样子,即便是梦比优斯,早期也只有迫水队长和人间体父亲两人知晓,直到剧情发展到四大王登场(其实已经算结局的前奏)才向GUYS的诸位公布身份。不过现在的新生代就不一样了,有的甚至一开场就被发现了身份,比如捷德。
新生代吃瘪后必有新形态
靠谱度:95%
大家应该很清楚,自从圆谷被万代收购之后,现在的奥特曼出现的玩具也越来越多,而玩具中最为受欢迎的就是奥特曼的软胶、模型之类的。为了多卖玩具,新生代基本都会有几个不同的形态,在TV中都是奥特曼吃瘪打不过后获得某种力量,然后变身新形态,这个剧情可以说是很万代了。
出现神秘少女必然与怪兽有关
靠谱度:100%
这个剧情由来已久,甚至可以追溯到当初雷欧中的吸血蝙蝠(不知道是不是最早),出现在剧情的谜一样的少女必然是怪兽或者和怪兽有关。后来在迪迦、麦克斯、梦比优斯剧场版以及新生代中都有类似的情节。