2、互联网界的“IP”可以理解为所有成名文创(文学、影视、动漫、游戏等)作品的统称。也就是说此时的IP更多的只是代表智力创造的比如发明、文学和艺术作品这些著作的版权。
3、进一步引申来说,能够仅凭自身的吸引力,挣脱单一平台的束缚,在多个平台上获得流量,进行分发的内容,就是一个IP,它是能带来效应的“梗“或者“现象”,这个“梗”可以在各种平台发挥效应,因此IP也可以说是一款产品,能带来效应的产品。
就是有一定粉丝基础的可以投拍成电影或电视剧的都可以叫IP
IP直译是知识产权,它可以是一个故事,一种形象,一件艺术品,一种流行文化。更多的是指适合二次或多次改编开发的影视文学、游戏动漫等。IP剧,是指在有一定粉丝数量的国产原创网络小说、游戏、动漫等基础上创作改编而成的影视剧。因为其站在IP背后成千上万的狂热粉丝和他们不容小觑的消费能力。
扩展资料:
面临问题
一、黄金IP已被抢购殆尽;
IP资源遭遇疯狂掠夺后正日趋枯竭,这不是危言耸听。国产原创网络小说一直是国内热门IP剧的主要来源之一。
二、大量屯货转化率不足;
“囤货”,抢完一流、抢二流,市场近乎出现疯狂的地步。但政策导向与市场潮流瞬息万变,不少IP“生不逢时”便惨遭“囤积”。
三、优质IP稀缺
IP看似名目繁多,但是真正能够成为“收视担当”的超级IP,可以说,少之又少。
网上说的ip大户:intellectual property 知识产权 的缩写,是版权的意思。
IP的例子:国产动漫:秦时明月
传统武侠:古龙小说系列
网络文学:武动乾坤
经典街机:三国战记
卡通形象:Hello Kitty、阿狸
热门影视:武媚娘传奇
经典单机:仙剑奇侠传
特色IP:霹雳布袋戏
如何利用好IP是关键:无论是端游、页游还有手游,“IP”已然成为业界最热门的话题。对于页游的品牌化发展与IP的利用,林奇认为,IP战略能够在带来用户量的优势,但游戏品质才是根本,如何利用IP做好产品才是关键。
林奇表示页游的品牌化发展、IP的利用是数量竞争与质量竞争的问题延续。对此,他解释称IP也好、用户也好,用户的高速增长、IP的多与寡,本质上是一种社会资源,对这种社会资源的争夺是企业发展的一种阻碍,还是对质量的争夺。
大IP的基本信息:大IP是游族网络推出的概念众多在于产品对于IP的争夺。
林奇认为页游发展到现在五、六年,已经开始走向一个发展相对缓慢的阶段,这是行业大势。在这个阶段,企业的整体策略或者发展诉求已经跟过去高速发展阶段的情况不太一样,从过去单纯重数量到现在开始重质量。因此从份额上讲,守不守得住已不重要。
在林奇看来,页游确实已经发展到了新的阶段,应该用新的思路去对待。无论是移动互联网的爆发、社会体制的变革、传统行业的逆袭以及知名IP的争夺,都显示出行业拐点已至,产业不再有常态的增长逻辑,谁都可能被干掉或被超越。要从长期激烈的竞争中胜出的话,只能用心做好产品,加强行业成熟度的提升,尤其是人才成熟度的提升。