代入感,是一个汉语词语,读音为dài rù gǎn,现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
“代入感”在各种作品中占了十分重要的位置,其中最常见的是文字作品、影视作品和游戏作品,制作者在制作作品的过程中也非常注重这一方面,足以证明市场上对“代入感”的重视程度!
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建议
尽管如此,这些解释都不能满足于双方的说词,若我们在这里死皮赖脸地咬文嚼字,只会浪费时间,因为“代入感”这个词的出现不只是为了解释上面的任意一种说法,创造这个词的人只是盲人摸象,而我们要做的,是继续摸象,甚至不做盲人。
很多网站编辑拿“代入感”说事,甚至有人在网上讲课,争论不休,其实他们只希望让诸位写手能写出与小说贴切的事情,若真想写出如此境界的作品,请各大作者务必尊重你所设定的世界观,是否能满足自己所描述的东西,不能穷,也不能溢,穷则不足,溢则满。
所以一般比较快餐类的小说或者游戏的作者或开发人员都很重视他们作品能给客户的代入感,因为这是他们吸引客户和利润的妙招。但是从艺术性来讲,代入感并不能代表小说和游戏的一切。这就像电影的商业化与艺术化的矛盾类似,好看的电影不一定能打动人心。
现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。
很多网站编辑拿“代入感”说事,甚至有人在网上讲课,争论不休,其实他们只希望让诸位写手能写出与小说贴切的事情,若真想写出如此境界的作品,请各大作者务必尊重你所设定的世界观,是否能满足自己所描述的东西,不能穷,也不能溢,穷则不足,溢则满。
文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感。
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增强代入感的方法:
1、人设
在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。
2、剧情、画面
讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。
代入感的意思就是指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。这种情况一般出现在电视或者小说的对话里面,或者是父母在教训孩子不少网友表示看见别人的事情代入自己,光看着就很生气。代入感的相关介绍
所以,代入感能让读者更关注作品,更深入剧情,更迫切想知道未来发生了什么。或者简单地概括,代入感使作品具有更强的吸引力。然而,凡事都是有利有弊的,在获得了这些好处的同时,代入感也会带来一个负面作用,那就是当主角遭遇不幸时,读者的感受也会加强,而如果强度超过了读者的承受能力,他们可能直接放弃阅读,甚至会产生一些谩骂。
这也是网络文学中会有一些写作禁忌的原因,比如结局必须是大团圆,如果最终主角的结局是很悲伤的,在强烈的代入感作用下,读者自然是无法接受这点。
当然,在写作中,完全可以规避掉这些代入感带来的负面效应,只保留它好的影响。所以,对作家,尤其是网络作家来说,代入感绝对是个好东西。