由于气相负荷过大,使塔内重组分携带到塔的顶部,从而造成产品不合格,这种现象称为冲塔。
冲塔的原因是:
凡是形成塔内气液相负荷过大的因素都可引起冲塔,如原油的处理量、原料性质过轻、原油进塔含水量、塔底吹气量、进料温度过高、回流中断或分布不均等。
冲塔现象:
发生冲塔时,因塔内分馏效果变坏,破坏正常的传质传热,致使塔顶温度、压力、侧线馏出口温度、回流温度均上升,塔低液位突然下降,馏出油颜色变黑。
扩展资料:
处理原则:
发生冲塔应该降低汽液负荷,即降低回流量和塔底加热蒸汽量,如果因为处理量过大,可降低进料量。必要时可中断进料、关闭塔底加热蒸汽,待各层塔盘温度回落到正常值以下后,再重新加热、进料。
由于塔板对上升的气流有阻力,下层板上方的压力比上层板上方的压力大,降液管内泡沫液高度所相当的静压头能够克服这一压力差时,液体才能往下流。当液体流量不变而气体流量加大,下层板与上层板间的压力差亦随着增加,降液管内的液面随之升高。若气体流量加大到使得降液管内的液体升高到堰顶,管内的液体便不仅不能往下流,反而开始倒流回上层板,板上便开始积液;加以操作时不断有液体从塔外送入,最后会使全塔充满液体。
参考资料:百度百科-均匀控制
参考资料:百度百科-填料塔
冲塔是一句网络流行语,最初是MOBA游戏的术语之一,后随着MOBA游戏的普及,这一用语传播开来,含义也随之丰富化。而在虚拟UP主相关语境下,这一用语代表着与暴露/挖掘中之人有关信息的行为。
由于MOBA游戏的快速发展,玩家越来越多,一些与之相关的用语也超出了MOBA玩家的范畴,冲塔就是其中之一。因为冲塔在大多数情况下属于送死行为,冲塔也成为了作死的同义词。
扩展资料
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。