maya中的mel是什么啊?

洛阳栾川2023-02-14  20

mel语言是maya自己的一套编程语言,mel是maya的基础,是比较偏底层的东西。如果你稍有编程基础的话,可以很容易掌握它。我们可以看到除了maya的插件(maya内部很多组件也都是以插件形式存在的)以外,所有的操作都可以在script editor窗口中有相应的mel语言与之对应。例如:创建一个常规的polygon球体,打开windows-->General Editors-->Script Editor,可以看到:polySphere -r 1 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 -tx 2 -ch 1;这句话的意思是创建一个polygon球体(polySphere),其半径为1(-r 1),x、y轴向的分段皆为20(-sx 20 -sy 20),轴向为Y轴向上(-ax 0 1 0),显示方式为有锯齿贴图(-tx 2),并带有历史纪录(-ch 1)。参见help中的polySphere词条。

最好的方法还是买书自己学,可以参考《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》(以前看过,很快就能上手)。

附上我以前学习的一些笔记,希望能给你一些帮助:

1.得到所有被选中对象的列表并存入数组:“string $sel[] = `ls -sl`”

2.在表达式中可以直接用“=”给对象的属性赋值或取值;而mel中则必须通过getAttr和setAttr来实现,这种方式效率比较低

3.“==”是判断是否相等;“!=”不等于

4.定义变量:“float $rotation_value”

5.为对象添加属性:Window-->Attribute Editor;Attributes-->Add Attribute

6.在数学表达式中的向量:可以对向量中的单个分值赋值,如:$abc.x=3;但是不可以这样赋值:$abc=<<$abc.x,1,1>>

7.向量运算(Maya中的点都是向量存储,因此要定位的话向量比较重要):向量相减:代表向量从一个点移到另一个点所需行进的方向和距离,减数指向被减数

8.向量操作:unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(长度)/mag($vectoer1);angle(夹角,弧度制,如果想获得角度将它乘以180/pi,方向为逆时针)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉积,与两个向量正交,即垂直的第三个向量,其长度为:dot运算)/cross($vector1l,$vector2);dot(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(将一个向量绕着由另一个向量所定义的轴旋转一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)

9.检测两个向量平行或垂直:dot(unit($vector1),unit($vector2)),如果=0,那么垂直;如果=1,那么平行

10.在mel语言中,不能把属性值赋给变量,必须用如下格式获得:$val=`getAttr expression1.time`

11.连接属性:connectAttr 属性1 属性2

12.创建表达式:express -string "属性1=值";适用于mel中对属性的赋值

13.变量:数组变量/$t={1,2,3}声明变量/int $t

14.全局变量:Maya要求在每一个使用全局变量的域中重新声明该变量,如:

global int $a=1

proc print_a(){

global int $a

print($a)

}

print_a()

15.将一个整数转换为一个浮点数:float(3);将浮点数转换为整数:int(3.7),结果为向下取整=3

16.算术比较运算:print(5>6)结果为:0或1

17.运算符:+,-,*,/,%,+=,-=,*=,/=,++,--,&&,||,!

18.取相邻最大整数:ceil($f);取相邻最小整数:floor($f)

19.在mel中的向量:不能直接将一个值赋给向量的一个分量,如:$abc.x=3;必须这样赋值:$abc=<<$abc.x,1,1>>

20.分隔字符串:tokenize "string1" $myarray得到的结果将是以空白符来拆分字符串,并存入数组中;又:tokenize "string1" "char" $myarray将得到以char来拆分字符串,并存入数组中

21.数组中所有没有被赋值的元素默认为0

22.数组的尺寸:size($myarray)

23.如果需要在脚本中使用一个非常的数组,在结束时使用mel中的clear命令清楚该数组:clear $myarray

24.模式选择:-c标记或不适用标记将选择创建模式;-q选择查询模式;-e选择编辑模式

如:sphere -q -radius nurbsSphere1 返回半径

sphere -e -radius 15 nurbsSphere1 修改半径

25.当希望存储命令的返回值时,可以在赋值运算的右边将命令置入反引号(``)中。如:string $coneNodeNames[]=`cone -name testing2`

26.使用eval命令:string $spherecommand="sphere"string $nodenames[]=eval($spherecommand)表示创建一个球体,将sphere命令的返回值存入$nodenames数组中

27.在脚本中有三种运行mel命令的方法:(一)如果不关心返回值,作为独立一行的语句独立运行;(二)如果想将返回值存入一个变量,将其放入反引号中;(三)如果想在字符串中构造命令并执行它,使用eval函数命令。

MEL:墨尔本

机场三字代码简称“三字代码”,由国际航空运输协会(IATA ,International Air Transport Association)制定。国际航空运输协会(IATA)对世界上的国家、城市、机场、加入国际航空运输协会的航空公司制定了统一的编码。在空运中以三个英文字母简写航空机场名,称“机场三字代码”或“三字代码”。

IATA机场代码,全称国际航空运输协会机场代码,由3个英文(大写)字母组成,不允许有数字。

由国际航空运输协会(IATA)对机场进行编号,通常由三位字母组成。它刊登在IATA机场代码目录中,是最常用的机场代码,多用于对公众的场合。全世界至少10000个机场有三字代码,但是这么多代码是没有意义的。

一般原则是先注册,先使用。没有规划性。


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