立绘是非CG状态下的单个人物肖像或动漫作品中单个人物肖像。基本上自从有了RPG游戏的年代,立绘就诞生了,当时的立绘多为静止的图片,多为半身或者头像,从功能上看多用于对话,根据对话内容切换喜怒哀乐表情的角色立绘,以提高玩家的体验。
随着2D动画技术的提高,游戏立绘不再局限于静态图片,一种被名为Live 2D的动画技术,如今正被广泛的使用着。
立绘的其他情况简介。
虽说2D动画制作起来稍比3D建模再做动画更省时,但更多时候,抽卡和选角的画面,还是采用单张图片静态立绘的形式,骨骼动画的投入资源留给战斗动画,这不失为明智之举,也取决于项目了。
关于静态立绘,是二次元画师的必修课,除了要求有别于人设图的完成度,关键点就是人物辨识度高、五官端正无走形、各表情表达到位。
以上内容参考 百度百科——立绘
立绘是指角色全身站立图,立绘是一种外来语,一般游戏中先制作的画面,没有背景,也就是背景透明或者单色背景,立绘也是制作文字类游戏不可缺少的材料。立绘一词最早是出现在纸芝居文化中,纸芝居指的是昭和时代一种用纸幻灯片讲述故事的艺术形式,类似于连环画剧,而立绘则是将登场角色画在纸上,然后把所画的角色剪下来,留下其余空白的地方。
立绘的意思是指马上画出来对于一个人的人生来说,好像都在和别人比较,从小时候开始,大人们就时常把我们和别人家孩子比较。
无论是,学习,工作,甚至是婚姻,子女这些都成为别人饭后议论的话题。
不知道从什么时候开始,我们好像就活在了别人的世界里,忘了自己最真实的样子。
那么为什么会有这种情况发生呢?大概是大人的虚荣心,导致我们自身受到影响,从小活在那种环境里,不得不活成了他们想要的样子。
既然前半生,我们没法去决定自己的人生,那么余生请做自己,做到这三点,活出真实的自己。
01、不过分在乎别人的看法
有些人之所以会活得比较累,大多数是因为太过在意别人的想法,活在别人的世界里,没法做自己。
人生是自己的,没有必要刻意去模仿或者参照,做自己就很好。太过在意别人的看法,只会毁了自己的人生。
在这个世界上,每个人的生活都是不一样的。有的人众星捧月,有的人浪迹天涯,有的人简单快乐,没有谁就有多高尚。
其实,一个人光鲜也好,落魄也罢,那都是别人的人生。而你要做到的是尽量遵从自己内心真实的想法,做自己就好,没必要跟风,非得活成谁那个样子。
尤其人生在匆匆流逝,就应该抓住有限的时间,活出最后的自己,慢慢变好,才是最好的态度。
别把自己看得太低,也别把别人看得太高,只要自己脚踏实地,一步步去变化,那么你的人生就会越来越好。
相比和别人比较,活在别人世界里的人,就永远没法看清自己,不知道自己真实的样子,而这样的人生就没有什么意义。
02、自己的人生自己做主
人生是自己的,永远没有谁会真正的感同身受,没必要活在别人的世界里,仰望人生。
一个人的人生,应该靠自己的努力去获得成功,不要在意别人的看法和评价,也不要被外界环境所影响,你遵从自己内心就好。
很多时候,我们终其一生,为的就是找到那个真正的自己,活在自己的世界里,才不算辜负自己的人生。
不管你自己是什么样子,每个人都应该有自己的人生,即使你相貌平平,资质平平,但只要你自己努力,总会战胜自己,变得更好。
在这个世界上,无论你多完美,多优秀,你始终做不到让所有人都满意,所以做自己就很好,没必要活给别人看,对得起自己就好。
你自己的人生,应该自己把握,你觉得开心幸福就好,其他的不用过分在意。做好自己,比任何事情都来得有意义。
03、顺其自然,做自己就好
在这个世界上,很多事情是你一个人的力量没法去改变的。有些事情天注定,你能够做到的就是接受现实,做好自己就好。
顺其自然,知足常乐,这才是一个人处事最好的态度。
不管别人的人生是什么样子,有多辉煌,那终究是别人的人生,也是通过别人的努力达到的。
与其活在那种虚伪的世界里,不如正视自己,努力提升自己,你只管努力就好,剩下的就交给命运。
人生本来就变化无常,只有学会看开,做自己才会幸福。学会知足,学会看淡,你的人生才会绚丽多彩。
在有限的时间里,珍惜所拥有的,顺其自然,活出自己想要的样子,比什么都来得有价值