1、首先按键Ctrl+J 复制图层;
2、其次进入到通道面板,从R 、G 、B中选择并复制一个通道,(一般用蓝通道,因图而定);
3、接着选中复制的通道, 选择滤镜大于其它大于高反差保留;
4、继续选择菜单(图像),并在弹出计算菜单把混合模式改为“强光”其它选项保持默认值就可以,并点击确定;
5、接下来按住Ctrl不放载入复制的通道选区。按Ctrl+~返回RGB模式,返回图层面板;
6、依次按下Ctrl+Shift+I;
7、然后按键Ctrl+M调出曲线面板,提亮曲线;
8、最后按下Ctrl+D取消选区,即可完成。
双曲线,是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层的(叠加、柔光等)融合模式。。修正受影响的下面图层。。
比如皮肤上有斑,就是一个暗点或部分亮部组成,。。正常以灰白或灰暗颜色叠加的话,根据(融合模式组的混合原理)混合的象素明暗可产生:1灰白叠加暗部再造成象素提亮,2而灰暗色叠加明部象素,使象素变暗。(重要的是不会明显改变其原来的颜色,而补偿细节象素或减弱细节象素)
举例,你直接在要磨皮图层之上建一空白层,-----图层模式为---叠加模式---,你再以淡灰色点击暗斑,以深灰色点击明度高的地方。。。就是此灰度磨皮的原理。。
人家为什么要称为中性灰,使用了128.128.128的中灰,(此灰度不产生叠加效果,但增加或减淡此中灰,更方便局部操制。其他的就是一些提升对比,让斑点突现的操作,属细节和个人习惯吧。)
所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个算是个完整的升级版 尤其是两个黑色图层的应用,能让细节突出 更容易修饰。但还是只能说这个方法很麻烦 很麻烦 很有细节 很有细节。一张普通的妆面 用鼠标 没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。D&B技术是经常被采用一个环节,它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效,相当于“洗面奶”。高手们修一张图有时10几小时,在干吗?答案很明显。影楼客户和一般摄影爱好者对图片要求不是很高的话一般不采用此法,ps自动一点会省去很多时间。但机器总归是机器,他没有人聪明,呵呵~也有人称之为:双曲线磨皮法~D&B就是dodge&burn的简称~意思就是减淡加深~最上面的两个黑色图层是用来参考和观察的,方便画蒙板双曲线就是把暗的提亮,亮的压暗,关键在蒙板。