这是太子殿下的空间,这里我看了,或面包的连接大多都不存在了,但是有KOFXI的主程序,依然可以替换画面包
1:换血条啥的其实很简单,看你下的血条,打开你游戏文件下的DATA,找到sff = fight.sff
snd = mbaa_fight.snd
font1 = MB_ActressAgain/font/mbaa_power2.fnt
font2 = MB_ActressAgain/font/mbac_time.fnt
font3 = MB_ActressAgain/font/mbaa_combo2.fnt
font4 = MB_ActressAgain/font/name.fnt
font5 = MB_ActressAgain/font/mbaa_combo.fnt
fightfx.sff = fightfx.sff
fightfx.air = fightfx.air
common.snd = common.snd
我用的是MBAA的画面包所以这样,主要就是改=后的路径,你下的血条里一般有一个fightfx.sff和一个fightfx.air,全放你的DATA下覆盖原来的,有的里面还有FONT文件夹,复制里面的文件到你的FONT里,如果还有啥SND文件的就复制文件名到snd =后,记得是带有FIGHT字样的SND啊.....
2:画面包么,比如你下的换面包名字为ABC,吧ABC放DATA下,ABC里面有个SYSTEM.DEF,用记事本打开DATA下的mugen.cfg,找到motif =这一行,吧=后的路径改为DATA/ABC/SYSTEM.DEF,有的画面包里可能还有system1.def啥的是对应的不同人数的选择界面......
3:AI等级啥的,懒的作者可能没有设置,可以调AI等级的,人物文件夹下一般有READ ME,OPINION,CONFIG等文本文件,打开的话是乱码,要用INTERNET打开,右键编码,选:日文(自动选择)这一项就可看了,里面会提示你在哪个文件里改AI,或者直接就是里面改......用记事本打开它提示的文件,在里面查找AI,一般会在前面,我以弹幕七夜的为例
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V= 58
Value= 13
---------------------------------------------------
0 : AIレベル(激易しい)(HP回复有)
1 : AIレベル(简単) (HP回复有)
2 : AIレベル(普通) (HP回复有)
3 : AIレベル(少し强い) (とま氏AI-CPU専用技等暴走システム+HP回复+α)
4 : AIレベル(强い) (とま氏AI)
5 : AIレベル(非常に强い) (とま氏AI基准+HP回复+α)
10 : AIレベル(LV.3+α) (攻略サイト泛用コンボ搭载+HP回复+α)
(弾幕モードには适していません)
Extra CPU
20: AIレベル(练习用) (HP回复有)
13: AIレベル(??) (HP回复有)
Value=后面就是AI等级,上面括号里的说明就是不同AI等级对应的情况,默认的0很呆,所以我改成13,实力就一跃为狂上......
希望有所帮助吧,可能尚有不足......
stages是游戏背景的地方可以自己放进去chars加人物背景方法:把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名,打开data的select.def文件在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你刚放进chars文件夹的名字, SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
可选1到10之间的数字