1、第一步学习草绘,熟悉草绘里面的和插入里面的命令。
2、第二步学习建模的一些基本命令,例如旋转、求和、抽壳、拔模、旋转、拉伸等这些简单的图。
3、第三步学习如何使用同步建模,,同步建模是对模型的编辑,用来提高后期作图的效率。
4、第四步掌握曲面曲线使用技巧,使其用来做出高质量的曲面。
5、第五步在熟练掌握了曲面技巧后,开始学习制图模块并学习制图模块中的技巧,二维图纸是机械设计师与人交流的工具。
6、第六步学习限元分析,限元分析中的高级仿真模块可以用来进行分析,使其设计产品的强度要求和热分析达到要求。
7、第七步学习UG中的运动分析模块,用来检查所设计产品的运动轨迹、受力分析。
uG编程先学习绘制三维图,而后学习刀具知识,再就是学数控指令。
最后才来学些相关编程模块:
(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。UG编程四轴案例
(2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。
(3)刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。
(4)三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
(5)后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
ug编刀路这块相对来说比较不错,虽然参数有点多,但是很多可以设置模板,甚至简单的工件还可以自动编程